Lukisan gaya manga adalah niche tertentu dalam ilustrasi. Anda mungkin sudah biasa dengan cara menggambar asas dan wajah manga, tetapi bagaimana dengan perincian latar belakang? Sekiranya anda ingin belajar melukis tanaman manga, wikiHow ini telah anda bahas.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Bunga
Langkah 1. Dapatkan gambar rujukan
Ini boleh dikatakan langkah paling penting. Walaupun gaya manga pasti kelihatan kartun, mangaka yang tahu bagaimana mengambil barang dari dunia nyata dan mengubahnya menjadi manga mempunyai kelebihan berbanding yang lain. Lakukan carian dengan cepat untuk satu bunga (semakin dekat, semakin baik) atau sejambak jika anda perlu melihat pelbagai sudut.
Langkah 2. Buat sendiri beberapa panduan untuk membina bunga
Tutorial ini menggunakan bunga bakung sebagai contoh, jadi bentuk yang ditunjukkan di sini mungkin berbeza daripada yang anda perlukan. Tunjukkan beberapa titik untuk batangnya, jika anda ingin menggambarnya, tempat kelopak bertemu, kelopak itu sendiri, dan daun apa pun.
Langkah 3. Perhatikan arah kelopak dengan beberapa garis cahaya
Perkara ini akan dipadamkan kemudian, jadi hanya cukup terang untuk dilihat. Tujuannya adalah untuk menyediakan semacam kerangka untuk anda bangun ketika menggambar bunga pada langkah-langkah kemudian.
Langkah 4. Lukis bentuk bujur di sekitar garis-garis itu untuk memberi kelopak kelebaran
Perhatikan rujukan anda ketika melakukan ini, dan tunjukkan pertindihan.
Langkah 5. Buat beberapa garisan untuk menunjukkan pistil dan stamen
Dalam istilah orang awam, ini adalah perkara panjang yang melekat dari tengah bunga.
- Lukiskan beberapa garis melengkung di atasnya untuk membantu anda mendapatkan bentuk antera (Perkara dengan debunga) tepat pada langkah kemudian.
- Padamkan garis panduan asal anda selepas ini. Anda sudah mempunyai bentuk pemetaan kelopak, jadi meninggalkannya di sana hanya akan menghalangi anda.
Langkah 6. Perhalusi segalanya
Berikan ketebalan dan arah putik dan stamen. Lukis semula kelopak agar lebih bengkok dan semula jadi. Petakan tempat umum untuk meletakkan perincian, seperti warna yang berbeza.
Padamkan garis panduan yang tidak anda perlukan selepas ini
Langkah 7. Teruskan menyempurnakan bunga anda sehingga anda benar-benar gembira dengannya
Sebaik sahaja anda mencetak sesuatu, tidak ada yang akan kembali, jadi pastikan anda menariknya dengan tepat seperti yang anda mahukan.
Langkah 8. Lukiskan butiran, tetapi tidak terlalu banyak
Sekiranya bunga anda mempunyai bintik-bintik, tambahkan bintik-bintik. Sekiranya bunga anda mempunyai garis yang memanjang dari tengah, lukiskan. Jangan tambahkan begitu banyak butiran sehingga nampaknya anda boleh meletakkan bunga anda di atas bunga yang sebenarnya dan tidak ada yang dapat membezakannya. Segala sesuatu dalam manga (selain perkadaran manusia) mempunyai asasnya dalam kenyataan tetapi dipermudahkan.
Langkah 9. Tinta lukisan
Pergi perlahan dan luangkan masa anda. Sekiranya anda melakukan kesilapan, anda mungkin harus memulakannya semula, dan itu memerlukan lebih lama lagi. Pastikan dakwat tidak terlalu nipis. Garisan yang lebih tebal menjadikan gambar anda kelihatan lebih bergaya. Bagaimanapun, hampir tidak ada yang digariskan dengan warna hitam di dunia nyata.
Padamkan semua tanda pensel setelah dakwat kering
Langkah 10. Warnakan, teduh, atau biarkan seperti sedia ada
Kaedah 2 dari 3: Rumput
Langkah 1. Pisahkan cakrawala dari tanah
Mungkin anda cuba menarik rumput yang tumbuh dari beberapa celah di trotoar, padang terbuka yang dibingkai dengan pokok, atau percubaan GMO seseorang yang salah. Walau apa pun, sangat tidak mungkin rumput menjadi satu-satunya perkara di panel anda. Sekat kawasan yang dikhaskan untuk perkara lain.
Langkah 2. Pisahkan gambar anda menjadi latar depan, kemungkinan jalan tengah, dan latar belakang
Anda akan menghapus garis panduan ini semasa lukisan berjalan, tetapi ada baiknya membantu anda mengetahui komposisi panel anda, terutamanya jika anda melukis keseluruhan lanskap rumput. Semakin jauh ke belakang, semakin kurang gambaran yang terperinci.
Langkah 3. Lukis lonjakan dan bukannya garis tunggal
Rambut manga terbuat dari paku, bulu manga terbuat dari paku, dan begitu juga rumput manga. Mulailah mengisi latar depan dengan lonjakan ke semua arah yang berbeza.
Langkah 4. Tambahkan beberapa tanaman lain
Sekiranya anda melihat ke luar, anda akan melihat bahawa tidak ada satu tanaman yang tumbuh di halaman belakang anda. Bersama rumput terdapat pokok renek, rumpai, dan bunga liar, antara lain. Lukiskan ini, dan pemandangan luar anda akan kelihatan lebih realistik.
Perlu diingat bahawa jika anda hanya menggambar sedikit rumput, seperti tanaman rumah kelas dua, anda mungkin tidak melakukan ini sama sekali
Langkah 5. Lukiskan jalan tengah
Apabila anda semakin jauh, perincian akan menjadi kurang jelas, dan keadaan akan kelihatan lebih kecil. Cuba lukis beberapa tanaman yang sama yang anda hasilkan lebih awal, hanya lebih kecil, dan jadikan rumput tidak dapat dibezakan antara satu sama lain.
Langkah 6. Buat latar belakang
Di sini, bahagian-bahagian di sekeliling perkara mula kabur. Lukis garis dan bukannya paku untuk menunjukkan bilah rumput. Bunga menjadi bulatan kecil, dan pokok-pokoknya kelihatan seukuran semak.
Langkah 7. Padamkan garis panduan latar depan dan tengah
Satu-satunya garis panduan yang harus ada ialah petunjuk yang memisahkan semua tanah dari langit. Kagumi bagaimana gambar anda kelihatan semakin pudar.
Langkah 8. Edit bentuk anda
Sekiranya gambar kelihatan agak berombak, sekarang adalah masa untuk memperbaikinya. Luangkan masa anda untuk mengubah draf kasar ini menjadi karya agung.
Langkah 9. Selesaikan panel anda
Lukiskan semua yang anda mahu lukis selain rumput.
Langkah 10. Masukkan panel
Kemudian warnakan, bayangkan, atau biarkan seperti sedia ada.
Kaedah 3 dari 3: Pokok
Langkah 1. Dapatkan gambar rujukan
Pergi ke luar dan ambil gambar sendiri, atau buat carian Google untuk spesies pokok kegemaran anda. Cuba cari gambar yang jelas dan ringkas, dan mudah dipecah menjadi bentuk asasnya.
Langkah 2. Pecahkan pokok ke bentuk asasnya
Lukis bentuk untuk mewakili batang, dan yang lain untuk menunjukkan daun. Lakukan ini dengan ringan sehingga anda dapat menghapusnya apabila tiba waktunya.
Langkah 3. Pisahkan pokok menjadi gumpalan daun
- Sekiranya anda melukis pokok dengan beberapa daun raksasa, seperti pokok palma, anda mungkin melukis bentuk bulat untuk masing-masing.
- Sekiranya anda melukis pokok dengan beberapa daun kecil, seperti oak, pecahkannya menjadi potongan daun.
- Sekiranya anda melukis pokok dengan batang atau helai bunga yang panjang dan fleksibel, seperti wisteria, tunjukkan ini dengan garis lengkung yang menunjukkan secara kasar dari mana asalnya dan di mana mereka menuju.
Langkah 4. Teruskan proses pemecahan daun
Tunjukkan daun dan tumpang tindih individu. Lukiskan bentuk yang lebih kecil dan lebih kecil kerana ia menjadi lebih spesifik.
Langkah 5. Edit batang
Sekiranya anda melukis segi empat sama atau segi empat tepat pada mulanya, sekarang adalah masa untuk membangunnya. Ubah batang menjadi serangkaian bentuk bulat yang menunjukkan di mana ia menjadi lebih tebal dan nipis, serta simpul apa pun. Padamkan garis panduan asal anda selepas itu.
Langkah 6. Gunakan bentuk yang baru anda lukis untuk melukis bentuk batang yang lebih tepat
Padam dan buat semula ini sehingga kelihatan siap menjadi produk akhir. Padamkan bentuk di dalamnya. Anda akan kembali dan menambah perincian permukaan kemudian.
Langkah 7. Tambahkan perincian pada daun
Mereka tidak harus benar-benar realistik, kerana ini adalah manga. Lukiskan beberapa garis untuk membezakan satu daun dari daun yang lain dalam contoh pokok palma atau sekumpulan lekukan kecil untuk pokok dengan lebih banyak daun.
Langkah 8. Perincikan lukisan anda sehingga anda berpuas hati dengan produk siap
Tambahkan unsur panel selain pokok.
Langkah 9. Tinta lukisan
Kemudian warnakan, teduh, atau biarkan seperti apa adanya.