Cara Bermain Simon Berkata: 10 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Simon Berkata: 10 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Simon Berkata: 10 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Simon Says adalah permainan yang menyeronokkan yang membantu dalam latihan kemahiran mendengar. Permainan ini agak mudah, tetapi dapat dengan cepat berubah menjadi cabaran, terutama jika bermain dalam kumpulan besar. Walaupun permainan ini mempunyai banyak nama di seluruh dunia, peraturan asasnya yang menyeronokkan cenderung tetap sama.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Bermain Permainan

Mainkan Simon Says Langkah 1
Mainkan Simon Says Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan kumpulan pemain anda

Simon mengatakan adalah permainan sederhana dan menyeronokkan yang dimainkan oleh kanak-kanak di seluruh dunia. Walaupun Simon mengatakan biasanya disediakan sebagai aktiviti kanak-kanak, orang dari semua peringkat umur dapat bermain dan menikmati permainan ini.

Kebiasaannya, semua pemain di Simon mengatakan tetap berdiri sepanjang pusingan permainan. Namun, anda juga boleh bermain sambil duduk

Mainkan Simon Says Langkah 2
Mainkan Simon Says Langkah 2

Langkah 2. Tentukan seseorang sebagai Simon

Dalam kumpulan pemain anda, tentukan satu orang untuk menjadi Simon. Sesiapa yang terpilih menjadi Simon maka akan berdiri di hadapan dan menghadapi pemain lain dalam kumpulan.

Mainkan Simon Says Langkah 3
Mainkan Simon Says Langkah 3

Langkah 3. Fahami peranan Simon

Simon adalah ketua dan komandan kumpulan pendengar. Simon memberi arahan kepada kumpulan pendengar. Perintah Simon dapat diberikan dalam dua cara yang berbeda: memulai perintah dengan mengatakan, "Simon mengatakan …" atau hanya menyatakan perintah itu. Tujuan Simon adalah menghilangkan sebanyak mungkin pendengar, sehingga ada satu pendengar yang tinggal sebagai pemenang.

Bergantung pada cara perintah itu diucapkan, kumpulan pendengar akan mematuhi perintah itu, atau tidak. Simon menghilangkan pendengar dengan meminta mereka tidak mematuhi atau tidak mematuhi perintah

Mainkan Simon Says Langkah 4
Mainkan Simon Says Langkah 4

Langkah 4. Memahami peranan pendengar

Pendengar mesti mendengar dengan teliti apa yang diperintahkan oleh pemimpin mereka, Simon. Sekiranya Simon memberikan arahan dengan menyatakan terlebih dahulu, "Simon berkata …" pendengar mesti mematuhi perintah Simon. Sekiranya Simon memberi perintah tanpa mengatakan terlebih dahulu, "Simon berkata …" pendengar tidak boleh mematuhi perintahnya.

Sekiranya pendengar salah mematuhi atau tidak mematuhi perintah Simon, mereka akan tersingkir dari babak permainan yang lain, dan mesti keluar sehingga babak permainan lain dimulakan

Mainkan Simon Says Langkah 5
Mainkan Simon Says Langkah 5

Langkah 5. Berikan arahan sebagai Simon

Kerana anda berusaha menghilangkan sebanyak mungkin pendengar, anda harus mencuba dan membuat perintah anda sukar untuk diikuti. Sebagai contoh, sering beralih ketika anda memberikan perintah yang didahului, "Simon berkata …" Beri arahan anda dengan cepat sehingga pendengar anda harus membuat keputusan cepat mengenai apakah akan mematuhi perintah anda atau tidak. Apabila seseorang tidak betul mematuhi salah satu (perintah Simon) anda, panggil mereka supaya mereka dapat disingkirkan dari kumpulan pemain yang masih ada dalam permainan. Sebagai Simon, anda boleh menjadi kreatif dengan arahan anda; namun, beberapa perintah umum yang dapat diberikan oleh Simon termasuk:

  • Sentuh jari kaki anda.
  • Hop dengan sebelah kaki.
  • Menari di sekitar bilik.
  • Lakukan beberapa bicu lompat.
  • Beri pelukan pada diri sendiri.
Mainkan Simon Says Langkah 6
Mainkan Simon Says Langkah 6

Langkah 6. Patuhi arahan sebagai pendengar

Sebagai pendengar, anda harus mendengar dan memperhatikan dengan teliti perintah yang diberikan oleh Simon. Simon akan cuba menipu anda agar mematuhi perintah yang tidak seharusnya anda lakukan dengan memberikan perintah dengan cepat. Tunggu sebentar sebelum anda melakukan perintah, untuk memikirkan kembali sekiranya Simon mendahului perintah dengan mengatakan pertama, "Simon berkata …"

  • Setelah Simon memberikan perintah (dengan asumsi perintah itu didahului oleh, "Simon mengatakan …"), jalankan perintah tersebut hingga Simon beralih ke perintah berikutnya.
  • Sekiranya perintah berikutnya tidak didahului oleh, "Simon berkata …" terus melakukan atau menahan perintah sebelumnya.
Mainkan Simon Says Langkah 7
Mainkan Simon Says Langkah 7

Langkah 7. Mulakan permainan baru

Terus bermain sehingga ada satu lagi pendengar yang tersisa. Pendengar yang tinggal adalah pemenang pusingan, dan menjadi Simon baru. Pada permulaan pusingan permainan baru, semua pemain yang tersingkir kembali dalam permainan seterusnya.

Bahagian 2 dari 2: Bermain Dengan Variasi

Mainkan Simon Says Langkah 8
Mainkan Simon Says Langkah 8

Langkah 1. Mengira teguran anda sendiri

Variasi permainan ini melibatkan pendengar mengira teguran peribadi mereka sendiri ketika mereka tidak mematuhi atau tidak mematuhi perintah. Simon dapat menetapkan sejumlah teguran (tiga teguran, lima teguran, dll.), Atau teguran dapat dikira sebagai huruf kata. Bergantung pada kata, pendengar yang mengeja keseluruhan perkataan kemudian keluar untuk babak permainan yang lain.

Contohnya, seperti permainan bola keranjang Kuda, serangan boleh berlaku H-O-R-S-E. Setelah pemain mengeja keseluruhan perkataan, mereka akan dihapuskan.

Mainkan Simon Says Langkah 9
Mainkan Simon Says Langkah 9

Langkah 2. Main dengan tema untuk Simon

Semasa cuti atau perayaan tertentu, pemimpin tanah boleh menukar nama mereka dari Simon. Contohnya, jika anda bermain-main di sekitar Hari Valentine, Simon mengatakan boleh berubah menjadi kata Cupid. Sekiranya anda bermain sekitar Empat Julai, Simon boleh bertukar menjadi Paman Sam.

Mainkan Simon Says Langkah 10
Mainkan Simon Says Langkah 10

Langkah 3. Memasukkan aktiviti sukan

"Simon berkata" boleh diterjemahkan ke dalam aktiviti yang menyeronokkan untuk mana-mana pasukan sukan, terutamanya pasukan yang mempunyai anak yang lebih tua. Versi bola tampar Simon mengatakan akan merangkumi semua arahan yang berkaitan dengan bola tampar. Sebagai contoh, Simon mungkin memberi arahan seperti:

  • Sekat - Semua pemain melompat ke blok.
  • Menyelam - Semua pemain berpura-pura menyelam untuk bola.
  • Pertahanan - Semua pemain masuk ke posisi bertahan dan bersedia.
  • Shuffle - Semua pemain akan mengacak ke arah yang ditunjukkan oleh Simon.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

Sekiranya anda Simon, cuba berikan arahan dengan cepat. Sekiranya anda seorang pendengar, tunggu sebentar sebelum anda menjalankan perintah.

Disyorkan: