Cara Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal: 12 Langkah

Isi kandungan:

Cara Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal: 12 Langkah
Cara Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal: 12 Langkah
Anonim

Adakah anda telah berusaha untuk memasuki orbit selama berabad-abad tetapi kekurangan pengetahuannya? Adakah anda ingin akhirnya dapat jatuh ke arah Kerbin selama-lamanya? Tidak? Oh … baik, ini janggal …… tapi ini akan memberitahu anda pula.

Langkah-langkah

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 1
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 1

Langkah 1. Ketahui apa sebenarnya orbit

Mendapatkan ruang dan mengorbit adalah dua perkara yang sangat berbeza. Mendapatkan ke ruang angkasa bermaksud anda meninggalkan suasana Kerbin dengan menempuh jarak lebih dari 70 kilometer (43 mi). Mendapatkan ke orbit melibatkan mendapatkan halaju lateral yang sesuai (mempercepat jalan sampingan) sambil juga mendorong diri anda secara menegak.

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 2
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 2

Langkah 2. Reka bentuk kapal yang mampu mencapai orbit

Setiap orang mempunyai gaya pembuatan kapal masing-masing; di mana roket satu orang mungkin mempunyai 20 peringkat yang rumit, kapal pemain lain mungkin hanya mempunyai dua tahap dan masih dapat mencapai orbit setinggi. Cuba bermain-main dengan beberapa kapal dan kapal dari forum. Sekiranya anda menjumpai reka bentuk yang anda suka, sesuaikan dengan gaya dan / atau keperluan anda.

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 3
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 3

Langkah 3. Cuba pecahkan reka bentuk menjadi 3 peringkat atau bahagian utama

Yang pertama adalah tahap peningkatan. Tahap ini adalah tahap paling cekap anda dengan roket paling berkuasa dan terbesar. Enjin 'Mainsail' atau LV-T45 untuk roket kecil pasti sempurna. Penguat roket pepejal juga memberikan daya dorong tinggi tetapi ingat bahawa anda tidak dapat mematikannya! Tahap perpindahan anda akan bermula ketika anda menghampiri tanda 900m / s ketika anda hampir condong ke arah ufuk. Ini akan meningkatkan apoapsis anda hingga sekitar 70-100 kilometer (43-62 mi). Modul orbital tahap ketiga anda hanya boleh digunakan untuk melingkar orbit dan de-orbit anda dan enjin LV-909 atau Poodle yang dipasang pada tangki bahan bakar kecil (seperti FL-T400 atau X200-16) akan baik-baik saja.

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 4
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 4

Langkah 4. Perlu diingat 'Delta-V'

'Delta-V' bermaksud 'Perubahan halaju' dan diukur dalam m / s. Delta-V anda dihubungkan dengan kapasiti bahan bakar, berat dan kecekapan roket anda. Anda memerlukan sekitar 4500m / s (4700m / s dengan margin keselamatan) Delta-V untuk menuju ke orbit sekitar Kerbin. Untuk mengetahui berapa banyak roket Delta-V yang anda miliki, gunakan formula ini: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 5
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 5

Langkah 5. Ikut mindset

Baiklah, untuk melakukan ini anda perlu berfikir besar. KSP bukan untuk hati yang lemah, Ini adalah alam semesta gergasi di luar sana, bersiaplah untuk itu!

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 6
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 6

Langkah 6. Lancarkan roket anda

Pada peringkat ini, anda hanya mahu ia bergerak lurus sehingga anda mencapai ketinggian 10 kilometer (6.2 mi) Pertimbangkan untuk menghidupkan SAS dan memastikan daya tuju anda berada pada jarak 2 / 3rd untuk roket yang lebih ringan. (bergantung pada berat roket). Jelas, beberapa reka bentuk roket memerlukan daya tarikan sepenuhnya semasa pelancaran, adalah praktik yang baik untuk tidak melebihi halaju terminal sehingga anda tidak membuang bahan bakar. Kelajuan harus 120m / s pada 1 kilometer (0,62 mi) dan biarkan perlahan-lahan meningkat

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 7
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 7

Langkah 7. Lakukan 'Gravity Turn' anda

Giliran graviti adalah manuver yang akan mula memberi anda kecepatan lateral. Anda ingin memiringkan sekitar 45 darjah timur (kanan), sudut ini akan membolehkan kapal anda terus naik ke langit sambil memperoleh halaju lateral yang diperlukan. Menjadi rutin yang baik untuk melancarkan roket anda ke orbit berlawanan arah jarum jam (putaran graviti ke arah timur) kerana ini akan membolehkan kelajuan putaran planet menambah kelajuan orbit anda.

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 8
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 8

Langkah 8. Bakar hingga apoapsis anda> 70 kilometer (43 mi)

Apoapsis anda adalah titik tertinggi di orbit anda dan ditandakan dalam paparan peta dengan 'Ap'. anda boleh menuding ke atas penanda untuk melihat ketinggiannya atau anda boleh mengkliknya untuk melihatnya tanpa perlu mengarahkannya ke atasnya. 70 kilometer (43 mi) adalah ketinggian di mana atmosfer Kerbin berakhir, jika apoapsis anda berada di bawah ketinggian ini, anda tidak akan dapat mencapai orbit yang stabil kerana geseran dari atmosfera akan menyebabkan kapal anda menjadi perlahan dan jatuh ke belakang tanah berbatu.

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 9
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 9

Langkah 9. 'Pantai' sehingga anda mencapai apoapsis anda

'Coasting' hanya bermaksud 'hit the time warp!'. Anda mahu melengkung ke apoapsis untuk luka seterusnya.

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 10
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 10

Langkah 10. Lakukan pembakaran peredaran darah anda

Pada ketika ini anda akan mengubah lintasan sub-orbital menjadi lintasan orbit. Anda akan melakukan ini dengan menunjuk 'Pro-Grade' dan membakar sehingga periapsis anda> 70 kilometer (43 mi).

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 11
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 11

Langkah 11. Nikmati pemandangan

Sekiranya anda mengikuti langkah-langkah ini dengan betul, anda harus melihat planet yang agak bulat! Bagus!

Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 12
Mencapai Orbit dalam Program Angkasa Kerbal Langkah 12

Langkah 12. Ingatlah untuk pulang ke rumah, arahkan kapal dengan WASD di tanda belakang, lingkaran kuning dengan salib melaluinya (bertentangan dengan arah perjalanan anda) dan bakar sehingga periapsis anda berada di bawah kira-kira 20 kilometer (12 mi)

Petua

  • Periapsis - Titik terendah di orbit (Ditandai oleh Pe dalam paparan peta)
  • Apoapsis - Titik tertinggi di orbit (Ditandai oleh Ap dalam paparan peta)
  • Pro-Grade - Menunjuk Pro-Grade adalah menunjukkan arah perjalanan. pro-grade ditunjukkan pada bola nav oleh penanda kuning (tanpa silang melaluinya)
  • Penguat anda adalah untuk kekuatan permukaan murni untuk mendapatkan roket ke ketinggian sehingga pengangkat dapat mengangkat semuanya. Untuk roket asas, dua pilihan yang baik adalah BACC "Thumper" dan LV-T45 "Swivel".

Amaran

  • Ini mungkin memerlukan beberapa percubaan, jangan kecewa jika anda tidak dapat mendapatkannya pertama, kedua atau ke-25. Terus saja!
  • Perhatikan apoapsis anda dalam tampilan peta semasa anda membuat peredaran darah terbakar, jika terlalu jauh di hadapan anda, condong ke bawah. jika terlalu jauh di belakang anda, condong ke atas. Anda mahu apoapsis anda berada tepat di atas anda sehingga anda mendapat periapsis anda melebihi 70 kilometer (43 bt)

Disyorkan: