Cara Bermain Red Rover: 8 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Red Rover: 8 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Red Rover: 8 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Red Rover adalah permainan seruan dan tindak balas yang menyeronokkan di mana pasukan membentuk rantai dan cuba berlari melalui rantai lawan. Anda tidak memerlukan peralatan atau padang khas untuk dimainkan, anda boleh memulakan permainan Red Rover di mana sahaja. Red Rover adalah permainan hebat yang menggunakan strategi, membina kemahiran kerja berpasukan, dan juga dapat memberi anda sedikit latihan. Oleh itu, kumpulkan beberapa rakan dan bermain!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Membentuk Pasukan

Main Red Rover Langkah 1
Main Red Rover Langkah 1

Langkah 1. Cari sekurang-kurangnya enam orang untuk bermain

Red Rover adalah permainan berpasukan, jadi anda memerlukan sekurang-kurangnya tiga orang di setiap pasukan untuk bermain. Semakin banyak orang yang anda dapat untuk menyertai permainan Red Rover anda, semakin banyak keseronokan yang anda akan dapat.

  • Oleh kerana anda mahukan banyak pemain, Red Rover adalah permainan yang sesuai untuk bermain di rehat di sekolah apabila anda tahu banyak pemain berpotensi akan berada di sana untuk bergabung.
  • Sekiranya anda ingin membuat permainan di luar sekolah, rancangkan satu atau dua hari lebih awal supaya anda mempunyai lebih banyak masa untuk mendapatkan pemain untuk menyertainya.
Mainkan Red Rover Langkah 2
Mainkan Red Rover Langkah 2

Langkah 2. Pilih seorang kapten untuk setiap pasukan

Kapten pasukan kemudian dapat membalikkan duit syiling untuk menentukan siapa yang mendapat pilihan pertama. Kapten yang tidak memenangi lemparan duit syiling boleh mengambil giliran pertama dalam permainan.

Mainkan Red Rover Langkah 3
Mainkan Red Rover Langkah 3

Langkah 3. Bahagikan pemain kepada dua pasukan yang sama

Kapten boleh bergilir-gilir memilih pemain sehingga semua orang mempunyai pasukan.

Mainkan Red Rover Langkah 4
Mainkan Red Rover Langkah 4

Langkah 4. Minta setiap pasukan berdiri dalam garis lurus, berpegangan tangan

Pasukan akan saling berhadapan, jarak antara enam dan sepuluh ela. Semakin jauh pasukan, semakin jauh pemain harus mengambil kepantasan sebelum mereka sampai di barisan pasukan lain. Adalah idea yang baik untuk memastikan jarak antara pasukan lebih kecil untuk kanak-kanak yang lebih muda untuk mengurangkan kemungkinan kecederaan.

Gunakan strategi semasa membuat barisan anda. Minta pemain yang lebih kuat berganding bahu dengan pemain yang lebih lemah untuk memastikan barisan anda bertahan

Bahagian 2 dari 2: Bergilir-gilir

Mainkan Red Rover Langkah 5
Mainkan Red Rover Langkah 5

Langkah 1. Panggil pemain berlebihan

Pasukan yang pertama menentukan siapa yang akan "memanggil" dari pasukan lain. Setelah pasukan memutuskan, mereka menyanyikan, "Red Rover, Red Rover, akan (nama) datang!"

Semasa memilih siapa yang akan dihubungi, anda pasti ingin menggunakan beberapa strategi. Jangan panggil orang terbesar dan terkuat yang mungkin akan melalui talian terlebih dahulu. Pilih pemain yang anda fikir boleh anda hentikan

Main Red Rover Langkah 6
Main Red Rover Langkah 6

Langkah 2. Pemain yang dipanggil berlari melintasi ruang antara pasukan dan cuba menerobos lengan dua pemain

Pelari harus menggunakan beberapa strategi semasa bergilir. Cari pautan yang lemah dan cari. Elakkan pergi ke pemain terkuat melainkan anda merasa yakin anda boleh memutuskan hubungan.

Main Red Rover Langkah 7
Main Red Rover Langkah 7

Langkah 3. Sekiranya pemain tidak melalui garisan, mereka bergabung dengan pasukan lawan

Namun, jika mereka menerobos, mereka kembali ke pasukan mereka sendiri. Mereka boleh mengambil salah satu pemain yang lengannya menerobos mereka.

  • Sebilangan orang bermain di mana hanya pelari yang kembali ke pasukan asal, tanpa mengambil pemain tambahan.
  • Anda juga boleh bermain di mana pelari memilih sesiapa sahaja dari pasukan lawan setelah menerobos garisan. Sekiranya ada, menerobos tempat paling lemah dan mengambil pemain terkuat.
Main Red Rover Langkah 8
Main Red Rover Langkah 8

Langkah 4. Teruskan bermain sehingga satu pasukan diturunkan kepada satu orang

Apabila satu pasukan tidak lagi mampu membuat rantai, pasukan lain akan menang. Sekiranya rakan anda mempunyai masa dan bersedia, anda boleh memilih beberapa pasukan baru dan mula bermain lagi.

Petua

  • Terdapat banyak variasi permainan. Contohnya, versi lain dari lagu ini adalah, "Red Rover, Red Rover, hantar (nama) segera!"
  • Semakin banyak orang, permainan akan menjadi lebih baik.
  • Bermain dengan rakan-rakan.
  • Sekiranya anda menyedari bahawa seseorang dalam pasukan lawan geli, pastikan anda mencobanya.

Amaran

  • Main di permukaan yang lembut seperti padang berumput sekiranya seseorang jatuh.
  • Sekiranya anda bermain dengan anak kecil atau pemain yang lebih pendek, berhati-hatilah agar tangan pasukan lawan tidak memukul leher mereka ketika mereka berlari. Ingat, ini hanya permainan!

Disyorkan: