Menambah kesan ajaib pada senjata anda disebut mempesona, dan sebenarnya ini adalah salah satu kemahiran yang lebih sukar untuk dipelajari dalam permainan. Walaupun tidak rumit atau banyak tekaan seperti alkimia, ia memerlukan anda memusnahkan baju besi atau senjata yang terpesona. Sehingga anda mengecewakan sesuatu, anda tidak akan dapat menggunakan jenis pesona tertentu pada senjata anda sendiri (atau baju besi).
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 2: Membuang Senjata
Langkah 1. Cari stesen Arcane Enchanter
Mereka lebih besar daripada Makmal Alchemy. Meja enchanter berbentuk segi empat dengan tengkorak dan lilin di bahagian belakang, dan gambar bercahaya biru terukir di bahagian atas.
Langkah 2. Buka menu Disenchant
Berinteraksi dengan jadual dan pilih "Disenchant."
Langkah 3. Pilih item
Tinjau inventori senjata dan perisai terpesona anda, dan pilih satu.
- Ingat, perisai tidak akan memberi anda pesona baru untuk senjata, hanya untuk perisai.
- Pastikan untuk memperhatikan sihir yang diterapkan pada setiap senjata, dan jika perlu, tinjau pesona yang sudah anda ketahui.
Langkah 4. Sahkan ketidakpuasan hati
Pilih "Ya" ketika meminta anda untuk mengesahkan bahawa anda ingin memusnahkan senjata. Pesona sekarang akan ditambahkan ke senarai pesona anda.
Anda boleh mengesahkan penambahan dengan menatal ke bawah ke "Pesona" dan melihat kemampuan magis anda sekarang. Pesona pada senjata ajaib yang baru anda hancurkan kini muncul dalam senarai
Bahagian 2 dari 2: Memikat Senjata
Langkah 1. Dapatkan barang yang diperlukan
Anda memerlukan tiga perkara untuk mempesona senjata:
- Senjata yang tidak mempunyai kemampuan magis
- Mantra mempesona yang anda pelajari daripada melepaskan senjata
- Permata Jiwa (semakin besar jiwa, semakin besar kekuatan magis senjata)
Langkah 2. Cari stesen Arcane Enchanter
Mereka lebih besar daripada Makmal Alkimia. Meja enchanter berbentuk segi empat dengan tengkorak dan lilin di bahagian belakang, dan gambar bercahaya biru terukir di bahagian atas.
Langkah 3. Berinteraksi dengan jadual
Tatal ke bawah ke Item dan pilih senjata yang ingin anda pikat.
Langkah 4. Pilih pesona
Tatal ke bawah ke "Pesona" dan pilih keajaiban yang ingin anda gunakan pada senjata anda.
Langkah 5. Pilih Permata Jiwa
Tatal ke bawah ke "Soul Gem" dan pilih yang anda mahu gunakan.
Ingat, semakin besar jiwa, semakin hebat kemampuan magis atau kekuatan senjata anda
Langkah 6. Memikat barang anda
Klik "Craft" dan "Yes" untuk mengesahkan bahawa anda ingin menerapkan keajaiban tertentu pada senjata tersebut.
Anda sekarang mempunyai senjata ajaib
Petua
- Penggunaan pesona untuk perisai tidak berlaku untuk senjata. Sekiranya anda tidak mengenakan baju besi, anda hanya boleh menggunakan pesona itu pada baju besi lain, bukan pada senjata anda.
- Sebelum melepaskan senjata, luangkan masa untuk meninjau sihir pesona yang sudah anda miliki. Sekiranya anda sudah memiliki kemampuan yang dimiliki oleh satu senjata tertentu, anda tidak perlu melepaskannya; anda akan mendapat banyak keuntungan daripada menjualnya.
- Ketahui cara memerangkap jiwa dalam Permata Jiwa yang kosong sehingga anda tidak perlu membeli barang-barang mahal ini. Apabila anda membuat pembunuhan terakhir setelah melemparkan mantra mengikat musuh, jiwa mereka akan terperangkap. Semakin besar jiwa, semakin banyak kekuatan anda akan dapat keluar daripadanya. Perlu diingat bahawa anda dapat menjebak jiwa kecil (seperti serigala atau ketam) di Greater Soul Gem, dan permainan ini gagal menggunakan permata terbesar terlebih dahulu. Ini bermakna anda perlu berhati-hati ketika mengeja mantra terhadap jiwa yang lebih rendah dan kecil.
- Keuntungan terakhir pada Enchanting matrix adalah Extra Effect, yang membolehkan anda menambahkan dua peningkatan pada satu senjata. Ia memerlukan tahap kemahiran anda dimaksimumkan (100), tetapi sangat berbaloi ketika menghadapi musuh yang lebih sukar dalam permainan.