Cara Bermain Tag: 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Tag: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Tag: 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Tag adalah permainan sederhana dan klasik yang dimainkan di seluruh dunia. Di beberapa tempat, ia dikenali sebagai "terjebak di dalam lumpur," "tangkapan dan tangkapan," atau "anda ini." Permainan ini banyak dinikmati oleh kanak-kanak, tetapi orang dewasa juga boleh bermain! Teruskan membaca untuk mengetahui cara bermain tag.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Permainan

Main Sparkle (Permainan Ejaan) Langkah 8
Main Sparkle (Permainan Ejaan) Langkah 8

Langkah 1. Memahami aliran permainan

Satu orang adalah "itu", dan tugasnya adalah menyentuh orang lain. Apabila anda disentuh oleh orang yang "itu", anda akan segera menjadi "itu". Sekarang, tugas anda adalah memberi tag kepada orang lain. Permainan biasanya berterusan sehingga semua orang memutuskan untuk berhenti, atau sehingga sebilangan orang yang telah ditentukan telah menjadi "ia."

Main Sparkle (Permainan Ejaan) Langkah 10
Main Sparkle (Permainan Ejaan) Langkah 10

Langkah 2. Tentukan siapa "itu

"Orang ini akan mengejar pemain lain, cuba menandainya, sehingga dia menandai seseorang. Kemudian, orang yang ditandai menjadi" itu ", dan orang yang" asli "itu melarikan diri untuk mengelakkan diri daripada ditandai. Banyak pemain akan giliran untuk menjadi "itu". Untuk cepat memutuskan siapa "itu" terlebih dahulu, cukup sebutkan "Siapa itu?" atau sukarela untuk melakukannya sendiri. Semua orang kemudian memanggil "bukan", dan orang terakhir yang memanggilnya keluar adalah.

Buat Bilik Taman Langkah 2
Buat Bilik Taman Langkah 2

Langkah 3. Pilih kawasan permainan

Tetapkan had supaya pemain "not-it" tidak dapat berlari terlalu jauh. Semakin kecil ruang, semakin sukar untuk mengelakkan orang yang "itu." Pilih tempat yang mudah dikendalikan, tetapi memaafkan untuk jatuh - rumput dan pasir adalah permukaan yang baik.

Di taman permainan, misalnya: setuju untuk hanya tinggal di kerikil dan blacktop semasa permainan. Rumput dan trotoar bukanlah sebahagian dari kawasan permainan

Mainkan Lampu suluh Langkah 4
Mainkan Lampu suluh Langkah 4

Langkah 4. Tentukan "zon selamat" sebagai kumpulan

Ini mungkin salah satu gelongsor di taman permainan, atau pokok, atau bangku, atau ruang yang ditandai dengan kerucut. Apabila anda menyentuh kawasan ini, anda tidak dapat "ditandai".

Untuk meneruskan permainan, pertimbangkan untuk menetapkan had waktu untuk seseorang yang lama dapat tinggal di "zona selamat." Sebagai contoh, seseorang mungkin harus pergi setelah sepuluh saat, atau tiga puluh saat - cukup lama sehingga orang yang "itu" akan pergi untuk menandai orang lain, tetapi tidak cukup lama sehingga permainan itu berhenti

Mainkan Lampu suluh Langkah 7
Mainkan Lampu suluh Langkah 7

Langkah 5. Kira permulaan untuk berlari

Orang "it" menghitung permulaan sepuluh saat untuk memberi pemain "not-it" masa untuk melarikan diri. Pada akhir sepuluh saat, pemain "it" berteriak "Go!" atau "Sedia atau tidak, saya datang!" Dia kemudian dapat mulai mengejar yang lain, cuba menandainya. Setiap orang yang "bukan" akan melarikan diri dari orang yang "itu" dan cuba mengelakkan diri daripada ditandai. Sekiranya orang yang "menghampirinya" menghampiri anda, cuba lari ke "zon selamat."

Bahagian 2 dari 3: Tanda Main

Mainkan Lampu suluh Langkah 10
Mainkan Lampu suluh Langkah 10

Langkah 1. Tag seseorang

Pemain "it" cuba menyentuh pemain lain untuk menjadikan mereka "itu". Tegnya harus cukup ringan untuk tidak menyakiti siapa pun, tetapi cukup tegas sehingga teg yang jelas - seperti ketukan atau sentuhan pada badan anda. Setelah pemain "it" berjaya menandai seseorang, pemain yang diberi tag sekarang menjadi "itu". Sebagai pemain yang diberi tag: berteriak cukup kuat untuk semua orang mendengar bahawa anda sekarang "memilikinya". Sekarang giliran anda untuk mengejar rakan anda dan cuba menandainya!

Teg tidak semestinya agresif secara fizikal. Sekiranya seseorang mendorong atau mencederakan pemain lain, hentikan permainan dan buang pemain yang menyinggung perasaan. Pastikan mereka tahu apa yang mereka lakukan salah

Mainkan Lampu suluh Langkah 9
Mainkan Lampu suluh Langkah 9

Langkah 2. Teruskan

Setelah seseorang ditandai, teruskan permainan dengan pemain "it" baru yang cuba menandai seseorang. Permainan ini berterusan dengan cara ini selama anda mahu terus bermain.

Mainkan Lampu suluh Langkah 2
Mainkan Lampu suluh Langkah 2

Langkah 3. Hentikan permainan apabila semua orang selesai bermain

Apabila permainan berhenti, orang yang "itu" kalah. Tidak ada peraturan yang ditetapkan mengenai kapan akan berakhir. Walau bagaimanapun, adalah idea yang baik untuk menetapkan had masa sebelum pemain menjadi letih atau tidak berminat untuk meneruskan permainan. Sering kali, para pemain akan saling bersetuju untuk menamatkan permainan apabila cukup banyak orang yang tidak mahu bermain lagi.

Sekiranya anda mengatur permainan tag: semakin muda pemain, semakin pendek permainannya

Bahagian 3 dari 3: Bermain Variasi

Mainkan Lampu suluh Langkah 11
Mainkan Lampu suluh Langkah 11

Langkah 1. Main tanda sembunyikan dan pergi mencari

Permainan dimulakan dengan cara yang sama seperti tag biasa, kecuali bahawa semua pemain "not-it" mempunyai masa untuk bersembunyi. Orang yang "itu" biasanya mengira lebih lama daripada tag biasa: sebanyak dua puluh saat hingga satu minit. Setelah "ia" memanggil "Siap atau tidak, ini dia!", Pemain "not-it" cuba berlari ke "zon selamat" tanpa ditandai oleh "itu." Sekiranya anda bersembunyi, anda boleh menunggu untuk dijumpai, atau anda boleh berlari ke pangkalan sementara orang "itu" cuba mencari pemain lain.

Pemain pengira juga menutup matanya untuk mengelakkan dari melihat di mana semua orang bersembunyi. Jangan mengintip

Dapatkan Teman wanita di Sekolah Dasar Langkah 2
Dapatkan Teman wanita di Sekolah Dasar Langkah 2

Langkah 2. Cuba mainkan tanda beku

Penyediaannya sama dengan tag biasa, kecuali satu perbezaan utama: apabila pemain diberi tag, dia tidak dapat bergerak. Sekiranya ada pemain lain yang tidak dibekukan, "bukan" itu menyentuh pemain beku, dia tidak dibekukan dan boleh terus berlari. Permainan berakhir apabila semua pemain "not-it" dibekukan, atau setelah semua orang bersetuju untuk berhenti bermain.

Mulakan Anak Band Langkah 2
Mulakan Anak Band Langkah 2

Langkah 3. Pertimbangkan untuk bermain tandas tandas

Ini adalah variasi tag beku. Daripada hanya berdiri di tempat, pemain yang diberi tag perlu berjongkok dengan lengannya keluar, seolah-olah mereka adalah tandas dan lengan mereka adalah alat pemerah pipi. Untuk melepaskan pemain ini, tekan lengan mereka ke bawah dengan lembut seperti anda sedang membasuh tandas.

Amaran

  • Jangan bermain di kawasan basah atau berbatu.
  • Hati-hati agar tidak tersandung atau bertemu orang lain semasa bermain.
  • Tinggal di kawasan selamat.
  • Berhati-hati dengan anjing yang cuba bergabung dalam permainan tag; sekiranya mereka terlalu bersemangat, mereka mungkin akan menyerang pemain atau menggigit mereka.

Disyorkan: