Di Mario Kart Wii, Piala Daun terbuka apabila anda mendapat tempat ketiga atau lebih baik dalam Piala Shell dan Piala Pisang. Ini adalah "cawan retro" yang memamerkan trek yang dibuat semula dari permainan Mario Kart yang lebih lama. Pilih watak dan nikmati perjalanan nostalgia.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Belajar Buka Kunci
Langkah 1. Pilih mod kesukaran Grand Prix
Buka kunci cawan berlaku secara berasingan pada setiap tahap kesukaran. Sekiranya anda mengikuti petunjuk ini pada tahap kesukaran 50cc, anda akan membuka Leaf Cup 50cc. Anda perlu mengulanginya pada 100cc dan 150cc untuk membuka mod Leaf Cup yang lebih sukar.
Langkah 2. Pilih watak anda
Anda boleh membuka kunci Leaf Cup dengan watak dan kenderaan apa pun.
Langkah 3. Dapatkan tempat ketiga atau lebih baik dalam dua cawan retro
Cawan retro adalah dua cawan di baris bawah skrin pemilihan cawan. Anda bermula dengan dua cawan retro yang tidak dikunci: Piala Shell dan Piala Pisang. Setelah anda menduduki tempat ketiga atau lebih baik pada kedua-dua cawan ini, Piala Daun akan dibuka.
Langkah 4. Ketahui sistem mata
Setiap cawan mempunyai empat trek, yang anda lalui mengikut urutan. Kedudukan terakhir anda ditentukan oleh sejauh mana prestasi anda dalam keempat-empat perlumbaan. Ini bermakna anda boleh mendapat tempat keempat atau kelima pada satu atau dua trek, dan masih berjaya jika berjaya dengan yang lain.
- Anda mendapat 15 mata untuk memenangi trek, 12 mata untuk tempat kedua, 10 mata untuk ketiga, dan 8 mata untuk keempat. Selepas itu, mata turun 1 untuk setiap kedudukan.
- Anda biasanya memerlukan kira-kira 40 mata untuk mendapat tempat ke-3.
Bahagian 2 dari 3: Rahsia Piala Shell
Langkah 1. Cari jalan pintas Pantai Peach
Trek pertama Piala Shell mempunyai tiga jalan pintas untuk mempercepat anda:
- Menjelang permulaan, sebelum pantai, memandu di sekitar peti dengan Pianta berdiri di atasnya, untuk mencari jalan tersembunyi.
- Di pantai, memandu ke jalur pasir di sebelah kiri untuk melewatkan air dan bebek monster sepenuhnya. Terdapat jalan lain di hujung ini. Jalan pintas pertama membawa anda terus ke kawasan ini.
- Sekiranya anda mempunyai item peningkatan laju, gunakannya untuk terus melalui air! Hanya elakkan air gelap, yang berada di luar batas.
Langkah 2. Jalan melalui air terjun di Yoshi Falls
Terdapat tiga tempat berbeza di trek ini di mana anda boleh memandu melalui air terjun. Masing-masing berada di lereng masuk trek, jadi perhatikan tepi dalaman untuk mencari jalan-jalan ini.
Jalan pintas ini mungkin melambatkan anda jika anda tidak mempunyai kelajuan yang mencukupi. Simpan barang peningkatan kelajuan anda untuk air terjun
Langkah 3. Cari lompatan rahsia di Lembah Hantu
Apabila anda menghampiri sudut kanan atas peta, terus ke depan dan bukannya membelok ke kiri. Terdapat lompatan di sini yang boleh anda lalui jika anda melakukan aksi atau menggunakan powerup laju. Sekiranya anda melihat peta dengan teliti, anda akan melihat langkan yang boleh anda naiki.
Langkah 4. Selesaikan di Mario Raceway
Laluan terakhir Piala Shell cukup mudah. Cara terbaik untuk mengurangkan masa anda adalah dengan mengambil seberapa banyak barang yang anda boleh, dan gunakan penambah kecepatan untuk memotong kawasan berumput dan berpasir.
Item kelajuan juga boleh membiarkan anda menembak lereng yang kelihatan mustahil. Ini mungkin memerlukan beberapa latihan untuk mengelakkan diri dari batas, jadi jangan mencubanya jika anda sudah mendapat skor yang cukup baik
Bahagian 3 dari 3: Rahsia Cawan Pisang
Langkah 1. Cari tanjakan kelajuan tersembunyi di Sherbert Land
Trek pertama Piala Pisang ini mempunyai dua tanjakan kelajuan tersembunyi. Salah satunya adalah di sebelah kanan batu besar, di bahagian atas peta. Yang lain adalah berhampiran hujung gua, di sebelah kanan tiang. Kedua-duanya dapat menjimatkan masa selagi anda mengelakkan bencana di peregangan terbuka luas yang menyusul.
Langkah 2. Zum melintasi perairan Shy Guy Beach
Di bahagian atas peta, ambil jalan kiri di sekitar rumput. Sekiranya anda mempunyai kelajuan yang cukup, anda boleh mengezum lurus ke depan dari titik itu melalui air, melangkau sudut kiri atas.
Bola meriam melanda lokasi rawak, tetapi tanah akan bersinar sebelum menyerang
Langkah 3. Lompat ke dermaga di Delfino Plaza
Di hujung bandar, belok kiri kanan dan gunakan barang peningkatan laju untuk melompat ke atas air dan mendarat di dermaga - atau bahkan jalan di luarnya, jika anda mempunyai dua cendawan. Sekiranya jalan pintas ini terlalu sukar, anda boleh mengambil jalan biasa dan terus mengalihkan pandangan ke lorong di sebelah kanan anda.
Menjebak lorong-lorong kecil adalah strategi yang sangat baik di peta ini
Langkah 4. Tamat di Stadium Waluigi
Peta ini lebih banyak mengenai kemahiran teknikal daripada jalan pintas. Cuba tetap berada di garis yang tepat dari gelung yang menyala, dan (jika anda boleh) melompat dari dinding halfpipe untuk mendapatkan powerup. Apabila anda mendapat item peningkatan laju, tempat terbaik untuk menggunakannya ialah jalan pintas sudut di lumpur.