Arahan ini adalah bagaimana membuat pintu kerja dan pintu masuk tingkat pada program penyuntingan Mario ROM, Lunar Magic. Arahan ini menganggap anda mempunyai sekurang-kurangnya pemahaman asas mengenai cara menggunakan program ini. Membuat pintu masuk yang tidak langsung membunuh Mario atau menjebaknya dalam permainan bonus yang tidak dapat dielakkan boleh menjadi sedikit rumit, jadi petunjuk ini mungkin berguna. Ia akan berbaloi!
Langkah-langkah
Langkah 1. Buka Lunar Magic dan buka tahap yang ingin anda masukkan pintu (jika anda belum melakukannya)
Langkah 2. Pastikan anda berada dalam mod penyuntingan Layer 1
Langkah 3. Pilih butang "Tambah Objek" untuk membuka tetingkap objek
Langkah 4. Pilih mana-mana pintu atau pintu keluar yang diaktifkan dari tetingkap Tambah Objek (Pintu akan disenaraikan di bawah Objek Dipanjangkan, paip yang diaktifkan keluar akan disenaraikan di bawah objek standard)
Langkah 5. Letakkan pintu pilihan anda di peta dengan mengklik kiri di tetingkap Tambah Objek dan kemudian klik kanan pada peta di mana sahaja anda mahu
Langkah 6. Pilih butang "Lihat keluar pintu" untuk melihat nomor layar di mana pintu anda diletakkan (dapat dilihat di sudut kiri atas setiap layar, setiap layar dipisahkan oleh garis biru)
Langkah 7. Klik butang Tambah / Ubah / Hapus Keluar Keluar (butang dengan pintu merah di atasnya)
Langkah 8. Tukar nombor Skrin pintu keluar menjadi nombor skrin pintu masuk anda
*
Langkah 9. Ubah destinasi tingkat atau tab keluar sekunder menjadi bilangan jalan keluar tingkat atau sekunder yang anda mahu pintu masuk
Langkah 10. Sekiranya anda membuat pintu menuju ke pintu masuk tingkat, anda sudah selesai, tekan OK
Langkah 11. Sekiranya anda menuju pintu keluar sekunder, klik kotak untuk menggunakan nombor di atas sebagai jalan keluar sekunder
Langkah 12. Sekiranya jalan keluar sekunder anda sudah siap, anda sudah selesai
Sekiranya tidak, klik pada butang Modify Secondary Entrances.
Langkah 13. Pilih nombor keluar sekunder yang ingin anda ubah (ini mestilah nombor yang sama dengan yang anda masukkan untuk langkah 9)
Langkah 14. Tukar nombor tingkat tujuan dan nombor layar pintu masuk menjadi tingkat dan layar yang anda inginkan pintu (gambar Mario akan muncul di layar ini, jangan risau jika dia tidak berada tepat di mana anda mahukan dia, dia boleh dipindahkan)
Langkah 15. Terdapat 2 kaedah untuk menetapkan kedudukan pintu masuk, tetapi keduanya melibatkan mengubah kedudukan pintu masuk X dan Y di layar
Oleh kerana ikon Mario akan menunjukkan kepada anda tepat di mana pintu keluar pintu ada di peta, cukup gunakan percubaan dan kesalahan untuk memindahkannya ke kedudukan yang betul.
Langkah 16. Menetapkan posisi awal lapisan 1 dan 2 (FG untuk latar depan, BG untuk latar belakang, FG akan menjadi kedudukan awal kamera, dan sangat penting anda menetapkannya ke 00 jika pintu masuk berada di dekat bahagian atas layar, 60 jika pintu masuk berada di tengah-tengah skrin atau C0 jika pintu masuk berhampiran bahagian bawah skrin
Mario akan mati seketika jika dia terlalu jauh dari kamera, jadi ini penting).
Langkah 17. Sekiranya anda mahu, anda boleh menukar tab tindakan Mario untuk menambahkan kesan masuk, walaupun tidak diperlukan
Langkah 18. Tekan OK, anda sekarang sudah selesai dan pintu anda mesti berfungsi dengan baik
Petua
- Semua pintu masuk dan nombor tingkat dilabel dalam format heksadesimal (sistem pengiraan asas 16 dengan nombor dari 0-9, A-F)
- Membuat pintu tanpa menetapkan jalan keluar untuk itu akan membawa Mario ke tahap 00, yang merupakan permainan bonus tanpa jalan keluar dan tidak ada cara untuk menutupnya sehingga had masa tahap habis dan Mario terbunuh.
- Semua pintu dalam nombor skrin yang sama akan mempunyai tujuan yang sama.