Cara Meletupkan Kuda di Howrse: 9 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Meletupkan Kuda di Howrse: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Meletupkan Kuda di Howrse: 9 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Howrse mungkin merupakan permainan keluarga yang sesuai untuk semua peringkat usia, tetapi sebahagian besar permainan dikhaskan untuk genetik, pembiakan, dan bersaing untuk memiliki kuda terbaik. Untuk menghasilkan yang terbaik, anda perlu membuat ramalan lurus (BLUP) linear terbaik bagi kuda anda untuk meningkatkan potensi genetik anak kuda mereka. Sekiranya anda mengikuti langkah mudah di bawah, anda akan menjadi juara pembiakan dalam masa yang singkat!

Perhatikan bahawa jika anda memulakan kuda anda lebih dari 1 tahun 6 bulan, anda harus melewatkan langkah untuk melakukan permainan dengan anak kuda. Jangan ketinggalan lebih dari sekadar permainan, jika kuda anda sudah berumur

Langkah-langkah

Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 1
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 1

Langkah 1. Ketahui apa itu BLUP (juga dieja sebagai "blup"), dan apa yang dilakukannya

Singkatan "BLUP" adalah singkatan dari "Prediksi Linier Tanpa Garis Terbaik". Apa yang dilakukannya adalah menolong kuda menyebarkan GP (potensi genetik) kepada keturunannya, dan semakin banyak GP yang dimiliki oleh kuda, semakin tinggi kemahiran yang dimilikinya ketika dilatih sepenuhnya. Harap maklum bahawa terlatih sepenuhnya tidak tersekat sepenuhnya. Untuk mendapatkan kuda anda sepenuhnya, anda memerlukan kuda anda untuk memperoleh 200 mata BLUP (dari -100 hingga 100). Ringkasnya, kuda anda perlu melakukan atau mempunyai yang berikut:

  • Keuntungan kemahiran lengkap dalam 3 kemahiran teratas (melatih, menunggang, dan bertanding sehingga tidak ada lagi keuntungan dalam tiga kemahiran teratas).

    Untuk memeriksa kemahiran 3 teratas kuda anda, lihat tab Latihan di halaman kuda anda. Kemahiran dengan panah oleh mereka adalah 3 teratas

  • 20 kemenangan di tempat pertama dalam pertandingan
  • Umur 10 tahun ke atas.

    Sehingga usia 10 tahun, kuda anda akan mendapat sedikit BLUP setiap hari. Air Youth tidak meningkatkan BLUP kuda anda. Ini menurunkan kadar di mana kuda anda mendapat BLUP, tetapi membolehkan anda memasuki lebih banyak pertandingan dan pelajaran sebelum kuda anda mencapai 10.

Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 2
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 2

Langkah 2. Pilih kuda anda untuk menerapkan BLUP

Sebaiknya mulakan dengan anak kuda, bermain dengannya setiap hari (untuk meningkatkan kemahiran anak kuda anda dengan 60 mata penuh), dan kemudian memulakan tunggangan ketika kuda mencapai 1 tahun 6 bulan. Walau bagaimanapun, anda boleh memulakan kuda pada usia berapa pun, walaupun kuda akan menjadi BLUP sepenuhnya pada usia yang lebih tua. Ia juga membantu memilih kuda GP tinggi untuk menjadikan BLUPing sesuai dengan masa anda.

Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 3
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 3

Langkah 3. Daftarkan anak kuda anda di pusat berkuda (EC), dan pastikan untuk memilih yang terbaik yang anda mampu yang mempunyai wortel, subur, padang rumput yang bersih, dan kotak yang besar dan bersih

Tanpa wortel, anda harus mencari petunjuk khusus untuk permainan foal tanpa wortel.

  • Nota: Permainan Foal tidak lagi memerlukan wortel, dan prestij SPR tidak lagi penting bagi mereka.
  • Foal anda akan melakukan permainan foal terakhir pada 1 tahun, 4 bulan.
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 4
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 4

Langkah 4. Mulakan perjalanan pada 1 tahun, 6 bulan

Lakukan tunggangan yang akan menaikkan tiga kemahiran teratas kuda anda (jika 3 kemahiran teratas adalah Gallop, Dressage, Jumping, lakukan perjalanan pendek Hutan).

  • Menunggang hutan meningkatkan kemahiran Dressage, Jumping, dan Gallop. Menunggang gunung meningkatkan kemahiran Speed, Stamina, dan Trot. Anda tidak perlu bimbang dengan perjalanan pantai, kerana ia muncul pada usia 5 tahun.
  • Setelah selesai dengan ini, anda boleh terus ke langkah seterusnya.
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 5
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 5

Langkah 5. Cuba cari barang dalam perjalanan

Item-item tersebut adalah Hoof Picks, Combs, dan Tubs of Grease.

  • Sekiranya kuda anda menemui Tub of Grease, jatuhkan semuanya dan masukkan pertandingan sehingga anda kehilangan Tub of Grease.
  • Nampaknya tidak ada cara untuk mengawal ketika anda mendapatkan barang-barang ini. Hanya berharap yang terbaik.
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 6
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 6

Langkah 6. Tentukan pertandingan yang akan dimenangi oleh kuda anda

  • Tiga kemahiran teratas Kuda mungkin tidak bertepatan dengan kemahiran yang digunakan dalam pertandingan. Anda pasti ingin melihat pertandingan mana yang berjaya menggunakan tiga kemahiran teratas kuda anda (untuk orang yang tulen, mereka akan unggul dalam Gallop, Speed, dan Dressage, sehingga sangat sesuai untuk pertandingan Gallop dalam kepakaran Klasik. Namun, seekor kuda Fjord cemerlang dalam Speed, Stamina, dan Dressage, menjadikannya sempurna untuk pertandingan Cutting dalam kepakaran Barat). Cari kepakaran yang akan membolehkan kuda anda menggunakan kemahirannya dengan sebaik mungkin, dan latih dua kemahiran sekunder yang diperlukan oleh kuda anda.
  • Dengan menggunakan orang Arab sebagai contoh (Stamina, Dressage, Jumping), mereka sangat sesuai untuk pertandingan Merentas Desa Klasik (yang menggunakan kemahiran tersebut). Oleh itu, anda akan berlatih berpakaian dan melompat, tetapi tidak stamina.
  • Menggunakan Paint Horse sebagai contoh (Speed, Dressage, Gallop), mereka sesuai untuk perlumbaan Gallop Classical (yang menggunakan kemahiran tersebut). Anda akan berlatih dengan pantas dan berpakaian, tetapi bukan Gallop.
  • Anda dapat mengetahui kemahiran yang digunakan oleh pertandingan dengan pergi ke halaman pertandingan.
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 7
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 7

Langkah 7. Latih kuda anda dengan kemahiran menengah

Ini adalah tiga kemahiran teratas kuda, tetapi anda melatih kemahiran menengah pertandingan yang akan dikhususkannya.

Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 8
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 8

Langkah 8. Lengkapkan kuda anda dengan tali yang boleh ditanggalkan (bukan Poseidon's Pack) yang terbaik yang anda miliki, dan masukkan dia dalam pertandingan

Anda memerlukan kuda anda untuk melakukan pertandingan yang paling bermanfaat. Pertandingan ini bukan sahaja akan memberi anda kemenangan, tetapi juga memberi kemahiran anda kepada kuda anda hingga satu tahap. Anda memerlukan keuntungan kemahiran ini untuk MENGHILANGKAN kuda anda.

Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 9
Meletupkan Kuda di Howrse Langkah 9

Langkah 9. Teruskan dengan apa sahaja yang belum selesai oleh kuda anda dalam langkah di atas sehingga mereka selesai

Maka anda hanya perlu menunggu sehingga kuda anda berusia 10 tahun (yang kemungkinan besar sekarang). Kuda anda sekarang harus diletupkan sepenuhnya!

Petua

  • Jauh lebih mudah untuk MENGHILANGKAN kuda jika anda memilikinya dari 6 bulan. Sebaik-baiknya, hanya beli anak kuda pada usia ini, atau kuda yang lebih tua yang mempunyai BLUP yang lebih baik.
  • Beri makan kuda anda ketika ia mempunyai sekitar 80% tenaga, dan pukulkannya ketika ia mempunyai 10 atau kurang tenaga.
  • Bila boleh, masukkan kuda anda dalam pertandingan pemula. Hanya kuda dengan kemenangan kurang dari 20 yang boleh memasuki ini, jadi anda akan mempunyai lebih banyak peluang untuk menang.
  • Semasa MENGHIDUPKAN kuda, cubalah memasukkannya ke dalam pertandingan dengan kesihatan dan semangat yang tinggi; dengan cara ini akan mendapat lebih banyak kemahiran dan kehilangan tenaga yang lebih sedikit. Mempersiapkan kuda anda sebelum memasuki pertandingan, memasukkannya ke padang rumput, atau memberinya makan Mash dari SPR akan membantu.
  • Bonus berguna. Chronos 'Timer membolehkan kuda dilatih dua kali lebih cepat, sementara Morpheus' Arms membolehkan anda menua kuda anda tanpa menghabiskan Mata Penuaan. Dahulu, ada bonus lain seperti Seahorse, Daphne's Laurels, Eolus 'Wind, dan Boreas' Lunge, tetapi mereka hanya memberi kuda anda dorongan dalam pertandingan, dan sekarang dihentikan.
  • Menyimpan Mata Penuaan dalam stok anda sangat membantu.
  • Kemahiran Pertandingan

    • Pertandingan klasik:

      • Gallop: gallop, speed, dressage
      • Trot: trot, speed, dressage
      • Dressage: dressage, trot, gallop
      • Merentas desa: stamina, dressage, melompat
      • Show-Jumping: melompat, dressage, speed
    • Pertandingan Barat

      • Barrel Racing: kepantasan, stamina, larian
      • Keratan: stamina, dressage, speed
      • Jejak: dressage, trot, jumping
      • Reining: gallop, dressage, stamina
      • Kesenangan Barat: trot, stamina, dressage

Amaran

  • Pastikan anda menghantar kuda anda tidur setiap malam sebelum jam 22:00, dan dengan 20% atau lebih tenaga, atau pada keesokan harinya mereka akan kurang semangat dan tenaga.

    Anda boleh mengabaikan amaran ini jika anda mempunyai Tumit Achilles

Disyorkan: