Anda mungkin menyedari bahawa kad Pokémon dan permainan video yang anda mainkan kadangkala berbeza dengan rancangan Pokémon atau filem yang anda tonton. Untuk menjadikan permainan Pokémon seimbang, pembangun sering kali harus meninggalkan beberapa ciri dan menyesuaikan yang lain. Untuk permainan Pokémon yang paling tepat, atau permainan yang lebih sesuai dengan idea anda tentang alam semesta Pokémon, anda mungkin lebih baik membuat permainan anda sendiri.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Percambahan fikiran
Langkah 1. Pertimbangkan Pokemon RPG
Banyak peminat telah membuat permainan bermain peranan Pokémon mereka sendiri untuk komputer. Salah satu cara termudah untuk memulakannya adalah dengan membeli RPG Maker XP, kemudian memuat turun Pokémon Essentials, ciptaan kipas percuma yang meniru RPG Pokémon sebenar. Untuk mengetahui lebih lanjut, baca mengenai RPG Maker XP dan lihat tutorial di wiki Pokémon Essentials.
Langkah 2. Fikirkan permainan kad
Yang anda perlukan untuk memulakan permainan kad Pokémon anda sendiri adalah kertas dan pen. Walaupun anda tidak mahu menarik kad, anda boleh mencetak karya seni dari laman peminat dan sumber dalam talian percuma yang lain.
Cari templat dalam talian yang kelihatan serupa dengan reka bentuk asas permainan kad Pokémon yang asal. Dengan cara ini, apabila anda mencetak kad anda sendiri, anda dapat mencetak kad anda pada reka bentuk asas untuk menjadikan permainan kad anda kelihatan lebih rasmi
Langkah 3. Ketahui mengenai permainan bermain peranan meja
Permainan yang digayakan dari Dungeons and Dragons akan lebih fleksibel daripada permainan digital, meja, dan kad. Permainan ini berdasarkan penceritaan, watak, dan imaginasi. Anda boleh menggunakan sistem peraturan yang rumit jika anda suka, atau menggunakan sistem yang ada untuk menceritakan kisah Pokémon anda sendiri.
Langkah 4. Idea sumbang saran
Adakah anda selalu mahu mencipta Pokémon anda sendiri? Bagaimana dengan bermain sebagai Pokémon kegemaran anda dan bukannya pelatih? Tuliskan beberapa idea yang menjadikan permainan anda unik.
Fikirkan bagaimana anda akan menggunakan idea anda dalam RPG, permainan kad, atau format mana pun yang anda pilih. Sekiranya tidak kelihatan seperti pertandingan yang sempurna, mungkin anda boleh membuat permainan papan atau permainan video
Langkah 5. Akaun untuk usia
Anda mesti memikirkan orang-orang yang akan memainkan permainan anda sekiranya anda akan merancang permainan yang terbaik untuk orang-orang seperti itu. Pemain muda mungkin memerlukan arahan yang sangat sederhana dengan contoh dan gambar, pemain yang lebih tua mungkin suka peraturan dan permainan lebih rumit. Beberapa lingkungan umur yang perlu dipertimbangkan termasuk:
- Berumur 6+
- Berumur 6 - 12 tahun
- Berumur 10+
- Berumur 10 - 12 tahun
- Umur 16+, dan seterusnya…
Langkah 6. Rancang skala permainan anda
Projek yang besar dan terlibat mungkin memerlukan lebih banyak usaha daripada yang dapat anda lakukan sendiri. Anda mungkin perlu merekrut rakan atau bantuan dari komuniti peminat dalam talian untuk membantu bahagian yang lebih sukar dalam projek membuat permainan Pokémon anda. Projek yang lebih kecil, seperti projek yang menyiasat aspek permainan tertentu, lebih masuk akal untuk anda selesaikan sendiri. Beberapa contoh projek permainan berskala lebih kecil mungkin termasuk yang mengembangkan kisah watak sampingan atau menjelajahi wilayah di alam semesta Pokémon dengan lebih lengkap.
- Terlibat dalam komuniti peminat dalam talian sebelum mula mengerjakan permainan anda. Berkawan dalam talian supaya anda dapat meminta bantuan mereka dalam permainan anda ketika anda memerlukannya. Beberapa contoh kegemaran anda mungkin termasuk: rangkaian Pokémon terunggul di www.upnetwork.net, Pokedream di www.pokedream.com, dan Bulbagarden di www.bulbagarden.net.
- Rekrut dari rakan anda di sekolah yang juga berminat dengan Pokémon. Anda mungkin juga mempunyai permainan, anime, atau kelab Pokémon yang boleh anda sertai untuk menjadi teman yang berpikiran sama. Sekiranya tidak ada kelab seperti itu, anda mungkin ingin melihat bagaimana memulakan kelab sekolah.
- Ambil sebatang pensil dan kertas dan tuliskan maklumat permainan anda. Khususnya, anda harus memutuskan berapa lama permainan anda, watak-watak yang terlibat, Pokémon yang ada, dan ukuran fizikal permainan. Sebelum memulakan, anda harus menentukan berapa banyak kotak permainan papan anda, anda harus mengetahui berapa banyak kad yang anda perlukan untuk permainan kad anda, dan anda juga perlu mengetahui dimensi peta dalam permainan digital anda.
Langkah 7. Fikirkan peraturan permainan anda
Anda memerlukan peraturan terperinci dan mudah difahami untuk permainan anda sehingga pemain lain dapat memahami hukuman, ganjaran, dan cara bermain permainan anda. Anda harus menulis senarai peraturan dan mendapatkan pendapat orang lain untuk mengetahui sama ada jelas atau tidak.
- Jaga hubungan. Semasa bermain permainan anda, dua pemain boleh seri, atau pemain dan watak bukan pemain boleh menarik. Dalam kes ini, anda harus mempunyai arahan yang jelas mengenai apa yang harus dilakukan oleh pemain.
- Setelah selesai menulis peraturan anda, periksa setiap peraturan dan pastikan tidak ada peraturan yang saling bertentangan. Peraturan yang tidak sepakat antara satu sama lain boleh membuat pemain bingung mengenai apa yang harus dilakukan seterusnya.
- Anda mungkin ingin menulis peraturan anda dalam gaya Pokémon untuk menambahkan realisme pada permainan anda. Sebagai contoh, bukannya menulis peraturan, "Pemain harus menarik kad pada awal setiap giliran," sebaliknya, anda boleh menulis, "Pelatih harus menguatkan Pokemon mereka dengan menarik kad pada awal setiap pusingan."
- Anda juga harus memasukkan syarat yang diperlukan agar pemain menang dengan peraturan permainan anda. Keadaan ini boleh berkisar dari sederhana hingga kompleks, bergantung pada usia dan kesukaran permainan anda.
Bahagian 2 dari 3: Membuat Permainan Pokemon Anda
Langkah 1. Rancang jadual pembangunan
Apabila anda tidak mempunyai matlamat atau tarikh akhir, anda kadang-kadang boleh kehilangan fokus dan menghabiskan banyak masa untuk mengubah ciri yang tidak diperlukan. Untuk mengelakkan diri daripada lollygagging dan tidak menyelesaikan permainan Pokémon anda, anda mungkin ingin membuat jadual pengembangan. Kenal pasti tugas utama projek anda, ramalkan berapa lama setiap tugas akan dilakukan, tuliskan urutan yang anda rancangkan untuk menyelesaikan dan menyelesaikan tugas, dan kemudian mula bekerja!
-
Jadual pembangunan contoh mungkin kelihatan seperti:
1 - 5 Januari: Tulis dialog untuk watak
6 - 20 Januari: Tulis kod untuk peta satu dan dua
21 - 31 Januari: Tulis kod untuk dialog watak
1-10 Februari: Kod ujian
11-20 Februari: Promosi di media sosial
21 Februari: Permainan pelepasan
Langkah 2. Buat papan permainan model
Model ini akan berfungsi sebagai rancangan kasar untuk permainan anda. Bergantung pada pendekatan anda dalam merancang, model anda mungkin merupakan sketsa 2 dimensi sederhana dari permainan / papan permainan anda di sehelai kertas, tetapi anda mungkin mendapat keuntungan dengan membuat model 3 dimensi yang lebih terperinci. Anda bahkan boleh menggunakan kedua pendekatan ini, bermula dengan lakaran 2D dan kemudian mengembangkannya menjadi model 3D.
- Anda mesti tahu bagaimana anda merancang untuk meletakkan petak permainan papan anda, jika anda merancang untuk membuatnya. Anda bahkan boleh merancang karya seni masa depan atau membuat gambar yang akan anda gunakan pada masa akan datang, cukup buat notasi atau lukis lakaran sederhana.
- Permainan kad anda mungkin atau mungkin tidak menggunakan papan penempatan di mana pemain meletakkan kad ke ruang tertentu untuk tujuan tertentu. Tetapi jika permainan anda berjaya, anda harus membuat model salah satu papan penempatan ini. Model fizikal akan membantu anda menguji permainan anda.
- Lukis peta. RPG meja kadang-kadang menggunakan peta yang telah dibuat untuk ruang bawah tanah atau senario lain, seperti pertempuran. RPG digital juga menggunakan peta yang melintasi model watak digital kecil (disebut sprite). Anda harus melukis semua peta yang diperlukan untuk permainan anda.
Langkah 3. Kembangkan bahan tambahan permainan anda
Ini termasuk membuat perkara seperti permainan, kad permainan, dialog watak, kod, token, dan pelbagai perkara lain bergantung pada jenis permainan yang anda putuskan untuk dibuat. Ini selalunya merupakan bahagian terpanjang dalam proses membuat permainan dan memerlukan kerja keras dan dedikasi untuk anda selesaikan.
- Anda mungkin perlu menyemak semula tarikh akhir anda pada suatu ketika semasa pengembangan bahan permainan anda. Ini tidak selalu menjadi perkara yang buruk, kerana beberapa bahagian proses pembuatan permainan mungkin akan lebih mudah daripada yang anda harapkan.
- Untuk permainan fizikal, anda mungkin melihat cara membuat acuan. Dengan cara ini, apabila tiba masanya untuk membuat model watak untuk kepingan permainan di papan anda, anda boleh membuat cetakan realistik untuk kepingan.
Langkah 4. Uji permainan anda
Setelah membuat papan permainan dan menyelesaikan kemungkinan dan akhir tambahan, anda perlu menguji permainan anda. Anda harus memikirkan bagaimana anda dapat menjalankan kumpulan fokus dengan sebaik-baiknya. Anda mahu mendapatkan maklum balas jujur dari pemain berpotensi sehingga anda dapat memperbaiki perkara seperti permainan, penampilan, dialog, dan faktor keseronokan.
- Anda mungkin menyedari semasa ujian bahawa sebilangan bahan tambahan anda, seperti token dan model, terlalu kecil untuk digunakan oleh pemain dengan mudah. Anda mungkin ingin mencatat fakta ini, dan juga nota untuk menambah ukuran objek-objek tersebut.
- Sekiranya anda sukar mengambil maklum balas, anda selalu boleh menggunakan pihak ketiga yang tidak berat sebelah untuk menjalankan ujian permainan anda. Dengan cara ini, anda tidak akan mempengaruhi kumpulan ujian dengan pendapat anda atau tidak sengaja menambahkan maklumat tambahan yang biasanya tidak dimiliki oleh pemain.
Langkah 5. Buat produk siap
Ini mungkin melibatkan pertolongan artis profesional, merekrut sukarelawan dari komuniti peminat untuk membantu membuat permainan, atau, untuk projek berskala besar, menghasilkan permainan anda di kilang. Atau anda mungkin hanya mahu membuat satu permainan untuk anda mainkan dengan rakan anda. Walau apa pun keadaannya, produk siap anda mestilah versi permainan anda yang terbaik. Proofread teks permainan anda, periksa ilustrasi - periksa semuanya.
Untuk menjimatkan wang, anda mungkin menggunakan sukarelawan untuk menyelesaikan model dan profesional untuk mengumpulkan produk akhir. Dengan cara ini anda mendapatkan produk siap profesional tanpa perlu membayar profesional untuk keseluruhan projek
Langkah 6. Iklankan permainan anda di media sosial jika anda mahu
Peminat yang membantu anda membuat permainan anda mungkin ingin turut serta dalam menikmati produk siap. Dalam kes ini, anda mungkin menyiarkan pautan ke permainan di laman utama laman peminat yang anda gunakan untuk mencari pembantu anda. Atau anda mungkin bangga dengan kerja keras anda, dalam hal ini anda boleh mengumumkan debut permainan anda di media sosial, seperti Twitter dan Facebook.
Bagi peminat dengan anggaran yang mungkin anda cari cara anda boleh beriklan secara percuma. Terdapat juga teknik yang mungkin anda gunakan untuk beriklan secara percuma dengan tempat-tempat tempatan di Internet
Bahagian 3 dari 3: Menggilap Permainan Pokemon Anda
Langkah 1. Lakukan ujian beta
Menambah fasa kedua untuk ujian permainan anda akan sering memberi anda produk siap yang lebih baik. Sebagai contoh, pada mulanya anda mungkin menggunakan kumpulan kecil, pilih untuk memperbaiki permainan anda. Setelah kumpulan itu memberikan semua yang mereka tawarkan, anda boleh beralih ke ujian pusingan kedua, yang sering disebut ujian beta, dan melihat pendapat pemain baru mengenai permainan ini. Lakukan perubahan mengikut cadangan pemain sehingga permainan anda siap dilepaskan.
Permainan yang lebih rumit mungkin memerlukan lebih banyak ujian. Anda harus menguji permainan anda seberapa banyak yang diperlukan sehingga anda merasa selesa dengan keadaan dan kejelasan permainan
Langkah 2. Bertanya dengan pembangun peminat sebelumnya
Komuniti peminat sering bersikap ketat, dan melalui ini anda kadang-kadang boleh bertanya dengan pengguna yang mempunyai pengalaman membuat permainan. Anda boleh mengemukakan soalan khusus, atau anda mungkin lebih umum dalam pendekatan anda. Ingatlah untuk bersikap hormat ketika meminta peminat lain meluangkan masa untuk menjawab soalan anda atau berunding dengan projek permainan anda.
Langkah 3. Pertimbangkan percetakan 3D untuk menjadikan permainan anda
Walaupun perkhidmatan yang agak baru dan jarang berlaku, percetakan 3D secara perlahan menjadi lebih luas. Dengan pencetak 3D, anda boleh menggunakan komputer untuk menghasilkan model 3D permainan anda, kepingan permainan, dan bahan permainan lain. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai percetakan 3D, anda harus membaca mengenai cara mencetak objek 3D.
Pencetak 3D masih agak mahal, menjadikannya agak jarang berlaku. Anda mungkin menemui pencetak 3D yang boleh anda gunakan untuk membuat permainan anda di universiti tempatan anda, firma reka bentuk, atau syarikat pembinaan model
Langkah 4. Kumpulkan wang untuk permainan anda
Dengan masa dan usaha yang mencukupi dari pihak anda, akhirnya anda mungkin akan membuat permainan yang akan anda banggakan sebagai ciptaan anda sendiri. Walau bagaimanapun, dengan mengumpul dana permainan anda, anda dapat menambah wang yang harus anda laburkan dalam permainan anda. Bergantung pada usaha penggalangan dana anda, ini mungkin bermakna anda mampu menyewa pengembangan profesional permainan anda.