Fizz adalah pembunuh dan penyihir jarak dekat yang cemerlang di lorong tengah. Kulitnya adalah Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz dan Void Fizz.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 4: Meratakan dan Berkebolehan
Langkah 1. Gunakan Fizz pasif
Pasif (Nimble Fighter) Fizz dapat bergerak melalui unit dan menerima lebih sedikit kerosakan dari serangan asas.
- Q (Urchin Strike) Fizz berlari ke arah unit musuh yang melakukan kerosakan dan memberi kesan pada serangan. Fizz berlari jauh di belakang musuh berdasarkan seberapa dekat musuh dengan Fizz ketika kemampuan itu dilemparkan.
- W (Seastone Trident) Serangan asas Fizz dan serangan Urchin berlaku Luka yang menyakitkan yang menyebabkan kerosakan setiap saat.
- E (Playful / Trickster) Fizz melompat ke arah kursor tetikus yang tidak dapat disasarkan dan kembali ke belakang setelah sekian lama menangani kerosakan di sekelilingnya. Fizz dapat mengaktifkan semula dengan cepat dan dia akan melompat ke arah kursor tetikus sekali lagi yang menyebabkan kerosakan di sekelilingnya.
- R (Chum the Waters) Fizz melepaskan seekor ikan yang melayang di atas medan atau mengikat ke arah juara musuh. Setelah melalui saluran, seekor hiu akan datang untuk memakan ikan yang mengetuk dan merosakkan musuh yang dilanda.
Langkah 2. Ambil Urchin Strike di Level 2 dan maksimumkan kedua. Ambil Seastone Trident di Level 1 tetapi maksimum ia bertahan
Langkah 3. Ikut Playful / Trickster di Tahap 3 tetapi segera dapatkannya
Ikuti Chum the Waters di Tingkat 6, 11 dan 16.
Bahagian 2 dari 4: Panduan Membina
Langkah 1. Gunakan Amplifying Tone atau Crystalline Flask pada permulaannya
Untuk pertengahan permainan, Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp dan Mejai's Soulstealer atau Lich Bane bergantung pada keadaan. Anda mesti membina Hourglass Zhonya dan AP yang berat.
Langkah 2. Gunakan daya gerak dan kemampuan untuk penguasaan
Langkah 3. Fokus pada mobiliti, daya keupayaan dan penembusan sihir untuk rune
Langkah 4. Gunakan flash untuk mantra summoner
Anda juga boleh mengambil Ignite, Ghost atau Cleanse.
Bahagian 3 dari 4: Laning
Langkah 1. Mengganggu lawan dengan mengejutkan Urchin Strike atau Playful / Trickster
Perhatikan bahawa anda dapat melintasi tembok ke Urchin Menyerang musuh, tetapi anda tidak dapat menembus tembok setelah menyerang musuh.
Langkah 2. Gunakan Playful / Trickster sebagai tindakan gangguan dan tindakan pertanian
Langkah 3. Aktifkan Seastone Trident sebelum Urchin Strike jika anda boleh
Langkah 4. Untuk pergaduhan pasukan, cuba buka dengan Chum the Waters
Bahagian 4 dari 4: Jukes dan Kombo Lanjutan
Langkah 1. Lari dengan kombinasi ini:
- Gunakan Playful / Trickster ke arah musuh dan jangan aktifkan semula.
- Tunggu musuh untuk bersiap sedia. Sekiranya musuh tidak, aktifkan semula.
- Kemudian gunakan Seastone Trident dan kemudian Urchin Strike melaluinya.
- Tandakan musuh dengan Chum the Waters dan Playful / Trickster ke arah mereka.
Langkah 2. Jika kekurangan mana, untuk melarikan diri gunakan Urchin Strike
Langkah 3. Gunakan Playful / Trickster untuk melintasi banyak dinding
Ini termasuk dinding untuk Baron Nashor dan Naga, dinding yang menutupi pangkalan dan bahkan di atas beberapa dinding seperti Anivia's Crystallize!
Langkah 4. Gunakan Playful / Trickster dan kemudian gunakan Zhonya's Hourglass
Ia akan mengatasi kerosakan tetapi Fizz akan tenang.