Cara Bermain Permainan Telefon: 12 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Permainan Telefon: 12 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Permainan Telefon: 12 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Permainan telefon adalah permainan pemecah ais dan pesta. Ia mudah disediakan dan sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Anda dan rakan anda akan cuba memilih kata atau frasa, "sampaikan" dengan membisikkannya kepada seseorang di sebelah anda, dan bersenang-senang melihat berapa banyak yang berubah semasa permainan. Yang perlu anda mainkan hanyalah beberapa rakan, kata atau frasa, dan bisikan yang tenang.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Memainkan Permainan Telefon

Mainkan Permainan Telefon Langkah 1
Mainkan Permainan Telefon Langkah 1

Langkah 1. Dapatkan semua orang di tempatnya

Walaupun permainan telefon mudah dimainkan, anda perlu mengatur pemain dengan cara yang menyokong permainan. Minta semua orang berdiri sama ada dalam barisan atau bulatan. Pemain harus berada dalam jarak yang cukup jauh sehingga mereka tidak akan mendengar kata-kata itu ketika bukan giliran mereka.

Kedudukan yang betul penting semasa bermain telefon. Sekiranya orang tidak mengikut urutan, mereka tidak akan tahu kapan giliran mereka

Mainkan Permainan Telefon Langkah 2
Mainkan Permainan Telefon Langkah 2

Langkah 2. Mulakan permainan

Pilih seseorang untuk memulakan permainan. Orang ini akan memikirkan satu perkataan dan membisikkannya kepada orang di sebelah mereka. Perkataan itu seharusnya tidak biasa kerana idenya adalah untuk melihat sejauh mana perubahannya pada akhir permainan. Setelah perkataan itu diberitahu kepada orang seterusnya, mereka akan membisikkannya kepada orang di sebelah mereka.

  • Sebagai pilihan, pilih perkataan dengan tiga atau lebih suku kata, seperti: extraterrestrial, planetarium, atau ensiklopedia.
  • Asas kesukaran perkataan itu berdasarkan usia penonton. Perkara yang kelihatan sukar bagi seorang kanak-kanak berusia 5 tahun akan mudah bagi seseorang yang berumur 12 tahun.
  • Sekiranya ini untuk sekolah, pertimbangkan untuk menggunakan salah satu kata kosa kata yang anda pelajari. Anda juga boleh menggunakan istilah dari kelas sains.
Mainkan Permainan Telefon Langkah 3
Mainkan Permainan Telefon Langkah 3

Langkah 3. Terus membisikkan perkataan

Pemain terus mendengar perkataan itu dan mengulangi apa yang mereka fikir mereka dengar kepada orang di sebelahnya. Ini dilakukan sehingga orang terakhir dalam baris atau bulatan diberitahu perkataan.

Mainkan Telefon Permainan Langkah 4
Mainkan Telefon Permainan Langkah 4

Langkah 4. Menjelang akhir permainan, setiap orang pasti sudah mendengar perkataan atau frasa

Mainkan Telefon Permainan Langkah 5
Mainkan Telefon Permainan Langkah 5

Langkah 5. Lihat berapa banyak perkataan itu berubah

Setelah orang terakhir mendengar perkataan atau frasa, mereka akan mengatakan apa yang mereka fikir mereka dengar dengan kuat. Ini dibandingkan dengan perkataan asal permainan dimulakan. Ini adalah saat ketika semua pemain dapat mengetahui seberapa banyak kata atau frasa berubah melalui "talian telefon" mereka.

Bahagian 2 dari 3: Memainkan Permainan Telefon dengan Baik

Mainkan Telefon Permainan Langkah 6
Mainkan Telefon Permainan Langkah 6

Langkah 1. Sebut perkataan atau frasa hanya sekali

Peraturan penting untuk permainan telefon adalah bahawa anda hanya dapat mengucapkan satu perkataan atau frasa sekali sahaja. Mengulangi frasa hanya akan membantu memperjelasnya, bertentangan dengan titik permainan. Hanya izinkan mereka yang bermain satu peluang untuk membisikkan perkataan atau frasa mengikut giliran mereka.

Ini akan memaksa pemain bukan sahaja untuk bercakap dengan jelas, tetapi juga mendengar dengan teliti

Mainkan Telefon Permainan Langkah 7
Mainkan Telefon Permainan Langkah 7

Langkah 2. Pilih kata atau frasa yang unik

Keseronokan telefon adalah melihat seberapa banyak perkataan berubah sepanjang permainan. Memilih perkataan yang mudah atau biasa akan menjadikan permainan terlalu mudah, sehingga perkataan itu dapat didengar dengan jelas. Sebaliknya, adalah idea yang baik untuk memilih perkataan yang sukar, panjang, atau unik untuk digunakan semasa bermain telefon.

  • Memilih perkataan "anjing" mungkin merupakan pilihan yang tidak baik, walaupun untuk anak kecil. Sesuatu seperti "bayou" mungkin merupakan pilihan yang lebih baik.
  • Menggunakan perkataan "misanthropic" boleh menjadi pilihan yang mencabar, dan sesuai untuk anak-anak yang lebih tua.
Mainkan Telefon Permainan Langkah 8
Mainkan Telefon Permainan Langkah 8

Langkah 3. Biarkan hanya satu orang yang mengetahui perkataannya

Penting agar tidak ada orang kecuali orang yang memulakan panggilan telefon mengetahui perkataan yang digunakan. Sekiranya pemain lain tahu perkataan itu, mereka akan dapat mengulanginya dengan mudah.

  • Sentiasa merahsiakan perkataan untuk memastikan bahawa kata itu akhirnya diubah pada akhir permainan.
  • Kadang-kadang, perkataan itu tidak diubah sama sekali oleh orang terakhir. Ini bermaksud bahawa pemain benar-benar pandai mendengar (dan jujur kerana tidak menukar perkataan).
Mainkan Telefon Permainan Langkah 9
Mainkan Telefon Permainan Langkah 9

Langkah 4. Sentiasa berbisik

Anda perlu membisikkan perkataan atau frasa kepada seseorang semasa permainan telefon. Berbisik membantu dalam dua cara; merahsiakan perkataan dan menjadikannya sukar untuk ditafsirkan dengan betul.

Menjaga kata yang tenang dapat menjadikannya lebih cenderung untuk menjadi salah dengar dan sangat berbeza dari frasa permulaan

Bahagian 3 dari 3: Menambah Variasi ke Permainan Telefon

Mainkan Telefon Permainan Langkah 10
Mainkan Telefon Permainan Langkah 10

Langkah 1. Bermain secara berpasukan

Bermain telefon secara berpasukan dapat menambahkan kelebihan daya saing permainan. Pasukan masing-masing akan memainkan permainan dengan cara yang sama, dengan satu orang memulakan permainan dan para pemain membisikkannya. Namun, satu pemain dipilih untuk membisikkan perkataan yang sama kepada kedua-dua pasukan. Tujuannya adalah untuk melihat pasukan mana yang dapat mengakhiri permainan dengan perkataan yang paling hampir dengan yang asal.

  • Kata-kata yang lebih dekat pada umumnya akan lebih mirip atau menjadi variasi dari perkataan asalnya.
  • Kata-kata yang lebih jauh dari yang asli biasanya akan mempunyai bunyi dan makna yang sangat berbeza.
  • Contohnya, anda mungkin bermula dengan perkataan "kebajikan". Satu pasukan mengakhiri permainan dengan berfikir bahawa kata itu "bermanfaat", sementara pasukan yang lain mendapat "kerugian". Dalam kes ini, pasukan yang mengatakan "beneficent" akan lebih dekat dengan kata asalnya dan memenangi pusingan.
Mainkan Telefon Permainan Langkah 11
Mainkan Telefon Permainan Langkah 11

Langkah 2. Cuba variasi "khabar angin"

Dalam versi ini, pemain dikehendaki membuat perubahan. Walaupun anda mendengar frasa dengan betul, anda mesti menambahkan satu atau dua perbezaan. Ini akan menghasilkan perubahan besar pada frasa asal permainan dimulakan. Sebagai contoh:

Sekiranya anda memulakan dengan "Mary mempunyai dua kucing putih," orang seterusnya mungkin akan berkata: "Mary mempunyai dua ekor anjing hitam." Orang ketiga mungkin berkata: "Mary mempunyai seekor anjing hitam putih."

Mainkan Telefon Permainan Langkah 12
Mainkan Telefon Permainan Langkah 12

Langkah 3. Meningkatkan kesukaran

Sekiranya anda mendapati bahawa pasukan anda dapat menyimpan kata atau frasa yang hampir dengan yang asli, anda boleh berusaha menjadikan permainan lebih sukar. Cuba pilih perkataan atau frasa baru yang lebih sukar didengar dengan betul. Ingatlah beberapa petua ini semasa cuba menjadikan permainan telefon menjadi lebih sukar:

  • Pilih perkataan atau frasa yang lebih panjang. Lebih banyak anda katakan, semakin sukar untuk diteruskan kepada orang seterusnya. Anda mungkin mencuba menggunakan "Squirreled" atau "Can you can can can as canner can can can?".
  • Pilih perkataan yang tidak sering digunakan. Contohnya, "agung" tidak sering disebut dan boleh menyebabkan pemain tidak mengikutinya.
  • Gunakan perkataan rawak yang tidak mempunyai konteks. Contohnya menggunakan "menara, hidung, zirkon" akan menjadikannya lebih sukar untuk meneka apa yang dikatakan tanpa konteks yang akan ada pada frasa biasa.

Disyorkan: