Cara Memberi Anotasi Catur: 10 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Memberi Anotasi Catur: 10 Langkah (dengan Gambar)
Cara Memberi Anotasi Catur: 10 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Notasi menjadikannya mudah untuk melacak pergerakan sepanjang permainan catur sehingga anda dapat belajar dari mereka di kemudian hari. Sekiranya anda ingin belajar mencatat catur, mulailah terlebih dahulu dengan belajar cara menyusun kepingan dan kotak supaya anda dapat menulis bagaimana kepingan itu bergerak. Sekiranya anda menangkap kepingan atau melakukan gerakan khas lain di papan tulis, pastikan anda mencatatnya juga agar orang lain dapat membacanya dengan mudah. Dengan sedikit latihan, anda akan dapat memberi nota permainan dan belajar bagaimana bermain dengan lebih baik!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Menulis Notasi Algebra Asas

Anotasi Catur Langkah 1
Anotasi Catur Langkah 1

Langkah 1. Biasakan diri dengan barisan dan fail

Kedudukan adalah baris mendatar di papan manakala fail adalah baris menegak. Kedudukan diberi label 1–8, di mana kedudukan 1 adalah barisan belakang kepingan putih dan peringkat 8 adalah barisan belakang kepingan hitam. Fail dilabel dengan huruf a – h, bermula dengan lajur paling kiri di sisi putih. Apabila anda menyenaraikan tempat di papan tulis, mulakan dengan huruf fail diikuti dengan jumlah pangkat.

  • Contohnya, permaisuri pemain putih selalu bermula di dataran d1 dan ratu pemain hitam bermula pada d8.
  • Fail hanya disenaraikan dari kiri ke kanan mengikut urutan abjad dari perspektif pemain putih. Sekiranya anda pemain putih, maka fail paling kiri akan menjadi file-a dan yang paling kanan adalah h (dan sebaliknya untuk hitam).
  • Sentiasa tulis huruf fail dengan huruf kecil.
Anotasi Catur Langkah 2
Anotasi Catur Langkah 2

Langkah 2. Pelajari huruf yang melambangkan setiap kepingan

Notasi catur juga menyenaraikan kepingan mana yang bergerak sehingga anda tahu dengan tepat bagaimana ia dibentangkan di papan tulis. Sentiasa tuliskan simbol untuk kepingan dengan huruf besar supaya anda tidak mengelirukannya dengan fail papan tulis. Simbol bagi setiap bahagian catur adalah:

  • Raja: K
  • Ratu: Q
  • Kesatria: N
  • Uskup: B
  • Rook: R
  • Pajak: (tiada)

Adakah kamu tahu?

Dalam acara antarabangsa di mana pemain dan penonton mungkin tidak bercakap bahasa yang sama, notasi figurine sering digunakan kerana notasi bergantung pada bahasa. Seperti namanya, notasi patung menggunakan patung-patung kepingan untuk menandakannya. Anda mungkin dapati notasi patung di sana sini.

Anotasi Catur Langkah 3
Anotasi Catur Langkah 3

Langkah 3. Tuliskan simbol kepingan dan segiempat di mana potongan itu sekarang

Semasa gerakan dimainkan, letakkan simbol huruf untuk potongan itu dalam notasi terlebih dahulu (atau tidak ada untuk bidak). Tanpa menambah ruang, tuliskan fail dan kedudukan petak di mana bahagian itu mengakhiri pergerakannya. Anda tidak perlu memasukkan fail dan kedudukan untuk petak di mana bahagian itu memulakan giliran.

  • Sebagai contoh, jika anda memindahkan permaisuri anda ke petak di peringkat ke-4 dan e-file, tuliskan Qd4 untuk notasi anda. Dalam contoh ini, Q mewakili ratu, d merujuk kepada fail menegak, dan 4 menunjukkan kedudukan mendatar. Tidak kira mana yang dimulakan oleh permaisuri.
  • Apabila anda menggerakkan bidak, tuliskan fail dan kedudukan petak tempat ia bergerak. Sebagai contoh, jika anda memindahkan bidak pada e-file ke peringkat ke-3, anda akan menulis e3.
  • Sekiranya dua kepingan yang sama dapat membuat gerakan yang sama, senaraikan fail atau kedudukan tempat potongan itu sebelum dipindahkan (atau keduanya dalam kes yang jarang berlaku). Contohnya, jika anda mempunyai rook di h1 dan rook lain di a1, tulis Rhe1 sehingga anda tahu rook di h-file adalah yang di pindahkan ke dataran e1.
Anotasi Catur Langkah 4
Anotasi Catur Langkah 4

Langkah 4. Senaraikan pergerakan pemain putih sebelum pemain hitam bergerak

Oleh kerana pemain putih selalu memulakan permainan catur, pergerakan mereka selalu disenaraikan pertama dalam notasi. Labelkan giliran "1." diikuti dengan pergerakan pemain putih. Letakkan 1-2 ruang selepas notasi sebelum menyenaraikan langkah awal pemain hitam. Mulakan baris baru pada lembaran notasi atau sehelai kertas anda setelah setiap gerakan hitam untuk memastikan notasi anda tetap tersusun.

Contohnya, notasi giliran pertama mungkin berbunyi “1. e4 d6,”bermaksud pemain putih menggerakkan bidak dan pemain hitam kedua-duanya menggerakkan bidak

PETUA PENGALAMAN

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Catur Grandmaster

Tidak pasti mengapa anda harus memperhatikan permainan anda?

Menurut Guru Besar Catur Sahaj Grover:"

Bahagian 2 dari 2: Memerhatikan Gerakan Khas dalam Notasi Algebra

Anotasi Catur Langkah 5
Anotasi Catur Langkah 5

Langkah 1. Letakkan “x” selepas simbol potongan untuk menunjukkan tangkapan

Sekiranya anda bergerak ke ruang yang sama dengan salah satu kepingan lawan, lepaskan dari papan dan letakkan barang anda di sana. Tuliskan simbol huruf untuk potongan yang anda pindahkan diikuti dengan "x" untuk menunjukkan bahawa anda menangkap sekeping. Kemudian senaraikan alun-alun tempat potongan anda berakhir.

  • Untuk tangkapan bidak, tulis fail yang digadaikan bidak, diikuti dengan tanda "x" dan petak bidak di mana. Sebagai contoh, exf3 bermaksud bidak di e2 mengambil sepotong di f3.
  • Sebagai contoh, jika anda menggunakan rook anda untuk menangkap sepotong pada peringkat ke-7 pada file e, anda akan menulis Rxe7, di mana R mewakili rook, x menunjukkan tangkapan, dan e7 adalah kotak di mana rook mengakhiri pergerakannya.
  • Anda tidak perlu menyenaraikan simbol untuk karya yang anda ambil.
  • Tulis tangkapan en passant sama dengan tangkapan bidak yang lain.
Anotasi Catur Langkah 6
Anotasi Catur Langkah 6

Langkah 2. Tuliskan "0-0" atau "0-0-0" jika anda masing-masing berada di sisi raja atau queenside

Castling merujuk kepada memindahkan raja anda dua kotak secara mendatar ke arah salah satu rook anda, dan kemudian meletakkan rook terdekat di seberang raja. Sekiranya anda berada di sebelah istana (kadang-kadang dikenali sebagai istana pendek kerana rook hanya menggerakkan dua kotak), maka tulis "0-0" dalam notasi anda. Sekiranya anda berada di queenside (kadang-kadang dikenali sebagai istana panjang), maka gunakan "0-0-0".

Anda tidak perlu memasukkan barisan atau fail dalam notasi anda

Anotasi Catur Langkah 7
Anotasi Catur Langkah 7

Langkah 3. Sertakan "=" dan simbol sekeping jika bidak mendapat promosi

Sekiranya anda dapat membawa salah satu bidak anda ke seberang papan catur, maka anda boleh mempromosikannya ke potongan mana pun selain bidak atau raja. Setelah fail standard dan kedudukan petak, tambahkan “=” diikuti dengan simbol potongan yang anda promosikan.

Sebagai contoh, jika pemain memindahkan bidak mereka ke peringkat ke-8 dalam fail b dan memilih untuk mempromosikannya menjadi ratu, anda akan menulis b8 = Q. Dalam contoh ini, b8 merujuk pada kotak dalam b file pada peringkat ke-8, dan = Q merujuk pada menukar potongan menjadi ratu

Petua:

Biasanya, pemain mempromosikan bidak kepada permaisuri kerana ia adalah bahagian yang paling kuat walaupun dalam kes yang jarang, pemain mungkin "kurang mempromosikan" ke bahagian yang berbeza, sering kali untuk mengelakkan kebuntuan atau memanfaatkan pergerakan ksatria (kerana ratu tidak memilikinya)

Anotasi Catur Langkah 8
Anotasi Catur Langkah 8

Langkah 4. Tambahkan “+” pada akhir notasi jika anda memerhatikan lawan

Cek merujuk pada ketika anda menggerakkan salah satu kepingan anda sehingga berpotensi dapat menangkap raja lawan anda pada giliran berikutnya. Tuliskan notasi untuk karya seperti yang biasa Anda lakukan dengan simbol dan kotak di mana ia mendarat, tetapi gunakan "+" untuk menunjukkan bahawa raja lawan anda berada dalam bahaya.

Sebagai contoh, jika uskup anda berpindah ke peringkat ke-6 pada fail g dan mengecek raja lawan, kemudian tulis Bg6 + untuk notasi

Anotasi Catur Langkah 9
Anotasi Catur Langkah 9

Langkah 5. Gunakan "++" atau "#" setelah notasi untuk menandakan rakan sekerja

Checkmate merujuk kepada ketika anda memerintah raja lawan anda dan mereka tidak dapat membuat gerakan untuk menyekat atau melarikan diri. Sekiranya anda mendapat rakan sekeping, tulis "++" atau "#" setelah notasi biasa untuk menunjukkan bahawa lawan anda kalah dalam permainan.

Contohnya, jika anda menggerakkan kesatria anda ke b3 persegi dan meletakkan raja lawan anda sebagai rakan sekeping, gunakan Nb3 ++ atau Nb3 # untuk notasi

Anotasi Catur Langkah 10
Anotasi Catur Langkah 10

Langkah 6. Tulis 1-0 jika menang putih atau 0-1 jika menang hitam

Selepas pemain menang, tulis 1-0 atau 0-1 untuk menandakan bahawa pemain itu menang. Sekiranya permainan berakhir seri, tulis 1 / 2-1 / 2.

Disyorkan: