Pernahkah anda menonton filem "PS I Love You" bersama Hilary Swank dan menyukai permainan Snaps yang dimainkan oleh wataknya? Atau mungkin anda bermain permainan Snaps di kem dan terlupa cara memainkannya. Belajar bermain Snaps sangat mudah dan akan memberikan ketawa berjam-jam untuk anda dan rakan atau keluarga anda.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Memilih Perkataan untuk Ditangkap
Langkah 1. Ketahui peraturan asas Snaps
Permainan Snaps adalah konsep yang cukup sederhana dan tidak memerlukan apa-apa selain sekurang-kurangnya dua orang, kemampuan untuk menjentikkan jari anda, dan beberapa pemikiran kreatif.
- Idea asas Snaps adalah mengeja huruf individu dari satu kata menggunakan pernyataan atau gambar jari anda.
- Terdapat sekurang-kurangnya dua pemain di Snaps. Pencuri adalah orang yang memilih perkataan dan kemudian mendapatkan jawapannya. Penerima adalah orang yang mendengar kakap dan meneka perkataan.
- Untuk konsonan, anda akan menyebut ayat atau pernyataan di mana perkataan pertama bermula dengan huruf yang sama dengan yang anda cuba sebutkan. Contohnya, jika anda memilih "George Washington", huruf pertama anda adalah "G." Anda akan memberi petunjuk kepada penerima dengan memulakan dengan ayat seperti "Bersedia." Ini memberitahu penerima bahawa nama pertama orang atau petunjuknya adalah "G."
- Untuk vokal, anda menjentikkan jari anda - oleh itu nama permainan. Setiap vokal sesuai dengan jumlah snap tertentu. "A" adalah satu snap, "E" adalah dua snap, "I" adalah tiga snap, "O" adalah empat snap, dan "U" adalah lima snap. Oleh itu, untuk huruf kedua "George Washington," anda akan memberikan dua kata kunci yang jelas untuk "E."
- Tidak ada petunjuk untuk ruang di antara kata-kata.
Langkah 2. Pilih nama orang yang anda mahu tekaan penerima
Oleh kerana idea Snaps adalah untuk meneka nama seseorang, pilihlah yang dapat diteka oleh semua orang, seperti ahli politik atau selebriti.
- Sebagai contoh, anda boleh menggunakan "Hillary Clinton" atau "Britney Spears."
- Cuba elakkan nama atau nama sukar yang bermula dengan huruf sukar. Contohnya, nama Xavier sukar digunakan kerana “x.” Tidak ada kata-kata yang dapat anda gunakan untuk menyusun ayat isyarat.
Langkah 3. Tentukan sama ada anda mahu memberikan nama yang tepat atau petunjuk kepada penerima
Anda tidak semestinya memberikan nama yang tepat kepada penerima anda. Untuk menjadikannya sedikit lebih sukar, anda boleh mendapatkan penerima untuk mengetahui nama orang tersebut.
Sebagai contoh, jika anda mahu penerima meneka "George Washington", anda boleh mengetahui "Presiden pertama". Untuk "Marlon Brando" anda boleh menggunakan "Godfather"
Langkah 4. Cari pernyataan konsonan yang baik dan petunjuk yang jelas untuk nama, jika perlu
Sebaik sahaja anda mengetahui nama yang ingin anda mainkan, cari cara mengeja dengan betul terlebih dahulu dan kemudian perhatikan konsonannya. Sekiranya anda memutuskan untuk menggunakan petunjuk dan bukan nama langsung, anda perlu mencari petunjuk yang jelas untuk penerima.
Sebagai contoh, untuk nama "George Washington", anda perlu mempunyai pernyataan ringkas untuk memberi petunjuk kepada pembaca anda untuk setiap konsonan dalam nama atau petunjuk. Anda dapat menggunakan "Baca surat kabar" untuk "R." Sekiranya anda memutuskan untuk menggunakan "Presiden pertama" sebagai petunjuk anda, anda dapat menggunakan "Pesta" sebagai pernyataan anda untuk huruf "P."
Bahagian 2 dari 3: Menghentam Kata Anda kepada Penerima
Langkah 1. Petunjuk penerima anda mengenai perkataan yang akan dihentikan
Sebelum anda mula mengeja surat anda dengan pernyataan dan potongan, tentukan penerima anda tentang sifat perkataan dengan ayat yang mudah.
- Sekiranya anda menggunakan nama langsung seseorang, katakan "Snaps ADALAH nama permainan." Ini membolehkan penerima anda mengetahui bahawa anda mengeja nama seseorang.
- Sekiranya anda memberi penerima petunjuk mengenai orang tersebut, seperti "Rocky" untuk Sylvester Stallone atau "Godfather" untuk Marlon Brando, ucapkan "Snaps TIDAK namanya permainan." Ini memberi petunjuk kepada penerima bahawa anda mengecek nama tersebut.
Langkah 2. Berikan surat pertama kepada penerima
Setelah anda mengetahui bahawa anda memberinya nama atau petunjuk, beri dia huruf pertama kata dengan pernyataan atau kata kunci.
Sebilangan besar nama akan bermula dengan konsonan, jadi kemungkinan anda akan bermula dengan pernyataan. Oleh itu, untuk "Sylvester Stallone," anda boleh memulakan dengan pernyataan "Super duper" untuk membiarkan penerima anda mengetahui huruf pertama adalah "s."
Langkah 3. Berikan huruf kedua
Apabila penerima telah mengetahui huruf pertama, beralih ke huruf kedua nama atau petunjuk anda. Lakukan ini hanya setelah mereka bersedia untuk pergi dan anda telah mengetahui pernyataan atau vokal seterusnya, bergantung pada huruf kedua.
- Huruf kedua sering berupa huruf vokal, jadi petunjuk anda yang seterusnya mungkin akan menjadi rentetan. Untuk "Al Pacino" anda ingin sekali dengan jelas sekali untuk menunjukkan kepada penerima anda bahawa "a" adalah huruf berikutnya.
- Ingatlah untuk menangkap dengan jelas supaya penerima anda dapat mendengar setiap snap individu.
Langkah 4. Ikuti corak yang sama untuk sisa huruf
Gunakan corak petikan dan pernyataan yang sama sehingga anda selesai mengeja nama atau petunjuknya.
Sekiranya terdapat bahagian yang tidak diterima oleh penerima, kembalilah dan berikan penyataan atau siri snap lagi
Langkah 5. Teka nama atau petunjuk orang itu
Minta penerima anda meneka orang tersebut setelah anda selesai mengeja nama atau petunjuknya. Sekiranya dia tidak menerimanya, anda boleh membantunya atau memainkan beberapa putaran lain untuk menyelesaikan namanya.
Sekiranya anda memutuskan untuk menggunakan petunjuk untuk nama seseorang, minta penerima anda meneka petunjuk terlebih dahulu dan kemudian namanya
Bahagian 3 dari 3: Menebak Firman Snapper
Langkah 1. Perhatikan baris pertama kakap
Pastikan untuk memperhatikan apa yang dikatakan oleh penyodok sebelum dia mula menggunakan kata kunci atau pernyataan. Ini akan membantu anda mengetahui sama ada dia menggunakan nama atau petunjuk mengenai nama.
- Sekiranya kakap menggunakan nama langsung seseorang, dia akan mengatakan "Snaps ADALAH nama permainan."
- Sekiranya penembak itu mengatakan "Snaps TIDAK adalah nama permainan," maka anda tahu bahawa dia memaparkan petunjuk tentang seseorang.
Langkah 2. Dengarkan pernyataan pertama atau siri petikan pertama
Snapper akan memberi anda petunjuk atau snap untuk huruf pertama nama atau petunjuk. Pastikan untuk memperhatikan ini agar anda memulakan permainan dengan baik.
- Sebagai contoh, jika penembak memilih "Benjamin Netanyahu" sebagai nama, dia akan terlebih dahulu mengatakan pernyataan seperti "Bersiaplah" untuk memberi tahu anda bahawa huruf pertama nama atau petunjuknya adalah "B."
- Sekiranya dia memilih nama Iggy Pop, di sisi lain, dia pertama kali akan membentak tiga kali untuk memberitahu kamu bahawa huruf pertama adalah "I."
Langkah 3. Ikuti corak ini sehingga kakap menyelesaikan nama atau petunjuk
Dengarkan pernyataan snapper dan snap sehingga dia mengatakan bahawa dia sudah selesai sehingga anda berjaya menyelesaikan nama atau petunjuk.
Sekiranya lebih mudah untuk mengingat setiap huruf, tuliskan di atas sehelai kertas
Langkah 4. Teka nama atau petunjuk untuk namanya
Setelah kakap selesai mengeja nama atau petunjuknya, teka apa itu. Sekiranya anda tidak dapat menerimanya, minta penyokong untuk menjelaskan sesuatu atau mainkan putaran lain untuk menyelesaikan namanya.
Sekiranya penembak memutuskan untuk menggunakan petunjuk untuk nama seseorang, teka petunjuk terlebih dahulu dan kemudian namanya
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Cuba jangan menggunakan perkataan yang sangat panjang.
- Jangan terlalu cepat sehingga seseorang mempunyai sedikit masa untuk memproses pernyataan atau petunjuk anda.
- Ingatlah untuk tidak menggunakan kata-kata dengan huruf ganjil, seperti "X" ketika anda mula-mula bermain, kerana sukar untuk membuat pernyataan.
- Sebagai gaya permainan alternatif, untuk mengatakan konsonan, katakan frasa yang bermula dengan kata yang bermula dengan konsonan tersebut, dan diakhiri dengan mendengar atau mendengar. Anda boleh mengatakan "anda mesti mendengar." atau untuk d, "jangan berhenti mendengar."
- Pastikan untuk menangkap dengan jelas: kelajuan metronome piano adalah langkah yang baik untuk digunakan untuk snap.