Mah Jong adalah permainan yang serupa dengan Rummy, tetapi dimainkan dengan jubin dan bukannya kad. Objektif permainan adalah membuat gabungan sehingga anda boleh keluar, atau pergi "Mah Jongg!" Permainan Mah Jongg menampilkan 16 pusingan dan pada akhir setiap pusingan, pemain mengira skor mereka. Pada akhir permainan, pemain dengan skor tertinggi memenangi permainan. Ketahui cara bermain Mah Jongg dan mengatur permainan dengan keluarga atau rakan anda.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Belajar Mengenai Permainan
Langkah 1. Kaji jubin
Satu set Mah Jongg dilengkapi dengan 144 jubin. Setiap jubin mempunyai simbol atau watak Cina di atasnya. Matlamat anda ketika bermain Mah Jongg adalah untuk membuat kombinasi dengan jubin ini. Set Mah Jongg anda harus merangkumi:
- 36 Jubin buluh, 4 set bernombor 1-9
- 36 jubin Karakter Cina, 4 set bernombor 1-9
- 36 Jubin bulatan, 4 set bernombor 1-9
- 12 jubin naga, 4 merah, 4 hijau, dan 4 putih
- 16 Jubin angin, 4 setiap arah angin (Utara, Selatan, Timur, dan Barat)
- 4 Jubin bunga bernombor 1-4
- 4 Jubin musim, bernombor 1-4
Langkah 2. Ketahui gabungannya
Walaupun terdapat banyak jubin yang berbeza di Mah Jongg, hanya ada tiga jenis kombinasi jubin yang akan anda cuba buat semasa anda bermain Mah Jongg. Gabungan ini merangkumi
- Chow: larian jenis tiga jubin yang sama, seperti tiga jubin watak Cina bernombor 2, 3, dan 4
- Pong: satu set tiga jubin, seperti tiga jubin buluh nombor 2
- Kong: satu set empat jubin, seperti empat jubin Circle nombor 5
Langkah 3. Memahami objek permainan
Objektif Mah Jongg adalah untuk melengkapkan empat kombinasi Chow atau Pong ATAU gabungan Kong ditambah sepasang dua jubin yang sama. Pemain pertama yang melakukannya memenangi pusingan.
Permainan Mah Jongg biasanya merangkumi 16 pusingan sehingga setiap pemain berpeluang menjadi angin dominan empat kali. Pemain memperoleh mata apabila memenangi satu pusingan dan pada akhir 16 pusingan, pemain dengan mata terbanyak adalah pemenang
Bahagian 2 dari 3: Memulakan Permainan
Langkah 1. Berikan arah angin kepada setiap pemain
Sebelum permainan dimulakan, berikan setiap pemain arah angin baik Utara, Selatan, Timur, atau Barat. Pemain akan menjaga arah ini untuk keseluruhan permainan. Semasa bermain, anda akan berpusing melalui empat angin sehingga setiap pusingan mempunyai angin yang ditentukan.
Langkah 2. Buat empat dinding
Minta setiap pemain menumpuk 36 jubin (18 di atas 18) untuk membentuk dinding di setiap sisi meja. Pastikan jubin menghadap ke bawah. Kemudian, tekan dinding bersama untuk membentuk segi empat sama. Dinding ini membentuk timbunan undian untuk permainan.
Langkah 3. Gulung dadu untuk menentukan siapa yang akan menjadi peniaga
Minta keempat-empat pemain melancarkan kedua dadu. Siapa sahaja yang mendapat nombor tertinggi akan menjadi peniaga untuk pusingan ini. Pemain yang duduk di sebelah kanan peniaga pergi terlebih dahulu dan bermain hantaran ke kanan.
Langkah 4. Adakan peniaga
Penjual perlu memberikan 13 jubin dari dinding untuk semua orang. Selebihnya jubin dapat bertahan dalam formasi dinding di tengah meja dan pemain dapat menarik dari dinding atau dari timbunan buangan semasa anda bermain.
Pemain yang arah anginnya dominan untuk pusingan ini mendapat jubin tambahan. Pemain itu akan mendapat 14 jubin keseluruhan sementara selebihnya pemain mendapat 13
Bahagian 3 dari 3: Bermain Permainan
Langkah 1. Lukis dan kemudian buang jubin
Mulakan giliran anda dengan melukis jubin dari dinding atau dari timbunan buangan (kecuali jika kosong). Selepas anda melukis jubin anda, buang jubin dengan meletakkannya menghadap ke atas di tengah meja.
Perlu diingat bahawa pemain lain mungkin mengambil jubin yang anda buang
Langkah 2. Buat gabungan
Cara untuk memenangkan Mah Jongg adalah dengan membuat gabungan, juga dikenali sebagai Pungs, Chows, dan Kongs. Setiap gabungan ini adalah gabungan jubin yang berbeza yang boleh anda buat. Sekiranya anda bermain gabungan semasa permainan, anda akan memperoleh sejumlah mata untuk setiap jenis kombinasi yang berbeza.
Langkah 3. Sebut "Mah Jongg" apabila anda mempunyai kombinasi yang menang
Sekiranya anda membuat jumlah gabungan yang diperlukan untuk mendapatkan Mah Jongg, maka anda boleh memanggil "Mah Jongg" setelah anda meletakkan gandingan kemenangan pada giliran anda. Selagi anda mempunyai bilangan dan jenis gabungan yang betul untuk Mah Jongg, maka pusingannya akan berakhir.
Langkah 4. Selesaikan markah
Setelah seseorang memenangi pusingan, anda perlu mengira skor untuk setiap pemain. Terdapat beberapa cara untuk menjaringkan gol di Mah Jongg, tetapi untuk menjaga kesederhanaan, anda boleh memberikan mata berdasarkan panduan berikut.
- 4 Pungs memperoleh 6 mata
- 4 Chows memperoleh 2 mata
- 1 Dragon Pung atau Kong memperoleh 2 mata
- 2 Dragon Pungs memperoleh 6 mata
- Pung atau Kong of Winds yang sepadan dengan Angin yang dominan untuk pusingan memperoleh 2 mata
- Jubin Bunga atau Musim memperoleh 1 mata
Langkah 5. Terus bermain sehingga anda telah bermain 16 pusingan
Permainan Mah Jongg berakhir apabila anda telah bermain sebanyak 16 pusingan dan arah angin setiap pemain telah menjadi angin yang dominan empat kali. Setelah anda selesai 16 pusingan, tambah skor untuk setiap pemain untuk menentukan pemenangnya.
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Objek permainan: Setiap pemain dibagikan 13 jubin. Jubin lain diambil pada permulaan setiap giliran supaya pemain dapat mencuba membuat empat kumpulan tiga jubin dan sepasang. Pemain pertama yang melakukan ini memenangi permainan.
- Permainan ini juga boleh dimainkan dengan 2 atau 3 pemain.