Cara Bermain Urutan (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Urutan (dengan Gambar)
Cara Bermain Urutan (dengan Gambar)
Anonim

Urutan adalah permainan papan strategi yang agak mudah dipelajari. Ia dapat difahami dan dinikmati oleh sesiapa yang berusia lebih dari 6 tahun. Sebelum bermain, anda perlu menyiapkan permainan dengan membahagikan kepada pasukan dan memberikan semua kad dan kad yang betul kepada semua orang. Bergiliran meletakkan kerepek di papan sehingga pasukan anda menyelesaikan urutan yang diperlukan untuk memenangi permainan. Pastikan anda mengetahui peraturan berbeza yang unik untuk permainan sebelum mula bermain.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Permainan

Main Urutan Langkah 1
Main Urutan Langkah 1

Langkah 1. Pilih sebilangan pemain dan bahagikan kepada pasukan

Anda boleh memainkan Urutan dengan 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, atau 12 orang. Sekiranya terdapat lebih daripada 3 orang yang bermain, anda perlu membahagikan kepada 2 atau 3 pasukan genap.

  • Sekiranya ada 4 orang yang bermain, pecahkan kepada 2 pasukan yang terdiri daripada 2 orang.
  • Sekiranya ada 9 orang yang bermain, pecahkan kepada 3 pasukan yang terdiri daripada 3 orang.
  • Sekiranya terdapat 12 orang yang bermain, anda boleh masuk ke dalam 2 pasukan yang terdiri daripada 6 atau 3 pasukan yang terdiri daripada 4 orang.
Main Urutan Langkah 2
Main Urutan Langkah 2

Langkah 2. Duduk di antara rakan sepasukan yang bertentangan

Pemain mesti mengganti kedudukan fizikal mereka dengan lawan. Minta setiap pemain duduk di sekitar meja yang berada di antara 2 pemain dari pasukan lawan. Dengan cara ini, setiap pasukan akan bergilir mengikut urutan yang adil dan konsisten sepanjang permainan berlangsung.

Duduk di sekitar meja dapur atau ruang makan untuk mempunyai ruang yang cukup untuk papan, kad, dan kerepek

Main Urutan Langkah 3
Main Urutan Langkah 3

Langkah 3. Buka papan dan edarkan kerepek kepada setiap pemain

Keluarkan papan permainan dari kotak, buka, dan berbaring di atas meja. Keluarkan kerepek biru dan kerepek hijau jika ada 2 pasukan, dan juga kerepek merah jika ada 3 pasukan. Kemudian, tentukan pasukan mana yang akan memperoleh warna cip, dan bahagikan kerepek sama rata di antara pemain pasukan.

  • Contohnya, jika 1 pasukan 2 berwarna biru dan 1 pasukan 2 berwarna hijau, setiap ahli pasukan biru akan diberi separuh daripada kerepek biru dan setiap ahli pasukan hijau akan diberi separuh daripada kerepek hijau. Cip merah akan masuk semula ke dalam kotak.
  • Gunakan kerepek merah hanya jika anda mempunyai lebih daripada 2 pasukan; terdapat kerepek merah yang lebih sedikit daripada warna biru dan hijau.
Main Urutan Langkah 4
Main Urutan Langkah 4

Langkah 4. Potong dek untuk menentukan pasukan mana yang mendahului

Urutan dilengkapi dengan 2 kad permainan biasa. Shuffle kedua-dua dek secara berasingan dan susunkannya ke dalam 2 timbunan kemas dengan kad menghadap ke bawah. Letakkan salah satu dek ke sisi. Minta pemain dari setiap pasukan memotong dek yang lain dengan mengambil sebahagian daripadanya. Lihat kad bahagian bawah setiap bahagian pasukan. Sesiapa yang mempunyai kad terendah berurusan dahulu.

Main Urutan Langkah 5
Main Urutan Langkah 5

Langkah 5. Urus kad

Minta peniaga menggeser kad dan kemudian menguruskan dek dengan membuat sebilangan besar kad yang terdapat pemain. Setiap timbunan harus mempunyai jumlah kad yang sama, yang bergantung pada berapa banyak orang yang bermain:

  • Sekiranya terdapat 2 pemain, setiap pemain mendapat 7 kad.
  • Sekiranya terdapat 3-4 pemain, masing-masing mendapat 6 kad.
  • Sekiranya terdapat 6 pemain, masing-masing mendapat 5 kad.
  • Sekiranya terdapat 8-9 pemain, masing-masing mendapat 4 kad.
  • Sekiranya terdapat 10 pemain, masing-masing akan mendapat 3 kad.
  • Sekiranya terdapat 12 pemain, masing-masing akan mendapat 3 kad.
Main Urutan Langkah 6
Main Urutan Langkah 6

Langkah 6. Mulakan ke kiri peniaga dan bergerak mengikut arah jam

Susun kad yang tersisa ke dalam timbunan dan letakkan di atas dek lengkap yang lain. Setiap pemain akan menarik dari timbunan ini pada akhir giliran mereka. Setelah semua kad dibagikan, pemain di sebelah kiri peniaga akan bergilir untuk memulakan permainan. Setelah giliran mereka selesai, minta pemain ke kiri mereka. Terus bergiliran mengikut arah jam ini sepanjang permainan.

Main Urutan Langkah 7
Main Urutan Langkah 7

Langkah 7. Perhatikan papan

Papan Urutan terdiri daripada 100 gambar miniatur setiap kad dalam 2 dek kad permainan lengkap, selain 4 jack. Semasa kad anda diberikan kepada anda, kenali papan kenyataan. Cuba cari 2 tempat yang kelihatan seperti versi yang lebih kecil dari setiap kad yang anda miliki. Dengan cara ini, anda dapat memperoleh idea lebih awal dari mana anda boleh meletakkan kerepek anda.

Bahagian 2 dari 3: Bergilir-gilir

Main Urutan Langkah 8
Main Urutan Langkah 8

Langkah 1. Pilih kad dari tangan anda untuk digunakan dan buang

Apabila tiba giliran anda, perhatikan semua kad anda dan lihat ruang yang sesuai di papan tulis. Setelah anda memilih kad mana yang ingin anda gunakan, letakkan di timbunan buangan sehingga anda boleh meletakkan cip di tempat yang sesuai.

Main Urutan Langkah 9
Main Urutan Langkah 9

Langkah 2. Letakkan cip pada 1 dari 2 ruang papan

Setelah anda membuang, ambil 1 cip anda dan letakkan di papan tempat kad yang anda buang dilambangkan. Oleh kerana terdapat 2 tempat di mana setiap kad diwakili, anda perlu memutuskan di antara mereka dan meletakkan cip pada kad yang anda inginkan.

Main Urutan Langkah 10
Main Urutan Langkah 10

Langkah 3. Lukis kad baru

Akhirnya, anda perlu menyelesaikan giliran anda dengan melukis kad baru untuk menggantikan kad yang baru anda buang. Jangan lupa untuk melakukan ini, jika tidak, anda mungkin perlu meneruskan baki permainan dengan 1 kad lebih sedikit daripada yang lain.

Sekiranya anda gagal menarik kad baru sebelum pemain berikutnya membuang kad mereka, maka anda tidak lagi berhak menarik kad baru untuk giliran itu. Ini dipanggil "Kehilangan Kad."

Main Urutan Langkah 11
Main Urutan Langkah 11

Langkah 4. Menang dengan mendapatkan 1-2 urutan selesai terlebih dahulu

Objektif permainan adalah untuk mendapatkan urutan, atau 5 cip berturut-turut secara menegak, mendatar, atau menyerong. Sekiranya anda bermain dengan 2 pasukan, maka diperlukan 2 urutan yang lengkap untuk menang. Sekiranya terdapat 3 pasukan, maka hanya 1 urutan diperlukan untuk menang.

Sebagai contoh, jika ada pasukan biru dan pasukan hijau dan papan mempunyai 5 cip hijau berturut-turut secara mendatar dan 5 cip hijau berturut-turut secara menegak dan pasukan biru tidak, maka pasukan hijau akan menang

Main Urutan Langkah 12
Main Urutan Langkah 12

Langkah 5. Bina urutan pasukan anda dan sekat urutan lawan anda

Ini adalah strategi terbaik untuk menjalani setiap giliran. Sekiranya pasukan anda mempunyai 3 atau 4 kepingan berturut-turut di suatu tempat di papan, utamakan membina salah satu hujung dan buat urutan. Sekiranya pasukan lawan mempunyai 3 atau 4 cip berturut-turut, utamakan menyekatnya sehingga mereka tidak dapat membuat urutan.

Bahagian 3 dari 3: Memahami Peraturan

Main Urutan Langkah 13
Main Urutan Langkah 13

Langkah 1. Gunakan sudut sebagai ruang bonus

Di setiap sudut papan, terdapat ruang yang tidak mewakili kad apa pun. Ruang ini boleh digunakan sebagai bonus, yang bermaksud anda hanya perlu memiliki 4 kad untuk membuat urutan jika ia bercabang secara mendatar, menegak, atau menyerong dari sudut.

Beberapa pasukan boleh menggunakan ruang sudut yang sama pada masa yang sama. Sebagai contoh, jika terdapat 4 cip biru berturut-turut memanjang secara mendatar dari sudut bonus dan 4 cip hijau memanjang secara menegak dari ruang bonus yang sama, kedua-dua pasukan mempunyai urutan yang lengkap

Main Urutan Langkah 14
Main Urutan Langkah 14

Langkah 2. Gunakan bicu bermata dua sebagai kad liar

Tidak ada bicu yang ditunjukkan di papan Urutan. Ini kerana mereka mempunyai kegunaan khas. Sekiranya anda mempunyai jack dan dapat melihat kedua-dua matanya pada kad, maka anda boleh menggunakannya untuk meletakkan cip di mana sahaja anda mahu setelah giliran anda.

Adalah idea yang baik untuk memegang bicu dua mata anda sehingga anda hanya memerlukan 1 kad lagi untuk menyelesaikan urutan

Main Urutan Langkah 15
Main Urutan Langkah 15

Langkah 3. Keluarkan cip dengan bicu bermata satu

Sekiranya anda hanya dapat melihat 1 mata pada kad jack anda, maka anda boleh menggunakannya sebagai kad anti-liar. Ini bermaksud bahawa anda boleh mengeluarkan cip dari papan apabila tiba giliran anda, selagi bukan dari urutan yang telah selesai. Keluarkan chip lawan untuk mengelakkan mereka menyelesaikan urutan.

Main Urutan Langkah 16
Main Urutan Langkah 16

Langkah 4. Katakan "kad mati" jika cip sudah menutup kedua-dua tempat untuk kad yang anda miliki

Anda mungkin berakhir dengan kad yang tidak dapat anda gunakan kerana cip sudah menutupi kedua-dua tempat di papan yang melambangkannya. Sekiranya ini berlaku, sebut "kad mati" dan letakkan di timbunan buangan pada awal giliran anda. Kemudian selesaikan giliran anda seperti biasa.

Main Urutan Langkah 17
Main Urutan Langkah 17

Langkah 5. Jangan melatih rakan sepasukan anda

Dalam Urutan, melanggar peraturan untuk mendorong rakan sepasukan anda atau mencegah rakan sepasukan anda dari melakukan gerakan tertentu atau memiliki strategi tertentu. Sekiranya anda melakukan ini, maka setiap ahli pasukan anda mesti membuang kad pilihan mereka sebagai hukuman.

Disyorkan: