Tangan dan Kaki adalah permainan yang menyeronokkan untuk bermain di sekitar unggun api yang bermain seperti gabungan Solitaire dan Jack Change It. Namun, dengan setiap veteran Tangan dan Kaki terdapat sedikit variasi pada peraturan, jadi jangan takut untuk mengubah atau bereksperimen dengan peraturan yang dinyatakan di bawah jika ini dapat mengakomodasi pemain lain.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Menangani Kad
Langkah 1. Kumpulkan setumpuk penuh 52 kad untuk setiap pemain
Jumlah kad yang digunakan dalam permainan Tangan dan Kaki biasa boleh melebihi 150. Peraturan umum adalah mempunyai seberapa banyak geladak kerana terdapat pemain dalam permainan. Sebaik sahaja anda mempunyai semua geladak, letakkan di timbunan di tengah di tengah meja. Tumpukan kad tengah ini sekarang disebut sebagai 'timbunan'.
Tangan dan Kaki berfungsi paling baik dengan 2-6 pemain. Apa sahaja yang melebihi 6 pemain boleh menjadi sukar
Langkah 2. Kocok timbunan
Pisahkan timbunan kad di tengah meja dan berikan timbunan kepada setiap pemain. Setiap pemain harus mengacak timbunan itu sedalam mungkin. Setelah setiap pemain mengacak timbunan mereka, letakkan kad kembali ke timbunan dalam urutan rawak.
Lakukan ruffle ruffle di timbunan jika pemain tahu bagaimana melakukan atau belajar bagaimana melakukannya
Langkah 3. Ambil sekumpulan kad dari geladak, bertujuan untuk 22
Setiap pemain pada gilirannya harus mengambil timbunan kad dari timbunan pusat, dengan tujuan sebanyak 22 kad. Sekiranya mereka berjaya merebut 22 kad, mereka akan mendapat 300 mata.
Sekiranya pemain tidak mendapat 22 kad, tambahkan atau buang sebilangan kad dari timbunan terpilih ke timbunan tengah sehingga anda mencapai 22
Langkah 4. Uruskan dek Tangan dan Kaki, masing-masing 11 kad
Dengan tumpukan 22 kad yang dimiliki setiap pemain, mereka harus menghadapnya menghadap ke bawah menjadi 2 tumpukan 11 kad. Masih menghadap ke bawah, pemain harus menetapkan 1 geladak sebagai geladak 'Tangan' dan yang lain dek 'Kaki' mereka.
Sebaik sahaja anda mempunyai geladak Tangan dan Kaki, anda kini sudah bersedia untuk memulakan permainan
Bahagian 2 dari 3: Memahami Melds
Langkah 1. Fahami bahawa tujuan permainan adalah untuk membuang kad anda
Sekarang anda mempunyai dek Tangan dan Kaki anda (masing-masing berjumlah 11 kad), ambil dek Tangan anda dan lihat kad-kad tersebut. Matlamat anda adalah untuk menyingkirkan geladak Tangan, kemudian Geladak Kaki, menggunakan teknik yang disebut 'Melding.'
Langkah 2. Ketahui nilai kad
Setiap kad di Tangan dan Kaki mempunyai nilai titik yang berbeza.
- Kad berikut adalah 'Kad liar'. Joker bernilai 50 mata. Aces dan 2 bernilai 20 mata.
- Kad yang selebihnya adalah 'Kad semula jadi.' 8 hingga Kings bernilai 10 mata. 4 hingga 7 bernilai 5 mata. Hitam 3 bernilai -5 mata. Merah 3 bernilai -300 mata.
Langkah 3. Lihat dek Tangan anda untuk sebarang gabungan 'Bersih'
Meld adalah sekumpulan kad sebanyak 3 atau 7 jumlah keseluruhan. 'Clean meld' adalah gabungan yang hanya terdiri daripada kad semula jadi, tanpa mengira saman, asalkan memenuhi ambang titik minimum (ini dijelaskan pada langkah selanjutnya). Sekiranya anda mempunyai 3 hingga 7 kad semula jadi di tangan anda dan dapat memenuhi ambang mata minimum, anda boleh memainkan 'Bersih bersih.'
- Pada akhir permainan, gabungan semula jadi bernilai lebih banyak mata.
- Meld semula jadi yang lengkap membentuk 'Red Piles.'
- Meld bersih hanya sah apabila memenuhi ambang mata minimum. Setiap pusingan dalam permainan Tangan dan Kaki mempunyai ambang kenaikan poin untuk dipenuhi. Meld bersih lebih mudah dimainkan pada permulaan permainan Tangan dan Kaki.
Langkah 4. Cari di dek Tangan anda untuk sebarang gabungan 'Dirty'
Meld kotor adalah sekumpulan 3 hingga 7 kad yang mengandungi kad semula jadi dan liar dan memenuhi ambang mata minimum untuk pusingan. Tidak kira apa yang sesuai dengan kad. Contohnya, jika anda mempunyai 2 kad semula jadi di tangan dan 1 kad liar, anda boleh membina kad kertas 3 kad yang kotor.
- Pada akhir permainan, penggabungan kotor bernilai lebih rendah daripada mata bersih.
- Meld kotor yang lengkap membentuk 'Black Piles.'
- Oleh kerana permainan kotor lebih mudah dimainkan, biasanya adalah bijak untuk menyimpan permainan ini di kemudian hari.
Langkah 5. Ketahui ambang mata minimum untuk bermain
Untuk bermain meld dalam pusingan Tangan dan Kaki, kad yang membentuk gabungan mesti melebihi nilai titik tertentu. Permainan tradisional Tangan dan Kaki terdiri daripada 4 pusingan.
- Pada pusingan 1, nilai titik mesti melebihi 50.
- Pada pusingan 2, nilai titik mesti melebihi 90.
- Pada pusingan 3, nilai titik mesti melebihi 120.
- Pada pusingan 4, nilai titik mesti melebihi 150.
Bahagian 3 dari 3: Bermain Permainan
Langkah 1. Lukis dan buang kad pada awal giliran
Orang di sebelah kiri peniaga memulakan permainan. Dengan dek Tangan mereka, mereka mesti menarik 2 kad dari timbunan dan menambahkannya ke dek Tangan mereka. Kemudian, mereka membuang 1 kad dari dek Tangan ke timbunan buangan.
Ingat, tujuan permainan ini adalah untuk membuang semua kad anda. Cuba buat gabungan setiap giliran anda sehingga tangan anda mengecil ketika pusingan berlangsung
Langkah 2. Mula membina gabungan untuk mata dari Tangan
Cari tangan anda dengan bersih atau kotor dengan menggunakan 3 hingga 7 kad keseluruhan. Ingatlah bahawa pada pusingan 1, nilai keseluruhan titik untuk gabungan mesti melebihi 50 mata. Letakkan wajah anda di atas meja untuk memainkannya.
- Sekiranya boleh, anda boleh menggunakan beberapa gabungan dalam satu giliran untuk memenuhi ambang titik minimum. Simpan lagu di atas meja kerana anda perlu memberikan nilai titik kepada mereka kemudian.
- Setelah anda membuat permainan anda, pemain di sebelah kiri anda akan bermula.
Langkah 3. Bergerak ke geladak Kaki dengan membuang geladak Tangan
Semasa pusingan berlanjutan, cubalah membuang semua kad di geladak Tangan anda dengan menggunakan gabungan gabungan dan pembuangan. Sebaik sahaja anda membuang geladak Tangan anda, anda boleh mengambil geladak Kaki anda.
Langkah 4. Tamatkan pusingan jika anda berada di hadapan dengan membina gabungan dan membuang
Secara amnya, jika anda dapat mengakhiri pusingan paling cepat anda harus melakukannya. Dengan geladak Kaki anda di tangan, terus gunakan gabungan dan buang untuk sampai ke akhir pusingan. Pusingan berakhir apabila pemain tunggal tidak mempunyai kad yang tersisa.
Langkah 5. Angkat skor pada akhir pusingan
Setelah pemain tunggal membuang semua kad mereka, pusingan berakhir. Letakkan token merah di mana-mana gabungan bersih dan tanda hitam pada gabungan kotor (cip poker merah dan hitam, kepingan kertas, kad, atau apa sahaja yang berwarna merah atau hitam boleh digunakan sebagai token). Sekarang, mulailah menghitung skor meld dan kad yang dimainkan dalam gabungan.
- Setiap timbunan merah bernilai 500 mata. Setiap timbunan hitam bernilai 300 mata.
- Tentukan nilai kad individu yang membina gabungan juga.
- Sebaik sahaja anda mendapat skor keseluruhan, teruskan ke sisi dan terus ke pusingan 2.
- Masukkan semua kad kembali ke timbunan tengah dan rombakan semula.
Langkah 6. Main 3 pusingan lagi dan hitung skor anda
Permainan ini dimainkan secara bulat-bulat, satu-satunya perbezaan adalah ambang mata minimum yang diperlukan untuk bermain meld pada setiap pusingan. Setelah selesai 4 pusingan penuh, hitung jumlah skor setiap pusingan. Sesiapa yang mempunyai skor tertinggi keseluruhan, memenangi permainan.