3 Cara Main Skru Tikus Mesir

Isi kandungan:

3 Cara Main Skru Tikus Mesir
3 Cara Main Skru Tikus Mesir
Anonim

Skru Tikus Mesir, Tamparan, Snot, atau Perang adalah permainan akal dan keberuntungan. Objektif permainan adalah mengambil seberapa banyak kad yang mungkin. Ini bagus untuk dimainkan jika anda dan beberapa rakan berasa bosan, atau jika anda ingin mempamerkan sesuatu yang baru. Ikuti langkah-langkah pada artikel ini untuk mempelajari cara bermain Screw Tikus Mesir.

Langkah-langkah

Lembaran Peraturan yang boleh dicetak

Image
Image

Lembaran Peraturan Skru Tikus Mesir

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Kaedah 1 dari 2: Memainkan Skru Tikus Mesir

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 1
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 1

Langkah 1. Ambil set kad permainan biasa (tolak pelawak) dan kacau dengan teliti

Hantarkan seluruh geladak kepada pemain, menghadap ke bawah. Sebarkan secara merata sehingga setiap orang mempunyai jumlah yang sama. Pemain memegang kad mereka menghadap ke bawah dan tidak dibenarkan melihatnya.

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 2
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 2

Langkah 2. Mulakan permainan

Orang yang ditinggalkan peniaga pergi terlebih dahulu dengan menarik kad atas dari timbunannya dan meletakkannya menghadap ke atas di tengah. Anda tidak dibenarkan melihat kad anda sehingga diletak di tengahnya.

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 3
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 3

Langkah 3. Sekiranya kad yang dimainkan mempunyai nombor di atasnya, orang yang berada di sebelah kiri peniaga juga meletakkan kad

Ini berterusan di sekitar meja sehingga seseorang meletakkan kad huruf (J, Q, K, atau A).

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 4
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 4

Langkah 4. Semasa kad huruf dimainkan, orang seterusnya mengikut urutan mesti memainkan kad huruf lain agar permainan dapat diteruskan

Jumlah peluang mereka bermain kad huruf ditentukan oleh huruf awal; anda boleh bermain hingga 4 kad jika ace dimainkan, 3 untuk raja, 2 untuk ratu, dan hanya 1 untuk jack.

  • Sekiranya orang berikutnya dalam urutan tidak memainkan kad huruf dalam peluang yang diperuntukkan mereka, orang yang memainkan kad huruf terakhir akan menang pusingan dan keseluruhan timbunan akan diberikan kepada mereka. Selepas itu, pusingan seterusnya dimulakan dengan orang yang menang ini.
  • Sekiranya anda bermain dengan pelawak, dalam beberapa versi, anda harus meletakkan 5 kad untuk pelawak. Sekiranya anda melakukan ini, maka anda tidak boleh memainkan tamparan pelawak (lihat dua langkah di bawah).
  • Ingat, tidak ada yang dapat melihat kad mereka sebelum mereka dimainkan, jadi kemungkinannya sangat rawak!
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 5
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 5

Langkah 5. Satu-satunya perkara yang mengatasi peraturan kad huruf adalah peraturan tamparan

Orang pertama yang menampar timbunan kad semasa peraturan menampar dilaksanakan adalah pemenang pusingan itu. Sekiranya tidak dapat ditentukan siapa yang pertama menampar timbunan, orang dengan jari paling banyak menang. Sekiranya seri tidak dapat diselesaikan dengan cara ini, bermain berterusan seperti biasa.

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 6
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 6

Langkah 6. Pemain harus mematuhi peraturan tamparan dalam situasi berikut:

  • Berganda: apabila dua kad dengan nilai yang sama diletakkan berturut-turut. Cth: 5, 5
  • Sandwic: apabila dua kad dengan nilai yang sama diletakkan berturut-turut, tetapi dengan satu kad dengan nilai yang berbeza di antara mereka. Cth: 5, 7, 5
  • Bahagian bawah atas (atau bahagian bawah): apabila kad yang sama dengan kad pertama set diletakkan. Walau bagaimanapun, peraturan ini dibatalkan sekiranya kad dibakar sebagai penalti (lihat di bawah).
  • Berpuluh: apabila dua kad dimainkan berturut-turut (atau dengan kad huruf di antara) tambah hingga 10. Untuk peraturan ini, ace dikira sebagai satu. Cth: 3, 7 atau A, K, 9 (sandwic)
  • Pelawak: apabila pelawak digunakan dalam permainan, yang harus ditentukan sebelum permainan dimulakan. Bila-bila masa seseorang meletakkan pelawak, timbunan itu dapat ditampar. Ini hanya jika anda tidak memainkan versi di mana anda meletakkan 5 kad untuk pelawak.
  • Empat berturut-turut: apabila empat kad dengan nilai dalam urutan menaik atau menurun yang konsisten diletakkan. Cth: 5, 6, 7, 8 atau Q, K, A, 2
  • Perkahwinan: apabila seorang Ratu diletakkan di atas atau di bawah Raja (ini dianggap sebagai peraturan pilihan). Cth: Q, K atau K, Q
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 7
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 7

Langkah 7. Anda mesti menambah satu atau dua kad ke bahagian bawah longgokan jika anda menampar timbunan dan kad tersebut tidak dapat ditampar

Ini dipanggil "kad terbakar" dan membatalkan tamparan bawah atas, kerana ia menukar kad pertama dalam set.

Sekiranya anda tidak mempunyai kad dan anda menampar pada masa yang salah, maka anda akan keluar dari permainan dengan baik (melainkan jika anda bermain dengan peraturan yang diubah, seperti membenarkan pemain meminjamkan kad antara satu sama lain)

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 8
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 8

Langkah 8. Teruskan bermain walaupun kad kehabisan

Selagi anda tidak menampar pada masa yang salah, anda masih dibenarkan untuk "menampar" dan mendapatkan kad! Setiap orang harus berusaha untuk terus bermain sehingga anda mempunyai satu pemenang yang memperoleh semua kad.

Kaedah 2 dari 2: Bermain dengan Peraturan Tiga Kali Pilihan

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 9
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 9

Langkah 1. Perlakukan tiga kali ganda sebagai senario kemenangan segera

Dalam variasi ini, apabila tiga kad dengan jenis yang sama dimainkan secara berturut-turut (777, QQQ, dll.) Pemain pertama yang menampar dengan cepat akan memenangkan permainan, walaupun mereka tidak mempunyai kad sebelum menampar!

Perhatikan bahawa ini sangat jarang berlaku - untuk ini berlaku, kembar pertama semestinya tidak disedari. Sekiranya ada yang mengetuk gandaan awal, dia akan memenangkan kad-kad itu dan tiga kali ganda tidak mungkin dilakukan, walaupun kad seterusnya yang dimainkan adalah jenis yang sama dengan yang ada di gandaan

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 10
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 10

Langkah 2. Perlakukan triple 6's sebagai senario kehilangan segera

Untuk perubahan tipis pada peraturan tiga kali ganda standard, gunakan variasi pilihan ini. Dalam kes ini, ketika bermain triple enam (666), jika ada yang menamparnya, dia akan kehilangan serta-merta, tidak kira berapa banyak kad yang dimilikinya. Sangat sukar untuk diingat untuk menampar tiga kali ganda kecuali yang satu ini, jadi bersiaplah untuk kecewa serius!

Seperti rangkap tiga normal yang dijelaskan di atas, yang satu ini juga memerlukan rangkap awal agar tidak ditampar menjadi sah

Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 11
Mainkan Skru Tikus Mesir Langkah 11

Langkah 3. Rawat tiga kali ganda seperti yang anda alami

Sekiranya anda tidak berminat bermain Screw Tikus Mesir dengan kemungkinan seseorang menang atau kalah secara beruntung, anda boleh menganggap tiga kali ganda sebagai beregu dan terus bermain seperti biasa, membolehkan pemain yang menampar tiga kali ganda untuk memenangi kad di cerucuk.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Jacks sangat berguna untuk dimiliki kerana mereka hanya memberi satu peluang kepada pemain seterusnya untuk bermain kad huruf, tetapi berhati-hati jika ada yang bermain sebelum anda!
  • Selalunya, jika ia adalah permainan yang melampau, anda akan berdebat mengenai siapa yang menampar terlebih dahulu. Jangan menipu, dan cuba berkompromi dengan siapa yang memukul pertama. Sekiranya masih tidak berjaya, gunakan "peraturan jari" (disebutkan dalam langkah 5) atau teruskan permainan tanpa pemenang untuk pusingan itu.
  • Anda mungkin bermain dengan peraturan yang berbeza mengenai apa yang boleh ditampar. Kemungkinan besar hanya dua atau tiga peraturan yang disebutkan akan berlaku. Tetapkan peraturan asas sebelum anda mula mengelakkan kekeliruan.
  • Sebilangan orang akan mengembangkan kebiasaan menampar setiap kad, terutama jika pemain lain hanya mempunyai beberapa kad yang tersisa. Oleh itu, jika pemain salah menepuk lebih daripada lima kad berturut-turut, mereka akan keluar dari permainan secara kekal.

Amaran

  • Pastikan menanggalkan cincin dan perhiasan tangan anda yang lain sebelum bermain.
  • Cuba untuk tidak membantah terlalu banyak (bagaimanapun, itu hanya permainan).
  • Ini boleh menjadi permainan yang sangat sengit dan kompetitif. Tangan anda mungkin akan ditampar. Main dengan berhati-hati - jika anda mendapat jari yang patah, anda mungkin tidak mahu bermain lagi.

Disyorkan: