Cribbage adalah permainan klasik yang hanya memerlukan setumpuk kad dan papan pasak. Sekiranya anda memulakan permainan kubis atau sudah lama sejak terakhir kali bermain, penyegaran tentang cara mengumpulkan mata semua orang dapat membantu. Dengan mengingat beberapa peraturan mudah semasa bermain, anda boleh bersenang-senang dengan rakan anda dan bermain permainan buaian yang adil dengan pemenang yang jelas.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 2: Pemarkahan Semasa Pusingan
Langkah 1. Letakkan kad menghadap ke atas ke atas meja
Tentukan siapa yang harus didahulukan dengan memilih peniaga. Sesiapa yang duduk di sebelah kiri peniaga mesti pergi terlebih dahulu. Minta setiap pemain bergiliran meletakkan kad menghadap ke atas meja dari tangan mereka. Anda hanya boleh memilih kad dari tangan anda dari 4, bukan dari 2 kad yang anda buang pada awal pusingan.
Petua:
Simpan kad anda sendiri dalam timbunan anda sendiri, dan jangan mencampurkannya dengan kad orang lain. Anda memerlukan jumlah mereka di akhir permainan.
Langkah 2. Tambahkan nilai kad menghadap ke atas untuk memastikan jumlah keseluruhan berjalan
Semasa semua orang meletakkan kad mereka, teruskan jumlah jumlah yang telah anda tetapkan di atas meja. Kad dengan nombor di atasnya bernilai nilai numeriknya, kad muka bernilai 10 mata, dan kaden bernilai 1 mata.
Setiap orang yang bermain bertanggungjawab untuk menghitung jumlah larian dengan kuat setiap kali mereka meletakkan kad
Langkah 3. Elakkan melebihi jumlah keseluruhan 31 dengan setiap kad
Semasa anda mengira jumlah kad, objektif anda adalah tidak melebihi 31 jumlah. Tambahkan nombor kad anda di kepala anda ke jumlah semasa, dan jika melebihi 31, jangan meletakkannya.
Sekiranya anda melebihi 31, lawan anda mendapat 1 mata, dan sebaliknya
Langkah 4. Dapatkan markah sekiranya lawan tidak dapat meletakkan kad tanpa melebihi 31
Sekiranya anda atau lawan tidak dapat meletakkan kad, katakan "Pergi". Orang yang tidak mengatakan "Pergi" akan menggerakkan lubang pasak mereka di papan lebih dekat ke hujungnya.
Sesiapa yang meletakkan kad akhir dalam jumlah keseluruhan mendapat 1 mata tambahan
Langkah 5. Dapatkan markah tambahan untuk pasangan dan gandaan dengan pangkat yang sama
Sekiranya anda meletakkan 7 dan lawan anda mengikuti dengan 7, ini adalah pasangan, dan lawan anda memperoleh 2 mata, menggerakkan mereka 2 ruang. Ini dipanggil "pasangan." Sekiranya anda memperoleh 3 dari satu jenis, anda akan mendapat 4 mata. Sekiranya anda berjaya memperoleh 4, anda akan mendapat 12 mata.
Langkah 6. Kira mata tambahan untuk larian
Sekiranya anda meletakkan 3 dan lawan anda mengikuti dengan 4, ini adalah larian 2-kad, yang menghasilkan mereka 2 mata atau spasi. Ini disebut "double run". Sekiranya anda mempunyai 3 kad dalam larian, seperti, 3, 4, dan 5, ini adalah triple run, dan 4 kad dalam satu larian adalah empat kali ganda.
Larian tidak semestinya teratur. Contohnya, jika anda meletakkan 3, lawan anda meletakkan 5, dan kemudian anda meletakkan 4, yang dikira sebagai larian 3 dan anda akan mendapat 3 mata. Jumlah mata yang anda perolehi bergantung pada berapa banyak kad yang sedang dijalankan
Langkah 7. Dapatkan 2 mata tambahan jika jumlah keseluruhan menjadi 15
Sekiranya anda meletakkan kad dan menjadikan jumlah keseluruhan menjadi 15, anda boleh memindahkan 2 ruang di papan pasak. Jumlah berjalan mestilah tepat 15, bukan di atas atau di bawah.
Langkah 8. Tamatkan pusingan apabila kad habis
Babak buaian secara rasmi berakhir apabila semua kad yang dapat dimainkan dari setiap tangan berada di atas meja. Minta setiap pemain mengumpulkan tangan mereka untuk mula mengira mereka.
Bahagian 2 dari 2: Mengira Tangan Anda
Langkah 1. Mulakan dengan pemain di sebelah kiri peniaga
Minta setiap pemain mengira tangan masing-masing. Pastikan peniaga berjalan terakhir dan semua orang memeriksa matematik masing-masing semasa mereka pergi.
Mungkin bermanfaat untuk menghitung poin anda dengan kuat sehingga semua orang dapat mendengarnya
Langkah 2. Kira kad permulaan ke tangan anda semasa anda mengira
Pada awal pusingan, peniaga membalikkan kad dan membiarkannya menghadap ke atas meja. Minta setiap pemain mengira kad ini seperti yang ada di tangan mereka sendiri untuk memberi lebih banyak mata kepada semua orang.
- Kad ini juga dipanggil kad permulaan.
- Jejaki skor anda di notepad.
Langkah 3. Kira setiap kombinasi kad yang menambah hingga 15 sebagai 2 mata
Sekiranya mana-mana kad anda dapat menambah hingga 15, tuliskan sebagai 2 mata untuk setiap jumlah 15. Pastikan anda memeriksa matematik anda, kerana anda mungkin kehilangan mata jika anda salah.
Variasi:
Terdapat versi cribbage yang disebut "Muggins" di mana setiap pemain mengumpulkan mata mereka dengan kuat. Sekiranya ada yang ketinggalan mata, pemain lain berteriak "Muggins!" dan semua kelebihan mata dibagikan kepada pemain lain.
Langkah 4. Tambah larian dan beri mereka mata berdasarkan berapa lama
Larian, atau kad yang mengikut urutan berangka, diberi skor berdasarkan berapa banyak kad dalam setiap larian. Contohnya, jika anda mempunyai kad 5, 6, dan 7, itu adalah 3 mata, atau tiga kali ganda. Sekiranya anda mempunyai kad 2 dan 3, itu adalah 2 mata atau larian dua kali.
Ingatlah untuk menggunakan kad permulaan untuk mendapatkan mata tambahan
Langkah 5. Markah mata untuk pasangan dan gandaan dengan pangkat yang sama
Pasangan adalah kad yang mempunyai nombor atau muka yang sama. Contohnya, jika anda mempunyai 2 Raja, berikan diri anda 2 mata. Anda boleh mendapat lebih banyak mata sekiranya terdapat 3 atau 4 kad yang sama. Contohnya, jika anda mempunyai 4 ace, berikan diri anda 4 mata.
Tambahkan kad permulaan untuk memberi diri anda lebih banyak mata dalam setiap pasangan
Langkah 6. Beri diri anda 4 mata jika semua kad di tangan anda sama
Sekiranya kad anda semua sesuai, seperti hati, sekop, kelab, dan berlian, anda boleh menambah 4 mata kepada jumlah anda. Sekiranya kad permulaan juga sesuai dengan 4 kad anda, anda akan mendapat 5 mata.
Ini dipanggil flush
Langkah 7. Tambahkan 1 mata jika anda mempunyai Jack yang sepadan dengan saman kad yang dibalik
Terdapat peraturan khas yang disebut "nob" yang memberi anda kelebihan. Contohnya, jika anda mempunyai Jack di tangan anda yang merupakan sekop, dan kad starter juga adalah sekop, berikan diri anda satu mata tambahan.
Langkah 8. Kira buaian dan beri nilai kepada diri sendiri sekiranya anda adalah peniaga
Sesiapa yang membagikan kad pada pusingan ini akan menghitung "buaian", atau 2 kad yang dibuang oleh setiap pemain pada awal pusingan. Penjual mendapat mata untuk flush, bangsawan, pasangan, atau berlari di tempat tidur bayi dan dapat menambah jumlahnya.
Ganti siapa yang berurusan sehingga setiap pemain dapat mengira buaiannya sebagai pemain mereka sekurang-kurangnya sekali
Langkah 9. Teruskan sehingga seseorang mencapai 121 mata
Setiap papan pegangan kubis mempunyai 120 ruang, jadi orang pertama yang mengelilingi papan pasak ditambah 1 mata tambahan memenangi permainan. Ini juga disebut "pegging out."
Petua
- Gunakan kalkulator semasa menghitung tangan anda untuk mengelakkan kesilapan.
- Tuliskan skor setiap pemain pada sehelai kertas untuk dijejaki.