Cara Membuat Pertunjukan Permainan (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Pertunjukan Permainan (dengan Gambar)
Cara Membuat Pertunjukan Permainan (dengan Gambar)
Anonim

Pertunjukan permainan mempunyai sejarah panjang di televisyen, dan merupakan bentuk hiburan yang disukai. Sekiranya anda suka menontonnya, anda mungkin merasa tergoda untuk mengembangkannya sendiri. Sama ada anda cuba menayangkan rancangan anda di rangkaian besar atau televisyen akses tempatan, atau walaupun anda hanya mahu menayangkannya secara percuma di saluran YouTube, ada banyak perkara yang perlu anda perhatikan semasa mengembangkan rancangan permainan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 5: Menyiapkan Format Tayangan Permainan

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 1
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 1

Langkah 1. Pilih genre

Terdapat banyak jenis pertunjukan permainan di pasaran, dan anda perlu memutuskan genre rancangan anda. Jenis rancangan permainan merangkumi:

  • Permainan Trivia seperti Jeopardy dan Adakah Anda Lebih Cerdas Daripada Kelima Grader?
  • Permainan teka-teki seperti Playmania dan Konsentrasi
  • Permainan kata seperti Wheel of Fortune dan The Last Word
  • Permainan pertandingan fizikal seperti American Gladiators dan Battle Dome
  • Pertunjukan pertandingan seperti American Idol dan America's Got Talent
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 2
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 2

Langkah 2. Buat sudut untuk persembahan anda

Anda perlu mencari jalan untuk membezakan rancangan anda daripada semua rancangan permainan lain di pasaran - anda perlu membuat sudut untuk diri sendiri. Perkara terburuk yang boleh anda lakukan ialah memodelkan diri anda 100% daripada rancangan yang ada, tetapi anda boleh mencampurkan dan memadankan aspek dari pertunjukan yang berbeza menjadi format yang unik untuk rancangan anda sendiri.

  • Adakah peserta anda memenangi hadiah wang atau hadiah objek (seperti kereta atau perjalanan percuma ke Bahama)? Mungkin mereka memenangkan sumbangan untuk badan amal pilihan mereka, seperti banyak episod "selebriti" rancangan permainan yang mapan.
  • Anda mungkin mempersempit ruang lingkup pertunjukan permainan anda ke tema tertentu: misalnya, pertunjukan permainan khusus mengenai bola sepak perguruan, yang ditujukan kepada penonton yang gemar sukan.
  • Adakah peserta anda berpeluang untuk mencuba keluar dari lubang dengan bertarung melawan serangkaian pusingan, atau adakah peserta dengan skor terendah tersingkir pada akhir setiap pusingan?
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 3
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 3

Langkah 3. Tentukan berapa lama setiap persembahan akan berlangsung

Anda tidak mahu rancangan permainan anda berakhir terlalu cepat, tetapi anda juga tidak mahu tayangannya berterusan. Minimum, permainan anda harus berlangsung sekurang-kurangnya setengah jam untuk memastikan bahawa cukup banyak pertanyaan yang dapat diajukan dan dijawab untuk membuat penonton merasa seperti mereka mempunyai pengalaman yang memuaskan. Sekiranya rancangan anda berdurasi lebih dari satu jam, mereka mungkin mula bosan dan berhenti memperhatikan.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 4
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 4

Langkah 4. Bahagikan setiap episod menjadi pusingan

Dengan memberikan sedikit struktur untuk pertandingan, anda memberikan sifat persaingan pertunjukan arka naratif. Pada akhir setiap pusingan, penonton dapat mengukur di mana para peserta berdiri dalam hubungan antara satu sama lain; ini menimbulkan ketegangan siapa yang akhirnya akan menang.

  • Pastikan setiap pusingan cukup panjang untuk dikembangkan sepenuhnya - sekurang-kurangnya sepuluh minit setiap satu. Jumlah pusingan akan bergantung pada jangka masa pertunjukan - pertunjukan yang lebih pendek mungkin hanya mempunyai dua putaran, sementara pertunjukan yang lebih panjang mungkin mempunyai empat.
  • Pusingan mestilah panjangnya kira-kira sama.
  • Anda boleh meningkatkan nilai poin untuk soalan ketika pusingan berlangsung, menjadikan para pemenang lebih sukar untuk mengekalkan kelebihan mereka dan lebih mudah bagi yang lain untuk mengejar ketinggalan; ini meningkatkan drama untuk penonton.
  • Anda boleh mempunyai pusingan akhir yang jauh lebih pendek, tetapi memberi peluang kepada para peserta untuk mengubah skor akhir secara dramatik.
  • Ini mungkin merangkumi satu soalan yang bernilai sejumlah besar atau poin, atau mungkin membolehkan para peserta bertaruh berapa banyak mata yang mereka ingin ambil risiko pada jawapan akhir mereka.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 5
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 5

Langkah 5. Tentukan format peserta

Adakah anda mahu peserta anda bertanding dalam pertandingan individu secara langsung, atau adakah anda mahu pertunjukan anda kepada pasukan peserta yang saling bertanding? Sekiranya anda ingin mempunyai pasukan, adakah anda ingin mengatur pasukan secara rawak dari kumpulan peserta, atau ada rakan yang sudah saling kenal melamar bersama sebagai satu pasukan?

Bahagian 2 dari 5: Mengembangkan Soalan Pertunjukan Kuiz

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 6
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 6

Langkah 1. Tentukan kategori soalan untuk setiap episod

Semua permainan kuiz, dari permainan trivia mingguan di bar tempatan anda hingga Jeopardy, membahagikan soalan mereka ke dalam kategori bertema.

  • Kategori boleh seluas atau spesifik yang anda mahukan, tetapi mempunyai campuran kedua-duanya.
  • Contoh kategori luas mungkin termasuk: sains, sejarah, muzik, atau politik.
  • Contoh kategori yang lebih spesifik mungkin termasuk: spesies terancam, Perang Dunia II, muzik punk, atau presiden A. S.
  • Walaupun anda dapat mengulang kategori dari semasa ke semasa, ubah seberapa banyak antara episod. Anda tidak mahu peserta dapat meramalkan jenis soalan apa yang akan anda ajukan dan anda tidak mahu penonton anda bosan.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 7
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 7

Langkah 2. Ikuti rutin penyelidikan yang ketat

Pertunjukan kuiz yang berjaya bergantung pada penghasilan soalan berkualiti tinggi yang konsisten. Penting untuk anda dapatkan banyak pertanyaan, dan anda perlu melakukan semua penyelidikan yang diperlukan untuk pertunjukan lebih awal, supaya anda tidak tersandung.

  • Kembangkan lebih banyak soalan daripada yang anda perlukan. Anda boleh menyimpan beberapa soalan untuk masa depan. Strategi ini juga memberi anda pilihan untuk memilih soalan terbaik dan paling menarik dari kumpulan yang lebih besar daripada membuat pertanyaan dengan segelintir pertanyaan pertama yang terlintas di fikiran.
  • Bekerja lebih awal. Jangan menangguhkan penyelidikan untuk detik terakhir, kerana anda mungkin mengalami masalah waktu
  • Aturkan pasukan penyelidik. Dapatkan kekuatan masing-masing penyelidik dan berikan kategori tertentu kepada mereka. Sebagai contoh, penyelidik dengan latar belakang ilmiah harus mengembangkan soalan bertema sains, yang mana penyelidik dengan latar belakang Inggeris harus mengembangkan soalan bertema sastera.
  • Ikuti jadual penyelidikan. Jangan biarkan diri anda tersasar sepanjang minggu jika anda merancang pertunjukan mingguan. Setelah menyerahkan tanggungjawab kepada pasukan penyelidik anda (atau hanya mengkategorikan kategori untuk diri sendiri), tetapkan tarikh akhir untuk kapan soalan akan tiba.
  • Contohnya, jika anda mempunyai pasukan, anda mungkin menetapkan tarikh akhir pertengahan minggu untuk kumpulan soalan tiga kali lebih besar daripada yang anda perlukan untuk episod tersebut. Dua hari sebelum episod, anda mesti mengetahui soalan yang akan anda gunakan minggu itu.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 8
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 8

Langkah 3. Elakkan bank soalan

Walaupun anda dapat mencari laman web di mana soalan jenis trivia disediakan dengan mudah, anda hanya boleh menggunakannya sebagai pilihan terakhir, kerana setiap orang mempunyai akses ke bank soalan umum yang sama. Penonton dan peserta akan lebih terlibat dengan soalan menarik dan mencabar yang tidak dapat dijumpai di bank umum, tetapi yang anda atau pasukan anda temui melalui penyelidikan yang teliti.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 9
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 9

Langkah 4. Buat minat penonton

Semasa mengembangkan soalan anda, ingatlah penonton anda. Jauhi topik yang mungkin membawanya; sebagai contoh, keseluruhan kategori yang dikhaskan untuk jadual elemen berkala mungkin meletihkan.

  • Pertimbangkan untuk siapa anda menulis rancangan ini. Bergantung pada demografi anda, anda perlu mengembangkan strategi yang berbeza untuk menarik minat penonton.
  • Sekiranya rancangan itu ditujukan kepada remaja, anda boleh mengemukakan soalan mengenai muzik pop, filem, atau novel dewasa muda.
  • Sekiranya pertunjukan itu bertujuan untuk orang yang ingin menyaksikan pertandingan yang ketat secara akademik, fokuskan pada jenis mata pelajaran yang diajar di kelas universiti: falsafah, sains politik, dll.
  • Pertanyaan mengenai peristiwa dan cerita topikal yang ada dalam berita juga dapat membuat penonton anda merasa bersemangat.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 10
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 10

Langkah 5. Jangan terlalu kabur

Sekiranya soalan-soalan tersebut secara konsisten terlalu sukar untuk dijawab oleh peserta anda, anda mungkin akan melihat penurunan calon peserta. Selanjutnya, penonton kemungkinan akan merasa bosan dengan pertunjukan tersebut sekiranya peserta tidak dapat menjawab soalan secara konsisten.

  • Walaupun ada baiknya anda mempunyai soalan yang mencabar dari semasa ke semasa - soalan yang dirancang untuk membantutkan semua orang - sebahagian besar soalan anda harus merangkumi garis halus antara mencabar dan tidak jelas.
  • Anda boleh memberi peringkat soalan dalam setiap kategori mengikut kesukaran, bermula dengan soalan yang lebih mudah dan membina soalan yang lebih sukar.

Bahagian 3 dari 5: Mengembangkan Cabaran untuk Pertunjukan Permainan Berasaskan Prestasi

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 11
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 11

Langkah 1. Buat pelbagai cabaran

Walaupun bakat para pesaing anda adalah titik penjualan sebenar dalam genre permainan ini, anda juga ingin mengubah pelbagai cabaran yang cukup untuk membuat mereka terus maju dan membuat penonton anda tetap terlibat. Sebelum anda memulakan penggambaran episod perintis anda, rancangkan cabaran-cabaran yang anda mahukan para pesaing anda selesaikan sepanjang musim persembahan anda.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 12
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 12

Langkah 2. Minta peserta anda melakukan prestasi klasik

Banyak permainan pertandingan persembahan menunjukkan fokus pada kemahiran yang mempunyai tradisi yang dihormati dengan klasik yang disukai. Sekiranya pertunjukan permainan anda tergolong dalam kategori ini, orang yang menonton rancangan anda mungkin akan memberikan respons yang baik apabila menyaksikan para pesaing moden memberi penghormatan kepada tradisi seni mereka.

  • Untuk pertunjukan permainan memasak, mintalah peserta membuat hidangan klasik dengan tradisi yang panjang, seperti ayam belon atau croquembouche.
  • Untuk pertunjukan permainan nyanyian, minta peserta menyanyikan piawaian lama yang menunjukkan kemampuan mereka untuk masuk ke dalam lagu yang diwarisi oleh warisan orang lain - misalnya "Chain of Fools" Aretha Franklin atau "New York, New York," Frank Sinatra.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 13
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 13

Langkah 3. Minta peserta anda mencipta semula klasik dengan sentuhan baru

Walaupun memerlukan banyak kemahiran untuk melaksanakan standard klasik, meminta peserta anda untuk membawa keperibadian dan sudut pandang mereka sendiri ke klasik yang disukai menyajikan cabaran yang menarik.

Untuk pertunjukan permainan menari, anda mungkin meminta pesaing untuk membuat koreografi baru untuk lagu yang mempunyai persembahan yang disukai yang sudah dikaitkan dengannya - persembahan Gene Kelly "Singing in the Rain," misalnya

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 14
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 14

Langkah 4. Cabar peserta anda untuk membuktikan kemahiran teknikal mereka

Walaupun anda ingin merancang banyak cabaran untuk menonjolkan kreativiti dan inovasi peserta anda, mempamerkan kemahiran teknikal mereka juga dapat memikat penonton.

Untuk pertunjukan permainan menari, lihat berapa banyak giliran pirouette yang dapat dilakukan penari tanpa kehilangan keseimbangan, misalnya

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 15
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 15

Langkah 5. Bentangkan cabaran masa untuk peserta anda

Kadang kala, sukar untuk mencabar kumpulan peserta yang mahir. Cara yang baik untuk memberi tekanan kepada mereka ketika mencabar kemampuan teknikal mereka adalah dengan meletakkan sekatan masa pada tugas mereka.

Sebagai contoh, untuk pertunjukan permainan memasak, anda mungkin melihat peserta mana yang dapat Brunoise mencincang sebidang sayur dengan cepat dengan potongan yang sama rata

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 16
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 16

Langkah 6. Benarkan para peserta menunjukkan keperibadian mereka

Walaupun beberapa cabarannya adalah mengenai kecekapan teknikal, merancang cabaran lain untuk mengatur peserta dengan cara yang memungkinkan mereka memperlihatkan keperibadian mereka.

  • Pada pertunjukan permainan memasak, anda mungkin meminta peserta untuk memasak hidangan yang bercakap dengan mereka sejak mereka kecil.
  • Pada pertunjukan permainan nyanyian, anda mungkin mencabar para peserta untuk menyusun lagu mereka sendiri daripada hanya menyanyikan lagu-lagu lain.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 17
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 17

Langkah 7. Dorong peserta anda untuk berinovasi dalam bidang mereka

Dalam beberapa bidang, seperti menyanyi dan menari, mungkin lebih sukar untuk menunjukkan inovasi kerana para pelakon tidak semestinya menjadi orang yang menyusun atau membuat koreografinya. Namun, jika rancangan anda mempamerkan bidang di mana peserta anda dapat mendorong sampul dalam industri mereka, rancang cabaran yang mendorong mereka ke arah inovasi.

  • Untuk pertunjukan permainan reka bentuk fesyen, minta peserta untuk membuat penampilan malam yang ditujukan kepada wanita sepuluh tahun dari sekarang.
  • Untuk pertunjukan memasak, minta peserta membuat penyusunan hidangan sederhana atau mempermudah hidangan yang rumit.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 18
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 18

Langkah 8. Memaksa peserta anda bekerja dengan pelbagai gaya

Walaupun anda mahu peserta anda dapat menunjukkan keperibadian dan gaya mereka sendiri, anda juga ingin melihat bagaimana mereka dapat menyesuaikan diri dengan pelbagai kekangan.

  • Untuk pertunjukan permainan menari, minta mereka bekerja dalam gaya dari balet hingga hip hop hingga tarian rakyat India klasik.
  • Minta peserta permainan memasak memasak hidangan vegan satu minggu, kemudian memecahkan daging dan daging lembu untuk hidangan stik mereka sendiri pada minggu berikutnya.

Bahagian 4 dari 5: Mengembangkan Cabaran untuk Permainan Pertandingan Fizikal

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 19
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 19

Langkah 1. Cabarkan peserta anda untuk mengalahkan satu sama lain dalam pertandingan kekuatan

Terdapat beberapa cara yang berbeza untuk anda menguji kekuatan peserta yang lebih menghiburkan daripada sekadar memaksa mereka mengangkat beban di gimnasium. Beberapa contoh mungkin termasuk:

  • Melakukan mereka melalui latihan kanak-kanak klasik seperti perlumbaan kereta sorong; peserta tidak hanya harus membuktikan kekuatan lengan mereka dari jarak jauh, tetapi penonton dapat menikmati ketawa bersama dengan peserta yang terlibat dalam permainan kebudak-budakan.
  • Buat semula suasana adil di negara ini dengan meminta peserta melemparkan bola ke sasaran untuk hadiah; namun, bola harus berupa bola ubat berat, dan sasarannya harus jauh.
  • Gunakan imaginasi anda - ada banyak cara untuk bersenang-senang sambil mencabar kekuatan otot.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 20
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 20

Langkah 2. Lihat seberapa pantas pesaing anda

Anda boleh membuat mereka bersaing dalam pertandingan lumba sederhana, atau menjadikannya lebih menarik dengan meminta mereka menyelesaikan tugas yang tidak berkaitan semasa perlumbaan mereka. Contohnya, peserta berlari sejauh 50 ela, menyelesaikan teka-teki yang dilekatkan pada kad pada jarak 50 yard, berlari kembali ke titik permulaan, menyelesaikan masalah matematik, berlari di tangga tangga stadium, membaca abjad ke belakang, kemudian berlari kembali ke titik permulaan. Sekali lagi, anda boleh memperjuangkan pertandingan mengikut kehendak anda, tetapi anda ingin menunjukkan kepantasan peserta anda.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 21
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 21

Langkah 3. Uji koordinasi mereka

Kumpulan kemahiran ini mungkin memiliki nilai hiburan yang paling berpotensi dalam pengaturan permainan. Anda mungkin mempunyai peserta yang terlibat dalam permainan pai kuno, tangki dunk, atau permainan dodgeball yang terlalu banyak. Cabaran pusingan bonus mungkin adalah untuk memberi mata tambahan kepada mana-mana peserta yang boleh melakukan pukulan bola keranjang gelanggang terlebih dahulu.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 22
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 22

Langkah 4. Letakkan peserta melalui kursus halangan

Kursus rintangan meningkatkan taruhan dengan memaksa para peserta keluar dari zon selesa mereka. Anda mungkin mengadakan kursus halangan luar gaya tentera, dengan tembok memanjat, balok keseimbangan, latihan angkat dan bawa, dan lari cepat. Anda mungkin bertujuan untuk nada yang lebih lucu, peserta perangkap booby dengan belon air atau bom tepung di titik-titik sepanjang rintangan.

  • Manfaat kursus rintangan adalah bahawa ia menguji banyak elemen kecergasan peserta anda pada masa yang sama, dan bukannya mengasingkan kekuatan dari kepantasan dari koordinasi.
  • Pastikan peserta anda selamat sepanjang masa. Gunakan bantalan getah di dinding keras atau benda yang mungkin dilanggar oleh peserta, dan jangan sasarkan peluru ke arahnya yang boleh menyebabkan kecederaan jika ia bersentuhan.

Bahagian 5 dari 5: Penggambaran Episod

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 23
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 23

Langkah 1. Susun pasukan produksi

Sama ada anda cuba menjual rancangan permainan anda ke rangkaian utama atau televisyen penyiaran tempatan, atau hanya membuat penggambaran untuk dimuat naik di Youtube, anda memerlukan bantuan dari sekumpulan orang untuk menjadikan permainan anda menjadi kenyataan. Anda memerlukan, sekurang-kurangnya:

  • Pengendali kamera - anda memerlukan sudut kamera yang cukup untuk menunjukkan kepada tuan rumah dan semua peserta. Sekiranya anda mempunyai peserta bertanding, anda mungkin memerlukan dua pengendali kamera - satu untuk tuan rumah dan satu untuk semua peserta. Namun, jika anda mempunyai banyak pasukan, anda mungkin memerlukan pengendali kamera yang dikhaskan untuk setiap pasukan.
  • Penyunting produksi - seseorang yang biasa dengan perisian pengeluaran video seperti Adobe Premiere Pro atau Final Cut.
  • Juruteknik suara - seseorang yang dapat memastikan bahawa kualiti suara semua dialog dalam rancangan itu diambil dengan jelas.
  • Tuan rumah yang berkarisma - tuan rumah yang anda pilih akan menetapkan nada untuk persembahan anda. Sama ada anda membayar seseorang, meminta rakan untuk membantu anda, atau melakukannya sendiri, anda perlu memastikan bahawa tuan rumah membawa tenaga yang tinggi dalam proses
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 24
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 24

Langkah 2. Persembahkan peserta

Tuan rumah harus memperkenalkan setiap peserta dengan nama, meminta mereka untuk berkongsi sedikit mengenai diri mereka. Maklumat biografi ini boleh dipotong dan dikeringkan ("Nama saya Amy, dan saya adalah akauntan bandar Austin") atau lebih aneh ("Nama saya Amy, dan saya mempunyai kucing yang suka pergi mendaki dengan saya") tali setiap hujung minggu”).

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 25
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 25

Langkah 3. Memperkenalkan persembahan

Walaupun rancangan anda sudah lama berjalan, anda mungkin mempunyai penonton baru pada minggu tertentu yang tidak biasa dengannya. Adalah praktik yang baik untuk memperkenalkan pertunjukan dengan menjelaskan secara ringkas peraturan dan format permainan di bahagian atas masing-masing untuk memastikan semua orang tahu apa yang sedang berlaku.

Buat skrip set untuk penjelasan peraturan pengantar. Ini akan memastikan bahawa peraturan dinyatakan dengan jelas pada setiap episod dan mewujudkan segmen yang selesa dan biasa bagi episod tersebut untuk penonton yang kembali

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 26
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 26

Langkah 4. Rehat antara pusingan

Sekiranya ini adalah rancangan yang disiarkan di televisyen, akan ada rehat yang tetap untuk iklan - tetapi walaupun rancangan anda dalam talian, adalah idea yang baik untuk membenarkan tempat berehat setiap sekali-sekala, idealnya antara pusingan.

  • Apabila pusingan berakhir, tuan rumah harus merakam skor pada ketika permainan.
  • Ini adalah masa yang tepat bagi tuan rumah untuk memberi komen mengenai bagaimana permainan berlangsung sejauh ini, atau untuk bertanya kepada para peserta mengenai bagaimana perasaan mereka terhadap prestasi mereka.
  • Rehat kecil ini akan memberi masa kepada penonton dan peserta untuk menetapkan semula pertandingan pusingan seterusnya.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 27
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 27

Langkah 5. Terangkan peraturan dan format untuk setiap pusingan baru

Sekiranya rancangan anda mempunyai format yang berubah dari pusingan ke pusingan, pastikan tuan rumah anda menerangkan peraturan baru pada awal setiap pusingan. Anda mungkin mempunyai format yang stabil untuk setiap pusingan yang berbeza, seperti Jeopardy atau Chopped, atau anda mungkin mempunyai cabaran yang sama sekali berbeza dalam setiap pusingan dari minggu ke minggu, seperti Project Runway atau Top Chef.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 28
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 28

Langkah 6. Tunjukkan interaksi yang selesa antara tuan rumah dan peserta

Penonton ingin menyukai orang yang mereka tonton, terutamanya tuan rumah yang tetap dari episod ke episod. Pastikan tuan rumah keperibadian sepanjang masa, bergurau dengan peserta, memuji mereka ketika mereka melakukan sesuatu dengan baik, dan membiarkan mereka memperlihatkan keperibadian mereka.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 29
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 29

Langkah 7. Tamatkan rancangan dengan mengingatkan penonton untuk menyambung semula

Ketika setiap episod hampir berakhir, tuan rumah harus berterima kasih kepada para peserta kerana telah mengambil bahagian dan mengucapkan tahniah kepada pemenang atas kemenangan mereka. Luangkan masa sebentar sebelum pertunjukan berakhir untuk mengucapkan terima kasih kepada penonton kerana menonton pertunjukan itu, dan menjemput mereka untuk menyertai anda lagi untuk episod anda yang seterusnya. Beritahu mereka tarikh, waktu, dan saluran di mana rancangan itu muncul sehingga mereka tahu dengan tepat kapan dan di mana mereka dapat menemui episod seterusnya.

Disyorkan: