Cara Membuat Kartun (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Kartun (dengan Gambar)
Cara Membuat Kartun (dengan Gambar)
Anonim

Membuat kartun boleh menjadi proses yang panjang dan rumit, tetapi jika anda mempunyai keinginan yang cukup kuat untuk melihat cerita anda sendiri dipamerkan dalam bentuk animasi, hasil akhirnya dapat menjadi hasil yang baik. Sekiranya anda ingin membuat kartun anda sendiri, inilah yang perlu anda lakukan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 5: Percambahan fikiran

Buat Kartun Langkah 1
Buat Kartun Langkah 1

Langkah 1. Pertimbangkan sumber anda

Anggaran anda mungkin tinggi, tetapi kemungkinan besar, imaginasi dan bakat anda tidak begitu. Semasa mencetuskan idea baru untuk kartun, ingatlah seberapa banyak anda mampu melabur dalam proses tersebut dan kemampuan seni anda dapat dihasilkan.

  • Sekiranya anda seorang pemula, anda mungkin ingin menjauhkan diri dari cerita dan tema yang memerlukan animasi pemandangan yang kompleks, seperti pertempuran besar atau mesin yang rumit. Kemahiran menjiwai anda mungkin perlu diperhalusi dan dipraktikkan lebih banyak sebelum anda bersedia menangani projek sebesar itu.
  • Perlu diingat juga bahawa anda memerlukan lebih banyak peralatan bergantung pada seberapa kompleks yang anda mahukan kartun anda. Kartun tanah liat dengan dua lusin watak dan empat set memerlukan lebih banyak bekalan daripada animasi cel dengan hanya satu babak. Sekiranya belanjawan adalah masalah, pastikan pendek dan sederhana.
Buat Kartun Langkah 2
Buat Kartun Langkah 2

Langkah 2. Fikirkan panjang

Panjang yang tepat untuk kartun anda akan berbeza-beza berdasarkan pasar yang anda ceburkan. Mengetahui panjangnya dari awal akan membantu anda menyusun idea yang sesuai dengan jangka masa tersebut.

  • Sekiranya anda ingin membuat kartun yang boleh berkembang menjadi pertunjukan jangka panjang, kartun anda perlu 11 minit atau 20 hingga 25 minit.
  • Filem kartun boleh berjalan dari 60 minit hingga 120 minit.
  • Sekiranya kartun satu kali dibuat untuk Internet adalah semua yang anda mahu buat, anda boleh membuat jangka masa pendek dari 1 hingga 5 minit. Membuat sesuatu yang lebih lama boleh membuat orang tidak melihatnya.
Buat Kartun Langkah 3
Buat Kartun Langkah 3

Langkah 3. Ketahui khalayak yang anda inginkan

Walaupun kartun secara tradisional ditujukan untuk kanak-kanak, terdapat banyak kartun yang dibuat untuk remaja dan dewasa yang lebih tua. Kumpulan umur dan demografi penonton yang lain harus membentuk idea yang anda hasilkan.

Contohnya, kartun mengenai sesuatu yang tragis, seperti kematian orang yang disayangi, lebih baik disediakan untuk penonton yang sedikit lebih tua. Sekiranya penonton muda adalah sasaran anda, anda lebih baik memilih topik yang sedikit lebih mudah difahami dan lebih konkrit

Buat Kartun Langkah 4
Buat Kartun Langkah 4

Langkah 4. Bekerja dari pengalaman anda

Cara lain untuk meletakkannya ialah, "tulis apa yang anda tahu." Banyak pencerita menulis cerita berdasarkan peristiwa, perasaan, atau hubungan yang mereka alami dalam kehidupan mereka sendiri. Buat senarai kemungkinan peristiwa kehidupan yang pernah anda lalui yang boleh menjadi idea asas di sebalik kartun.

  • Sekiranya anda ingin membuat kartun dengan nada yang serius, fikirkan pengalaman hidup yang benar-benar membentuk dan membentuk anda: cinta yang tidak berbalas, kehilangan rakan, berusaha keras untuk mencapai matlamat yang nampaknya mustahil, dll.
  • Sekiranya anda ingin membuat sesuatu yang lebih lucu, ambil situasi sehari-hari seperti menunggu di lalu lintas atau menunggu di e-mel dan membesar-besarkan betapa sukarnya keadaan dengan cara yang lucu.
  • Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan sesuatu yang sudah lucu untuk membuat kartun lucu.
Buat Kartun Langkah 5
Buat Kartun Langkah 5

Langkah 5. Gunakan imaginasi anda

Sudah tentu, terdapat banyak plot yang tidak melibatkan jejak pengalaman hidup. Anda boleh menggunakan minat dan imaginasi anda untuk membuat premis yang sama sekali baru, asalkan anda memasukkan butiran yang cukup berkaitan untuk membantu orang berhubung dengan watak atau cerita.

Maklumat terperinci merangkumi tema asas yang menarik secara universal. Sebagai contoh, kebanyakan orang boleh mengaitkan dengan kisah zaman akan datang, tidak kira sama ada kisah itu berlaku di dunia nyata kontemporari, dalam suasana usia ruang futuristik, atau dalam suasana fantasi pedang-dan-sihir

Buat Kartun Langkah 6
Buat Kartun Langkah 6

Langkah 6. Rancang protagonis yang menarik

Buat senarai ciri watak yang ingin anda lihat dalam watak protagonis. Tuliskan ciri positif dan juga kesalahan agar tidak menjadikan watak terlalu sempurna.

Ini adalah langkah penting tidak kira betapa mudah dan kompleksnya kartun anda. Walaupun watak dalam kartun yang lebih panjang dan lebih serius perlu dikembangkan lebih banyak, kartun pendek dan lucu akan memerlukan protagonis dengan tujuan yang jelas dan ciri watak yang jelas yang membolehkan dia bertindak balas terhadap konflik dengan cara apa pun yang dia lakukan.

Bahagian 2 dari 5: Penulisan Skrip dan Papan Cerita

Buat Kartun Langkah 7
Buat Kartun Langkah 7

Langkah 1. Tulis skrip jika ada dialog

Sekiranya ada watak dalam kartun anda yang mempunyai garis lisan, anda memerlukan pelakon suara untuk melafazkan baris tersebut, dan pelakon suara anda memerlukan skrip bertulis supaya dia tahu apa yang perlu dikatakan.

Anda perlu mengetahui skripnya sebelum anda dapat menghidupkan kartun. Mulut bergerak dengan cara yang berbeza untuk fonem yang berbeza, dan anda perlu menghidupkan pergerakan mulut yang berbeza ini dengan cara yang boleh dipercayai sehingga mana-mana suara yang anda tambahkan kemudian akan sesuai dengan mereka

Buat Kartun Langkah 8
Buat Kartun Langkah 8

Langkah 2. Tuliskan naratif asas peristiwa

Sekiranya tidak ada dialog dalam kartun, anda mungkin dapat melangkau skrip rasmi. Anda masih harus menulis narasi asas peristiwa sehingga anda dapat mengikuti kisah dan kepingannya yang berbeza.

Tulis banyak draf mana-mana skrip sebelum memulakan fasa pengeluaran. Tulis draf pertama anda, ketepikan, dan kembalikan dalam satu atau dua hari untuk melihat bagaimana anda dapat memperbaikinya dan membuatnya mengalir dengan lebih berkesan

Buat Kartun Langkah 9
Buat Kartun Langkah 9

Langkah 3. Bahagikan kisah anda menjadi bahagian utama

Kartun pendek hanya boleh terdiri daripada satu babak, tetapi jika kartun anda lebih lama, anda mungkin perlu membahagikannya kepada beberapa adegan atau tindakan untuk pengurusan yang lebih mudah.

Buat Langkah 10 Kartun
Buat Langkah 10 Kartun

Langkah 4. Lakarkan setiap perubahan besar dalam tindakan

Semasa anda membuat lakaran papan cerita formal, setiap perubahan tindakan yang besar harus ditunjukkan di salah satu kotak papan cerita. Perubahan kecil harus dijelaskan, tetapi mungkin tidak perlu dibuat.

  • Gunakan bentuk asas, gambar tongkat, dan latar belakang yang sederhana. Papan cerita harus cukup asas.
  • Pertimbangkan untuk melukis bingkai papan cerita anda pada kad indeks supaya anda dapat menyusunnya semula dan memindahkan bahagian cerita mengikut keperluan.
  • Anda juga boleh memasukkan nota tentang apa yang berlaku di setiap bingkai sehingga akan lebih mudah diingat di kemudian hari.

Bahagian 3 dari 5: Animasi

Buat Langkah Kartun 11
Buat Langkah Kartun 11

Langkah 1. Biasakan diri anda dengan pelbagai jenis animasi

Secara umum, kebanyakan bentuk animasi akan tergolong dalam kategori animasi cel, animasi berhenti gerakan, animasi komputer 2D, dan animasi komputer 3D.

Buat Kartun Langkah 12
Buat Kartun Langkah 12

Langkah 2. Cuba tangan anda di animasi cel

Animasi Cel adalah kaedah tradisional untuk membuat kartun. Anda perlu melukis setiap sel atau helaian animasi dan mengambil gambar-gambar sel tersebut dengan kamera khas.

  • Animasi Cel menggunakan prinsip yang serupa dengan cara buku flip berfungsi. Satu siri gambar dihasilkan, dan setiap gambar sedikit berbeza dari yang berikutnya. Apabila diperlihatkan secara berturut-turut, perbezaan tersebut menimbulkan ilusi pergerakan.
  • Setiap gambar dilukis dan diwarnakan pada lembaran lutsinar yang dikenal sebagai "sel."
  • Gunakan kamera anda untuk memotret gambar ini dan mengeditnya bersama-sama menggunakan perisian penyuntingan animasi.
Buat Langkah Kartun 13
Buat Langkah Kartun 13

Langkah 3. Gunakan teknik berhenti gerakan

Stop motion adalah bentuk animasi tradisional lain, tetapi ia lebih jarang digunakan daripada animasi cel. "Claymation" adalah bentuk animasi gerakan berhenti yang paling umum, tetapi ada boneka lain yang boleh anda gunakan dan buat kartun semacam ini.

  • Anda boleh menggunakan wayang kulit, seni pasir, boneka kertas, atau apa sahaja yang boleh dipindahkan ke pelbagai kedudukan.
  • Setiap pergerakan mesti kecil. Ambil gambar setiap pergerakan setelah membuatnya.
  • Edit foto bersama-sama sehingga gambarnya dipaparkan secara berturut-turut. Jika dilihat dengan cara ini, mata akan melihat pergerakan.
Buat Langkah Kartun 14
Buat Langkah Kartun 14

Langkah 4. Pertimbangkan animasi komputer 2D

Anda memerlukan program komputer khas untuk jenis animasi ini, dan produk itu mungkin akan kelihatan seperti versi kartun yang lebih halus yang dianimasikan dengan animasi cel.

  • Setiap program animasi komputer 2D akan berfungsi dengan cara yang berbeza, jadi anda perlu mencari tutorial untuk program tertentu yang ingin anda gunakan untuk belajar bagaimana melakukannya.
  • Contoh umum animasi 2D adalah kartun yang dibuat menggunakan Adobe Flash.
Buat Kartun Langkah 15
Buat Kartun Langkah 15

Langkah 5. Beranimasi dalam 3D menggunakan komputer

Seperti animasi 2D, anda juga memerlukan perisian khas untuk menghasilkan kartun animasi 3D.

  • Dalam arti tertentu, animasi komputer 3D serupa dengan gaya animasi berhenti-gerak, tetapi grafiknya berkisar dari tampak sangat tersekat dan pixel hingga sangat menyerupai kehidupan.
  • Seperti animasi komputer 2D, setiap perisian animasi berfungsi sedikit berbeza daripada yang lain. Contohnya termasuk Maya dan 3D Studio Max.

Bahagian 4 dari 5: Kesan Bunyi

Buat Kartun Langkah 16
Buat Kartun Langkah 16

Langkah 1. Dapatkan peralatan yang betul

Anda memerlukan mikrofon yang baik dan cara untuk mengelakkan gema atau bunyi latar dari pendarahan ke suara yang ingin anda simpan.

  • Mikrofon komputer berkualiti tinggi akan berfungsi dengan berkesan untuk kartun permulaan, tetapi jika anda merancang untuk memasarkan dan menyebarkan kartun anda dengan serius, anda akhirnya perlu melabur dalam peralatan yang lebih profesional.
  • Semasa bekerja dengan mikrofon kecil, masukkan ke dalam kotak pembesar suara tiub yang dilapisi busa untuk memotong gema dan kebisingan latar belakang yang berlebihan.
Buat Langkah Kartun 17
Buat Langkah Kartun 17

Langkah 2. Rakam kesan bunyi anda sendiri

Dapatkan kreatif dan cari cara mudah dan sederhana setiap hari untuk membuat bunyi yang serupa dengan suara yang anda perlukan untuk kartun anda.

  • Buat senarai kesan bunyi yang anda perlukan. Bersikap kreatif dan teliti, termasuk dari yang jelas (letupan, jam penggera) hingga yang kurang jelas (langkah kaki, bunyi latar).
  • Rakam versi berbeza dari setiap bunyi sehingga anda mempunyai lebih banyak pilihan untuk digunakan.
  • Beberapa contoh bunyi yang boleh anda buat termasuk:

    • Api - Manipulasi sekeping selofan yang kaku
    • Tepuk - Tepuk tangan sekali
    • Thunder - Goncangkan sekeping kaca plexi atau kadbod tebal
    • Air mendidih - Hembuskan udara ke dalam segelas air menggunakan jerami
    • Kelawar besbol memukul bola - Tangkap kayu mancis kayu
Buat Kartun Langkah 18
Buat Kartun Langkah 18

Langkah 3. Cari kesan bunyi pra-rakaman percuma

Sekiranya anda tidak mempunyai akses ke peralatan atau merasa mustahil untuk membuatnya sendiri, terdapat CD-ROM dan laman web yang menawarkan suara pra-rakaman bebas royalti yang boleh anda gunakan seperti yang dikehendaki, dan ini mungkin merupakan pilihan yang lebih sesuai untuk anda.

Sentiasa periksa kebenaran penggunaan untuk sebarang kesan bunyi yang telah dirakam yang anda gunakan. Walaupun sesuatu dimuat turun secara percuma, ia mungkin tidak boleh digunakan secara percuma, terutamanya untuk tujuan komersial. Adalah sangat penting bahawa anda mengetahui apa yang anda boleh lakukan sebelum anda menggunakan suara untuk kartun anda

Buat Langkah Kartun 19
Buat Langkah Kartun 19

Langkah 4. Rakam suara sebenar, jika perlu

Sekiranya kartun anda mempunyai dialog di dalamnya, anda atau orang lain yang anda kenali harus menjadi suara yang menghidupkan watak anda. Semasa anda merakam baris anda, baca dari skrip menggunakan intonasi dan ekspresi yang sesuai, dan pastikan bahawa anda memadankan bibir anda dengan bibir kartun animasi.

Pertimbangkan untuk memanipulasi suara menggunakan perisian komputer. Sekiranya anda mempunyai pelakon suara yang lebih sedikit daripada watak, anda boleh mengubah suara satu watak hanya dengan menyesuaikan atribut sampel suara yang telah anda kumpulkan. Anda perlu melabur dalam perisian penyuntingan audio khas untuk melakukan ini, tetapi bergantung pada yang mana yang anda gunakan, anda mungkin dapat mengubah nada dan menambahkan nada, seperti pakaian logam, ke rakaman suara

Bahagian 5 dari 5: Pembahagian

Buat Kartun Langkah 20
Buat Kartun Langkah 20

Langkah 1. Sebarkan kartun menggunakan sumber anda sendiri

Sekiranya anda mempunyai kartun pendek, satu kali, atau jika anda ingin mendapatkan nama sendiri, anda boleh menambahkan kartun baru anda ke portfolio digital anda dan memuat naik salinan ke blog peribadi, akaun media sosial, atau laman web video.

Buat Kartun Langkah 21
Buat Kartun Langkah 21

Langkah 2. Mendekati syarikat pengedaran, syarikat animasi, atau stesen TV

Sekiranya anda membuat episod percubaan untuk kartun di rumah, anda boleh menyebarkan berita melalui kedua-dua laluan tersebut. Sekiranya diterima, anda perlu mengetahui jadual pengeluaran baru anda untuk kartun yang akan datang sehingga anda dapat kembali bekerja.

  • Sebuah syarikat pengedaran akan mengkaji episod percubaan anda dan menentukan seberapa boleh dipasarkan. Sekiranya mereka memutuskan untuk mewakili kartun anda, anda akan diberi rancangan pengagihan dan unjuran pendapatan. Minta surat minat rasmi pada saat ini dan tunjukkan surat itu kepada bakal pelabur untuk memberi tahu mereka bahawa pengedar akan bersedia mewakili kartun anda.
  • Sekiranya anda pergi terus ke syarikat animasi atau stesen TV dengan episod percubaan anda, mereka mungkin bersedia menerimanya dan menyebarkannya secara langsung, terutamanya jika mereka mempunyai slot waktu kosong untuk diisi.

Disyorkan: