Cara Bermain Pitch: 13 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Pitch: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Pitch: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Pitch adalah permainan kad yang berkisar pada pertaruhan dan pengambilan trik untuk memperoleh mata terbanyak. Permainan ini dikhabarkan telah dicipta oleh pesta pemburuan yang bosan pada tahun 1800-an. Yang perlu anda mainkan ialah sekumpulan kad dan sekurang-kurangnya tiga orang. Mulakan permainan dengan menawar, mainkan permainan, dan pelajari variasi untuk permainan yang akan datang.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Memulakan Permainan dengan Penawaran

Main Pitch Langkah 1
Main Pitch Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan sekurang-kurangnya tiga pemain

Pitch memerlukan sekurang-kurangnya tiga orang, walaupun anda boleh bermain dengan lebih banyak orang. Biasanya, permainan tradisional dimainkan dengan rakan kongsi. Jadi, empat pemain sangat sesuai untuk permainan ini. Penjual itu menggegarkan dan kemudian memberikan enam kad kepada setiap pemain. Penjual harus menyerahkan kad mengikut corak 1, kemudian 2, dan 3 kad setiap transaksi.

Main Pitch Langkah 2
Main Pitch Langkah 2

Langkah 2. Nilai kad anda

Setelah kad dibahagikan, lihat kad yang telah anda berikan. Sekiranya anda bermain dengan pasangan, lihat kad bersama pasangan anda. Nilai untuk kad adalah:

  • Sepuluh: 10 mata.
  • Ace: 4 mata.
  • Raja: 3 mata.
  • Ratu: 2 mata.
  • Jack: 1 mata.
Mainkan Langkah 3
Mainkan Langkah 3

Langkah 3. Buat tawaran

Setiap pemain sekarang mesti membuat tawaran. Berapa banyak yang anda bida sesuai dengan seberapa banyak keyakinan yang anda miliki di tangan yang telah anda tangani. Tawaran bermula dengan orang di sebelah kiri peniaga, dan dalam bulatan. Anda boleh menawar 2, 3, atau 4 kad. Tawaran menunjukkan jumlah mata yang anda fikir anda akan dapat. Sekiranya anda tidak yakin sama sekali, anda mungkin akan lulus, kecuali anda yang terakhir membuat tawaran (iaitu peniaga) dan orang lain telah lulus, dalam hal ini anda harus membuat tawaran sekurang-kurangnya 2.

Main Pitch Langkah 4
Main Pitch Langkah 4

Langkah 4. Padankan tawaran

Setelah seseorang membuat tawaran, anda harus mencocokkannya, melepasi mereka, atau meneruskan giliran anda. Sebagai contoh, anda tidak boleh menawar dua jika tiga telah ditawar. Maksudnya adalah untuk mengetahui siapa yang paling yakin di tangan mereka, kerana itulah orang yang akan memilih untuk memilih pakaian truf.

Mainkan Langkah 5
Mainkan Langkah 5

Langkah 5. Ketahui bagaimana truf berfungsi

Poin yang dapat anda dapatkan adalah: tinggi truf, rendah truf, jack truf, dan permainan. "Tinggi" adalah kad truf tertinggi yang dimainkan, "rendah" adalah kad truf paling rendah yang dimainkan, "jack" adalah jack trump, dan "permainan" ada kaitan dengan berapa banyak kad muka yang anda habiskan.

Bahagian 2 dari 3: Bermain Permainan

Main Pitch Langkah 6
Main Pitch Langkah 6

Langkah 1. Tentukan siapa yang mempunyai truf tertinggi

Saman mana yang menjadi truf bergantung pada siapa yang menawar yang paling tinggi, kerana siapa yang menawar yang paling tinggi harus dijatuhkan terlebih dahulu. Kad pertama yang mereka lemparkan menjadi saman truf. Oleh itu, jika anda mempunyai ace spade, dua spade, dan jack spade, anda mungkin ingin menawar empat, kerana anda akan dapat membuat "spade" trompet suit dan anda mungkin akan dapat empat mata.

Mainkan Langkah 7
Mainkan Langkah 7

Langkah 2. Buangkan kad pertama

Sesiapa yang menawar yang tertinggi akan jatuh terlebih dahulu. Mana-mana kad pertama yang mereka lemparkan menjadi saman truf. Main terus ke kiri. Semua orang membuang satu kad. Pemenang "tangan" adalah orang yang telah melemparkan kad sut tertinggi atau kad truf tertinggi. Trump boleh dimainkan bila-bila masa. Trump selalu mengalahkan "sesuai."

Main Pitch Langkah 8
Main Pitch Langkah 8

Langkah 3. Selesaikan pusingan pertama

Pemenang tangan adalah pemain yang meletakkan kad truf atau saman tertinggi. Permainan ini berterusan sehingga semua orang kehabisan kad. Apabila semua orang kehabisan kad (yang semestinya berlaku serentak), kad akan dihitung untuk melihat siapa yang mendapat mata. Pemenang pusingan mengambil semua kad yang dimenanginya.

Main Langkah 9
Main Langkah 9

Langkah 4. Keluarkan mata

Sekiranya penawar awal tertinggi (orang yang melemparkan truf pada awal permainan) telah mendapat mata yang mereka tawarkan, dia akan mendapat mata tersebut. Sekiranya tidak, dia mendapat poin negatif. Sementara itu, orang lain yang memperoleh mata mendapat mereka secara percuma (iaitu, jika penawar menawar 3, dan dia mendapat tinggi rendah dan permainan, dia mendapat 3 mata). Orang yang mendapat jack mendapat 1 mata. Sekiranya penawar menawar 3, dan mendapat tinggi dan rendah, dia mendapat tiga mata negatif. Sesiapa yang mendapat jack mendapat mata, siapa sahaja yang mendapat permainan mendapat mata. Mata diberikan seperti berikut:

  • 1 mata ke kad truf terendah yang dimainkan.
  • 1 mata ke kad truf tertinggi yang dimainkan.
  • 1 mata ke jack Trump.
  • 1 mata untuk "permainan." Ini adalah orang dengan jumlah tertinggi, jika anda menghitung 10 kad mana-mana sut sebagai 10 dan setiap jack sebagai 1, ratu sebagai 2, raja sebagai 3, ace sebagai 4.
Mainkan Langkah 10
Mainkan Langkah 10

Langkah 5. Main sehingga seseorang mencapai 21 mata

Dalam permainan tradisional, permainan berakhir apabila seseorang mencapai 21 permainan. Permainan juga harus berakhir apabila semua kad yang dapat dimainkan telah dimainkan. Permainan akan berakhir cepat atau lambat jika anda memainkan variasi permainan.

Anda boleh memilih untuk membuat akhir permainan dicapai dengan 32 mata

Bahagian 3 dari 3: Bermain Variasi Pitch

Mainkan Langkah 11
Mainkan Langkah 11

Langkah 1. Main dengan wang

Dalam versi permainan ini, pemain membayar sepuluh sen satu mata. Pemain dalam versi ini bermain secara individu. Tidak ada rakan kongsi. Pemain boleh meninggalkan permainan selepas tangan. Sepuluh sen diterima untuk setiap mata yang melebihi purata. Pemain kehilangan sepuluh sen untuk setiap mata mereka berada di bawah purata.

Tawaran noda (bid 4 point) disebut "menembak bulan" dalam versi permainan ini. Satu dolar diterima untuk percubaan berjaya menembak bulan

Main Pitch Langkah 12
Main Pitch Langkah 12

Langkah 2. Mainkan permainan kejang

Tidak ada rakan dalam versi permainan ini. Setiap orang bermain secara individu. Versi ini disebut "kejam" kerana pemain dibenarkan untuk bersaing dengan penawar. Tujuannya adalah untuk mengelakkan penawar membuat tawaran.

  • Pemain dalam permainan harus berusaha meyakinkan penawar bahawa tawaran mereka tidak baik. Ini dapat dilakukan dengan cara menakut-nakutkan, atau dengan menggertak mengenai tawaran yang akan anda buat.
  • Pastikan peraturan ditetapkan sebelum permainan. Sebagai contoh, menentukan penghinaan dan sumpah akan dibenarkan.
Main Pitch Langkah 13
Main Pitch Langkah 13

Langkah 3. Pilih untuk memainkan versi permainan wang yang lain

Versi lain dari permainan wang disebut "Racehorse." Ia biasanya dimainkan oleh lima atau lebih pemain yang bermain untuk diri mereka sendiri. Satu dolar diterima dari setiap pemain untuk setiap tawaran berjaya yang dibuat. Sekiranya tawaran gagal, pemain yang membuat tawaran kehilangan membayar satu dolar kepada setiap pemain.

Petua

  • Pitch juga dikenali sebagai Setback dan Austin Pitch.
  • Simpan skor dengan pensil dan kertas. Anda boleh menetapkan pemain untuk melakukan ini, atau meminta setiap pasukan atau pemain masing-masing menyimpan skor mereka sendiri.

Disyorkan: