Main peranan adalah cara yang menyeronokkan untuk menyatakan kreativiti anda dalam suasana sosial. Anda dan rakan anda dapat berkumpul secara langsung atau dalam talian, memainkan permainan permainan meja, membuat watak kegemaran anda, atau apa sahaja yang dapat anda bayangkan. Pelajari cara bermain seperti seorang profesional dengan menyiapkan permainan anda, memilih watak, dan belajar bagaimana bergerak.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Menentukan RPG Anda
Langkah 1. Tentukan permainan mana yang ingin anda mainkan
Anda boleh memainkan RPG meja yang dijual secara komersil seperti Dungeons and Dragons atau Vampire: The Masquerade, atau versi dalam talian seperti Star Wars: The Old Republic. Anda juga boleh memulakan permainan permainan peranan anda sendiri - terserah kepada anda! Permainan anda mestilah sesuatu yang anda minati dan anda tahu orang lain ingin bermain.
Sekiranya anda tidak mahu membeli permainan, cuba sediakan permainan bermain permainan anda sendiri berdasarkan watak fiksyen, sejarah, atau bahkan watak dan tetapan khayalan sepenuhnya
Langkah 2. Cari sekumpulan pemain yang berfikiran sama
Main peranan adalah aktiviti sosial, jadi setelah anda memutuskan perkara yang ingin anda fokuskan, sudah tiba masanya untuk mencari dua atau tiga orang lain yang berminat dengan perkara yang sama. Tanya rakan anda atau cari dalam talian - terdapat banyak RPG yang dilakukan sepenuhnya dalam talian.
Anda juga boleh mengunjungi kedai permainan atau hobi tempatan anda untuk perjumpaan bermain permainan biasa
Langkah 3. Pilih buku peraturan atau tentukan peraturan anda
Sekiranya anda menggunakan RPG komersial, yang perlu anda tentukan ialah buku peraturan yang akan anda ikuti. Sekiranya anda membuat permainan anda sendiri, penting untuk menetapkan beberapa peraturan asas terlebih dahulu agar semua orang tahu apa yang harus dilakukan.
- Sekiranya anda menggunakan buku peraturan, anda boleh membelinya secara dalam talian atau di kedai permainan. Kadang-kadang permainan akan mempunyai banyak buku peraturan, jadi minta cadangan atau baca ulasan dalam talian untuk menentukan mana yang terbaik untuk permainan peranan anda.
- Sekiranya anda membuat permainan anda sendiri, fikirkan tentang had apa yang harus ada. Bolehkah pemain bangkit dari mati, terbang, atau hilang? Sekiranya anda memainkan fiksyen peminat atau permainan sejarah, bolehkah mereka berlakon sama sekali berbeza dengan watak asalnya? Adakah anda akan membenarkan pemain kembali atau memulakan dengan watak baru sekiranya mereka melakukan kesalahan?
- Mungkin berguna untuk menuliskan peraturan agar semua orang mengetahuinya.
Langkah 4. Tentukan siapa pemain permainan anda
Pemain permainan menguatkuasakan peraturan permainan dan menerangkan kesan giliran setiap pemain. Biasanya, gamemaster adalah sesiapa yang mengetahui peraturan permainan dengan sebaik-baiknya. Dalam beberapa permainan, gamemaster sebenarnya bertanggungjawab untuk merancang jalan cerita, jadi periksa peraturan anda sebelum memilih.
Langkah 5. Pastikan anda mempunyai semua bekalan
Sebilangan permainan tidak memerlukan apa-apa selain pen dan kertas, tetapi yang lain mungkin memerlukan dadu, papan permainan, atau bahkan alat peraga dan kostum. Periksa peraturan anda dan pastikan anda mendapat semua yang anda perlukan.
Langkah 6. Pilih masa biasa untuk bermain
Sekiranya anda boleh, cuba pilih waktu perjumpaan mingguan atau bulanan untuk semua orang berkumpul dan bermain. Jauh lebih mudah untuk memiliki permainan jangka panjang jika ada waktu biasa untuknya! Pastikan anda bertanya kepada setiap pemain seperti apa jadual mereka.
Anda boleh mengadakan pertemuan di tempat yang sama, atau berpusing di antara rumah anda. Anda juga boleh melakukan semua permainan peranan anda sepenuhnya dalam talian
Bahagian 2 dari 3: Menciptakan Perwatakan
Langkah 1. Pilih watak dari senarai permainan
Sekiranya permainan anda dilengkapi dengan watak yang telah ditetapkan, pilih kegemaran anda atau yang paling anda kenal. Sekiranya anda mempunyai hati untuk watak tertentu, beritahu pemain lain terlebih dahulu.
Banyak senarai watak dibahagikan mengikut kelas - pahlawan, penyihir, penyembuh, dan kategori yang serupa. Sekiranya anda tidak mempunyai kegemaran, periksa statistik mereka dan lihat apakah kelas tertentu menarik minat anda
Langkah 2. Bentuk watak anda sendiri
Sekiranya permainan anda mempunyai ruang untuk watak khayalan, fikirkan apa yang anda mahukan watak anda. Jenis watak yang akan anda pilih bergantung pada jenis permainan yang anda mainkan. Ahli sihir sangat bagus untuk permainan fantasi abad pertengahan, sementara makhluk asing lebih baik untuk permainan peranan Star Trek.
Langkah 3. Pilih kekuatan dan kelemahan watak anda
Setiap watak bermain peranan mempunyai sekumpulan kekuatan dan kelemahan, dan mereka harus saling mengimbangi. Tidak ada yang mahu bermain dengan anda jika watak anda tidak kekal dan tidak akan pernah disakiti atau ditipu, tetapi anda tidak akan menikmati permainan ini jika watak anda lemah sehingga mereka mati setiap pusingan.
Fikirkan tentang kekurangan pilihan watak anda. Contohnya, watak manusia serigala anda mungkin lebih kuat dan menakutkan daripada vampir rakan anda, tetapi anda hanya dapat menggunakannya jika ada bulan purnama dalam permainan
Langkah 4. Pilih aksesori watak anda
Sekiranya watak anda mempunyai senjata, baju besi, beg ajaib, atau apa sahaja yang boleh mempengaruhi permainan, pastikan anda memberitahu pemain lain tentangnya terlebih dahulu. Anda juga harus merancang tahap serangan atau tahap aksesori yang memberi watak anda.
Sebagai contoh, jika watak anda mempunyai pisau saku dan pedang, pedang itu seharusnya dapat menyebabkan lebih banyak kerosakan daripada pisau. Atau jika watak anda membawa ramuan penyembuh, tentukan apakah itu boleh membawa orang kembali dari kematian atau hanya menyembuhkan luka kecil
Bahagian 3 dari 3: Memainkan RPG Anda
Langkah 1. Tunggu sehingga gamemaster memberitahu anda apa yang perlu anda lakukan
Pemain permainan mengatur lokasi dan memutuskan siapa yang mendahului. Sekiranya anda bermain dari buku panduan atau manual, ini akan ditentukan sebelumnya, tetapi jika ini adalah permainan yang anda buat, mereka boleh memilih apa sahaja.
Langkah 2. Buat langkah awal yang memajukan cerita
Sekiranya anda pergi lebih awal, fikirkan tentang pengaturan dan buat langkah yang membantu memindahkan cerita ke hadapan. Sekiranya anda berada di ruang angkasa, anda mungkin tidak akan bertemu dengan serigala, tetapi itu mungkin langkah yang tepat jika anda berada di England abad pertengahan!
- Menjadikan gerakan pertama anda sebagai serangan adalah cara yang baik untuk meneruskan aksi dan menarik minat pemain lain.
- Sebagai contoh, daripada memilih sesuatu seperti "Ahli sihir saya mencari mantra dalam bukunya," cubalah "Ahli sihir saya memberikan mantra kebutaan pada ahli sihir anda."
Langkah 3. Gulung dadu untuk menentukan apa yang berlaku (pilihan)
Beberapa permainan permainan rol membuat anda bermain dadu untuk menentukan kepentingan permainan anda. Sekiranya permainan anda tidak mempunyai dadu, bersiaplah untuk membincangkan apa kesan permainan anda terhadap permainan!
Langkah 4. Memberi reaksi kepada pergerakan pemain lain
Dalam banyak permainan, gamemaster akan menentukan kesan setiap permainan. Pada yang lain, pemain bertindak balas terhadap permainan masing-masing dengan segera. Sekiranya anda bukan yang pertama, paling mudah untuk mendasarkan langkah anda daripada apa yang dilakukan oleh pemain terakhir. Contohnya, jika mereka mengatakan bahawa seekor naga muncul di langit, Anda dapat mengatakan sesuatu seperti "Naga itu menghirup api ke desa" atau "Pemburu saya menembak tiga anak panah pada naga itu." Bergantung pada permainan anda, pemain permainan atau pemain seterusnya akan menentukan hasilnya.
Langkah 5. Mulakan senario baru
Sekiranya anda ingin memindahkan permainan ke arah yang berbeza, anda boleh! Cuba mulakan senario baru dalam permainan anda. Contohnya, jika anda sedang dalam usaha mencari harta karun, anda boleh muncul penyihir yang meminta kumpulan anda menyelamatkan seorang puteri terlebih dahulu.
Jangan mulakan terlalu banyak subplot - ini boleh menjadikan permainan terlalu membingungkan untuk diikuti
Langkah 6. Jeda permainan ketika waktu habis
Sebahagian daripada keseronokan bermain permainan adalah menceritakan kisah berterusan. Anda tidak perlu menghabiskan keseluruhan cerita apabila waktu permainan berakhir. Pastikan anda menuliskan beberapa langkah terakhir supaya anda dapat meneruskan dari mana anda memulakannya pada waktu berikutnya.