Cara Bermain Karuta: 14 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Karuta: 14 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Karuta: 14 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Karuta adalah kad biasa di Jepun. Permainan ini secara tradisional dimainkan selama beratus-ratus tahun di Jepun, sejak beberapa dinasti Jepun yang paling terkenal. Ini adalah permainan yang baik untuk kanak-kanak yang terlalu muda untuk memahami peraturan permainan yang lebih rumit, serta orang dewasa yang ingin bersenang-senang dan meningkatkan kemahiran bahasa asing mereka. Dengan beberapa pembelian mudah, dan sedikit latihan, anda akan terus belajar permainan kad yang menyeronokkan yang dikenali sebagai karuta!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Bersedia untuk Bermain Karuta

Main Karuta Langkah 1
Main Karuta Langkah 1

Langkah 1. Beli kad yang ingin anda gunakan

Kad karuta tradisional terdapat dalam dua bentuk: yomifuda dan torifuda. Yomifuda, atau "kad bacaan," adalah kad dengan maklumat (petunjuk) yang ditulis di dalamnya dalam bahasa Jepun. Torifuda, atau "kad ambil", adalah kad dengan maklumat bertulis Jepun mengenai kad petunjuk. Kedua-dua kad yomifuda dan torifuda terdapat dalam 100 kad. Untuk bermain, anda memerlukan satu dek kad yomifuda, dan satu dek kad torifuda.

  • Ini boleh dibeli dari laman web popular seperti Amazon dan / atau Ebay, serta kedai khas Jepun.
  • Karuta adalah masa yang tepat untuk meningkatkan kemahiran membaca dan bertutur dalam bahasa Jepun anda. Walau bagaimanapun, jika anda tidak tahu bahasa Jepun, dan tidak berminat untuk mempelajarinya, anda boleh mendapatkan versi dengan bahasa yang anda gunakan.
  • Sekiranya anda memilih, anda juga boleh mengelakkan kad karuta bersama-sama dan menggantinya dengan kad permainan tradisional. Kerana set terdapat dalam dek 52, anda memerlukan satu dek kad permainan untuk menggantikan "kad bacaan" dan satu geladak untuk menggantikan "merebut kad."
Main Karuta Langkah 2
Main Karuta Langkah 2

Langkah 2. Pilih tikar tatami anda

Tikar tatami adalah permaidani kecil tradisional yang sering digunakan untuk upacara. Semasa permainan karuta, setiap pemain meletakkan badannya di atas tikar. Tikar tatami gaya Jepun boleh didapati di peruncit dalam talian, atau kedai khas Jepun. Walau bagaimanapun, anda juga boleh mengganti permaidani dengan sesuatu yang lebih luas, seperti permaidani kecil, atau tikar yoga.

  • Perhatikan bahawa permaidani tidak diperlukan untuk bermain permainan. Secara tradisional dianggap bahawa pencetus permainan dimainkan di atas tikar tatami. Penggunaan tikar dalam permainan hari ini kebanyakannya untuk tujuan estetik, untuk merasa seolah-olah anda sedang bermain permainan yang benar-benar kuno.
  • Sekiranya anda membeli, atau memotong, permaidani anda sendiri, pastikan ia cukup besar untuk menutup lutut, kaki bawah, dan kaki, kerana anda akan membungkuk semasa bermain. Sekiranya anda akan membeli tikar precut, ukur jarak dari lutut ke kaki sebelum anda membuat sebarang pembelian.
Main Karuta Langkah 3
Main Karuta Langkah 3

Langkah 3. Kosongkan ruang untuk bermain

Anda memerlukan sekurang-kurangnya ruang 4X6 kaki untuk meletakkan kad, dan meletakkan kedua-dua badan pemain. Meja dapur biasa akan berfungsi dengan baik jika anda duduk di kerusi, dan bukannya di lantai. Sekiranya anda menggunakan lantai, seperti yang dilakukan secara tradisional, pastikan ruang tersebut dikosongkan sehingga anda mempunyai banyak ruang.

  • Sama ada anda menggunakan lantai atau meja, kedua-duanya perlu dibersihkan terlebih dahulu. Ini bermaksud mengosongkan permaidani, dan menyapu meja dapur. Anda tidak mahu badan anda, atau kad menjadi kotor.
  • Ingatlah bahawa anda juga memerlukan tempat untuk pembaca duduk. Perhatikan bahawa pembaca mesti berada di jarak yang sama dari kedua pemain, jadi tempat yang dibersihkan yang disukai oleh satu pemain tidak akan berlaku.
Main Karuta Langkah 4
Main Karuta Langkah 4

Langkah 4. Cari dan pilih pembaca

Walaupun anda mungkin mempunyai orang lain untuk bermain, anda memerlukan orang ketiga. Orang ini akan membaca kad "membaca" dan menyebut apa yang mereka katakan. Orang ini boleh menjadi rakan, atau saudara. Mereka harus memiliki suara yang jelas, dan tidak berminat. Salah satu pemain tidak boleh menjadi pembaca kerana itu akan memberikan kelebihan yang tersendiri berbanding pemain lain.

Maklumkan kepada pembaca yang berpotensi bahawa perlawanan tradisional hanya berlangsung selama 5-10 minit. Sekiranya pemain hanya mahu bermain sekali, pembaca tidak perlu meluangkan banyak masa untuk menghabiskan masa

Bahagian 2 dari 3: Menyiapkan Permainan

Main Karuta Langkah 5
Main Karuta Langkah 5

Langkah 1. Rombak dan uruskan kad "merebut"

Untuk maklumat lebih lanjut mengenai cara mengocok setumpuk kad, sila lawati pautan ini: Cara Riffle dan Bridge Shuffle. Setelah anda menukar kad, berikan dek kepada pembaca. Pembaca akan memberikan kad, memberikan kad kepada setiap pemain, satu demi satu, sehingga setiap pemain mempunyai 25 kad. 50 kad lain di dek kad "ambil" tidak akan digunakan.

Catatan: Sekiranya anda menggunakan kad permainan biasa, kad "ambil" dan "membaca" adalah sama. Gunakan kad permainan biasa, kocok, dan berikan setiap pemain 26 kad

Main Karuta Langkah 6
Main Karuta Langkah 6

Langkah 2. Rombak kad "membaca"

Untuk mengetahui cara mengacak, kunjungi: Cara Riffle dan Bridge Shuffle. Setelah kad dikacau, pembaca akan mengambil geladak, dan meletakkannya menghadap ke bawah di sebelahnya. Semua 100 kad bacaan digunakan dalam permainan, jadi tidak ada alasan untuk membuangnya.

Catatan: Sekiranya anda menggunakan kad permainan biasa, "merebut" dan "membaca kad" adalah sama. Kocok satu kad permainan (tolak pelawak) dan letakkan di sebelah pembaca seperti yang dinyatakan di atas

Main Karuta Langkah 7
Main Karuta Langkah 7

Langkah 3. Balik kad "ambil" ke atas

Setiap pemain akan membalikkan 25 kad "pengambilan" mereka sehingga mereka menghadap ke atas. Setiap pemain kemudian akan menyusun kad-kad itu sehingga mereka berada dalam tiga baris yang kira-kira sama. Baris 8, 8, dan 9 biasanya digunakan. Setiap baris harus mempunyai jurang 1 cm di antara mereka.

  • Kad tidak boleh melebihi ukuran tikar tatami, atau selebar 87 cm.
  • Kawasan lawan masing-masing tidak lebih dari 3 cm dari jarak satu sama lain.
Main Karuta Langkah 8
Main Karuta Langkah 8

Langkah 4. Letakkan kedudukan badan anda

Setiap pemain harus duduk atau berjongkok (kedua-duanya harus melakukan perkara yang sama). Mereka harus meletakkan diri mereka tidak lebih dari 1 kaki dari wilayah mereka. Kedudukan setiap pemain juga harus sama dengan kedudukan pembaca.

Main Karuta Langkah 9
Main Karuta Langkah 9

Langkah 5. Menghafal kedudukan setiap kad "merebut"

Setiap pemain mempunyai masa 15 minit untuk menghafal kedudukan kad-kad yang diambil. Catatan: semasa bermain permainan, anda harus menyentuh kad di wilayah anda, dan juga kad di wilayah lawan. Pastikan anda menghafal kad lawan dan juga kad anda.

Bahagian 3 dari 3: Bermain Karuta

Main Karuta Langkah 10
Main Karuta Langkah 10

Langkah 1. Sebutkan apa yang dinyatakan oleh kad bacaan pertama

Pembaca mengambil kad bacaan atas dek kad bacaan. Pembaca daripada mengatakan dengan kuat, perlahan, dan jelas, apa yang dinyatakan oleh kad itu. Kad itu kemudian dibuang. Pembaca kemudian menunggu sehingga pemain menyentuh salah satu kad yang diambil untuk meneruskan permainan.

Sekiranya anda menggunakan kad permainan biasa, baca jenis kad. Contohnya, "Ace of spade."

Main Karuta Langkah 11
Main Karuta Langkah 11

Langkah 2. Sentuh salah satu kad ambil

Setelah pembaca menyatakan apa yang ada di kad bacaan, giliran pemain kemudian. Ini adalah tugas pemain untuk mencari kad ambil yang sesuai dengan petunjuk yang diberikan pada kad bacaan. Kad genggaman yang betul boleh berada di sebelah anda, atau di pihak lawan. Yang kedua anda melihat kad, sentuh sebelum lawan menyentuhnya.

Sekiranya anda menggunakan kad permainan biasa, cari kad permainan yang sesuai dengan kad bacaan. Contohnya, jika pembaca memanggil "Ace of spade", cari ace of spade

Main Karuta Langkah 12
Main Karuta Langkah 12

Langkah 3. Simpan kad yang anda sentuh terlebih dahulu

Pemain yang menyentuh kad yang betul terlebih dahulu mendapat mata. Dia meletakkan kad di sebelah mereka, jauh dari padang permainan. Anda akan membentuk timbunan kad semasa permainan berjalan. Setiap kad bernilai satu mata.

Main Karuta Langkah 13
Main Karuta Langkah 13

Langkah 4. Menghukum pemain

Sekiranya pemain menyentuh kad yang bukan kad yang betul, mereka kehilangan giliran seterusnya. Mereka mesti meletakkan tangan di kepala ketika giliran seterusnya bermula. Anda juga kehilangan giliran anda yang seterusnya sekiranya pembaca menangkap anda dari kedudukan yang tidak tepat. Ini mungkin bermaksud anda bersandar, sementara lawan anda duduk dengan betul.

Main Karuta Langkah 14
Main Karuta Langkah 14

Langkah 5. Ulangi langkah sebelumnya

Pembaca mengambil kad dan membacanya dengan kuat. Pemain memilih kad genggaman yang sesuai. Mana-mana pemain yang menyentuh kad yang betul terlebih dahulu dapat menyimpan kad itu, dan oleh itu mendapat poin. Selepas semua kad yang diambil, pembaca akan mengira semua kad untuk setiap pemain. Orang dengan kad terbanyak pada akhirnya memenangi permainan.

Petua

  • Anda boleh membuat pemain membayar "denda" satu kad kerana melanggar peraturan, dan bukannya meminta mereka melewatkan giliran. Ketepikan satu kad mata mereka sahaja.
  • Jangan ragu untuk membuat peraturan anda sendiri dan menyesuaikan permainan agar sesuai dengan diri anda. Permainan ini telah diubah dan diubah selama beberapa ratus tahun yang lalu, dan akan terus berkembang dari masa ke masa.
  • Sekiranya persaingan sangat sengit, seperti ketika ada sedikit kad yang tersisa, jangan ragu untuk menambahkan peraturan baru. Contohnya, anda boleh membuat pemain memulakan setiap giliran dengan tangan di kepala mereka. Ini menambah tahap persaingan yang baru, dan menjadikannya lebih mencabar.
  • Sekiranya sukar untuk memberitahu siapa sebenarnya yang menyentuh kad, perdebatan biasanya diselesaikan dengan bermain gunting kertas-kertas. Namun, jika anda mempercayai pembaca, mereka boleh menjadi hakim / penimbang tara.

Disyorkan: