Cara Bermain Yu Gi Oh! (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Yu Gi Oh! (dengan Gambar)
Cara Bermain Yu Gi Oh! (dengan Gambar)
Anonim

Yu-Gi-Oh! adalah permainan kad perdagangan yang kompleks mengenai memanggil monster dan menggunakannya untuk mengalahkan lawan anda. Anda mungkin pernah melihat anime dan berfikir, "Saya mahu bermain permainan itu". Ini penuh dengan mekanik dan peraturan yang rumit, tetapi artikel ini akan membantu anda memahaminya.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Memahami Kad

Main Yu Gi Oh! Langkah 1
Main Yu Gi Oh! Langkah 1

Langkah 1. Gunakan kad monster

Kad raksasa dipanggil untuk menyerang Life Point lawan anda dan mempertahankan kad anda. Mereka biasanya berwarna oren (kesan) atau kuning (normal), tetapi ada banyak warna lain juga. Monster mempunyai level, mulai dari 1-12, yang ditunjukkan oleh bintang di atas, dan simbol di sudut kanan atas yang menunjukkan Atribut. Di atas teks kad, Jenis, jenis monster, dan kebolehan monster seperti Tuner atau Flip ditulis dengan huruf tebal. Statistik Serangan dan Pertahanan disenaraikan sebagai ATK dan DEF di bahagian bawah.

  • Effect monster mempunyai kesan yang mempengaruhi permainan, tetapi monster normal hanya mempunyai pengetahuan. Effect Monsters adalah jenis monster yang paling biasa digunakan, kerana kesannya cukup kuat. Raksasa biasa tidak begitu berguna, tetapi mempunyai sokongan yang baik dan digunakan dalam jenis geladak tertentu. Monster Extra Deck tanpa kesan adalah Monster Non-Effect, bukan monster Normal atau Effect.
  • Token adalah sejenis raksasa yang dipanggil oleh kesan. Mereka dapat diwakili oleh sesuatu yang kecil yang dapat menunjukkan kedudukan serangan dan pertahanan. Kad token tidak boleh berada di geladak, dan hanya boleh menghadap ke atas di lapangan. Oleh itu, mereka tidak boleh dikirim ke Makam atau dibuang dengan biaya, dibalik ke bawah, atau menjadi Bahan Xyz. Mereka diperlakukan sebagai monster Normal, dan diberi nama, serangan, pertahanan, level, atribut, dan jenisnya dengan kad yang digunakan untuk memanggil mereka. Kad Token rasmi berwarna kelabu.
  • Raksasa Fusion, Synchro, Xyz, dan Link tidak boleh wujud di tangan atau geladak, dan mesti masuk ke Dek Tambahan. Monster Xyz mempunyai latar belakang hitam, dan Kedudukan sebagai ganti Tahap. Monster Synchro berwarna putih, monster Fusion berwarna ungu, dan monster Link berwarna biru dengan latar belakang heks. Mereka masing-masing mempunyai kaedah pemanggilan khusus mereka dan pertama sekali mesti dipanggil khas menggunakan kaedah itu sebelum mereka dipanggil dengan cara lain (dihidupkan kembali dari Kuburan, dll.). Sebilangan raksasa ini mempunyai syarat khas untuk raksasa yang digunakan untuk memanggil mereka (dikenali sebagai bahan), yang ditulis pada baris pertama teks.
  • Ritual raksasa berwarna biru, dan juga tidak dapat dipanggil kecuali mereka Ritual Summoned pertama. Sebilangan besar dari mereka dipanggil dengan Ejaan tertentu.
  • Monster pendulum boleh menjadi jenis monster apa pun, dan warna latar belakangnya memudar ke warna hijau kad mantra di bahagian bawah kad. Di atas teks kad, ada kotak yang berisi Efek Pendulum kad itu dan mempunyai Timbangan Pendulum di setiap sisi. Raksasa Pendulum dapat diaktifkan dari tangan sebagai kad mantera di Zon Ejaan / Perangkap paling kiri dan kanan, yang menjadi Zon Pendulum sementara kad Pendulum diletakkan di dalamnya. Tidak seperti Field Spells, kad Pendulum tidak dapat diganti dengan meletakkan monster Pendulum lain di zon yang sama. Ketika raksasa Pendulum akan dikirim dari ladang ke kuburan, ia diletakkan menghadap ke atas di atas Dek Ekstra, di mana ia dapat dilanjutkan ke lapangan. Sekiranya anda mempunyai raksasa Pendulum di kedua Zon Pendulum, anda boleh melakukan Panggilan Pendulum (lebih banyak lagi kemudian).
  • Kemampuan raksasa yang mungkin adalah Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union, dan Toon. Monster penala diperlukan untuk Synchro Summons. Jenis-jenis lain adalah jelas.
Main Yu Gi Oh! Langkah 4
Main Yu Gi Oh! Langkah 4

Langkah 2. Panggil monster anda ke padang

Saman adalah cara meletakkan monster ke padang anda. Terdapat tiga jenis saman utama: Normal, Special, dan Flip. Panggilan Biasa dapat dilakukan sekali giliran, dan tidak ada batasan untuk Panggilan Khas. Anda dapat memanggil Normal memanggil monster dari tangan anda dalam Posisi Serangan menghadap ke atas atau Posisi Pertahanan menghadap ke bawah (disebut sebagai Set Normal). Monster Tahap 4 atau lebih rendah tidak memerlukan penghormatan, tetapi untuk monster tahap lebih tinggi, anda perlu menghantar monster dari ladang anda ke kuburan. Tahap 5 dan 6 memerlukan satu penghormatan, dan Tahap 7 dan lebih tinggi memerlukan dua. Panggilan Normal yang melibatkan penghormatan juga disebut Tribute Summon.

Raksasa menghadap ke bawah tidak didedahkan kepada lawan anda. Sementara menghadap ke bawah, tidak memiliki nama, atribut, statistik, dll. Ia dapat dibalik ke atas dengan mengubahnya secara manual ke Posisi Serangan (disebut Flip Summon), oleh efek, atau ketika diserang. Raksasa menghadap ke atas tidak dapat dibalik ke bawah, kecuali dengan kesan

Main Yu Gi Oh! Langkah 5
Main Yu Gi Oh! Langkah 5

Langkah 3. Gunakan panggilan khas:

Saman khas dilakukan dengan menggunakan kad atau sebagai mekanik permainan. Raksasa biasanya tidak dapat dipanggil khusus menghadap ke bawah, tetapi dapat dipanggil baik dalam posisi serangan atau pertahanan. Berikut adalah jenis saman khas.

  • Panggilan Fusion biasanya dilakukan dengan menggunakan kad Fusion Spell (seperti Polimerisasi) dan menghantar monster yang tertera di raksasa Fusion ke kuburan. Monster Fusion tertentu tidak memerlukan kad mantera Fusion (secara tidak rasmi disebut monster Contact Fusion). Bahan Fusion biasanya cukup spesifik.
  • Panggilan Synchro dilakukan dengan menghantar monster Tuner dan 1 atau lebih monster bukan tuner dari ladang anda ke Graveyard, dan memanggil monster Synchro khas dari Extra Deck anda yang tahapnya sama dengan tahap gabungan monster material.
  • Panggilan Xyz dilakukan dengan mengambil dua atau lebih monster di padang anda dengan tahap yang sama dan menyusunnya di atas satu sama lain, kemudian menyusun rakasa Xyz dengan Kedudukan yang sama di atas. Raksasa di bahagian bawah sekarang dipanggil Bahan Xyz, dan tidak diperlakukan seperti berada di lapangan. Kebanyakan raksasa Xyz mempunyai kesan yang diaktifkan dengan melepaskan Bahan Xyz (menghantarnya ke Makam). Sekiranya raksasa Xyz meninggalkan ladang atau berhenti diperlakukan sebagai raksasa, Bahan Xyznya akan pergi ke Makam.
  • Panggilan Ritual biasanya dilakukan dengan menggunakan kad Ritual Spell tertentu, memberikan sejumlah monster yang levelnya sama dengan tahap monster Ritual, dan memanggil monster Ritual khas dari tangan anda. Terdapat pengecualian - baca Ejaan Ritual anda.
  • Panggilan Pendulum dapat dilakukan jika anda mempunyai monster Pendulum di kedua Zon Pendulum anda. Anda dapat memanggil sejumlah besar monster di tangan anda dan menghadap ke atas di Dek Ekstra anda, jika tahapnya berada di antara Timbangan Pendulum dari dua monster Pendulum (mereka tidak dapat menyamai Timbangan Pendulum). Anda hanya boleh melakukan Pendulum Summon sekali giliran.
  • Panggilan Link dilakukan dengan menghantar monster material dari ladang anda ke Graveyard yang memenuhi syarat Link. Anda mesti menggunakan sebilangan bahan yang sama dengan Link Link monster's Link - nombor di sudut kanan bawah. Sekiranya monster Link digunakan sebagai bahan Link, ia boleh dianggap sebagai monster tunggal, atau sebagai sebilangan bahan yang sama dengan Penarafan Pautan. Link monster tidak mempunyai Level atau DEF, dan tidak boleh diubah menjadi Defence Position dengan cara apa pun. Ia mempunyai anak panah oren yang mengelilingi seni kad, jumlah anak panah sama dengan Penarafan Pautan, yang menunjuk ke Monster Zon di sekitarnya. Monster Deck Tambahan boleh dipanggil ke zon yang menjadi tumpuan Link Monster.
EMZ
EMZ

Langkah 4. Masuk ke Extra Monster Zone

Diperkenalkan bersama dengan Pautan dalam Peraturan Utama 4, dua Zon Monster Ekstra wujud di antara kedua-dua medan pemain, menghubungkannya. Sebarang Saman dari Dek Tambahan mesti pergi ke Zon Monster Tambahan. Apa-apa yang bukan Panggilan dari Dek Tambahan - ini termasuk pembuangan sementara, perubahan kawalan, dan kembali dari perubahan kawalan - mesti pergi ke Zon Monster Utama. Sebaik sahaja anda memanggil salah satu daripada dua Zon Monster Ekstra, itu adalah milik anda untuk Duel selebihnya, dan yang lain secara automatik milik lawan anda.

Main Yu Gi Oh! Langkah 2
Main Yu Gi Oh! Langkah 2

Langkah 5. Hantar kad ejaan

Kad ejaan adalah warna kehijauan. Mereka biasanya diaktifkan dari tangan anda semasa giliran anda, dan mempunyai pelbagai kesan. Terdapat enam jenis ejaan, dan ejaan selain daripada ejaan biasa akan mempunyai ikon di sebelah kanan atas berhampiran teks tebal yang menunjukkan jenisnya.

  • Kad Ejaan Biasa dimainkan dari tangan ke zon S / T di lapangan, dan setelah kesannya diterapkan, mereka akan dihantar ke kuburan.
  • Kad ejaan berterusan mempunyai simbol ∞. Setelah mereka dimainkan di padang, mereka tetap berada di sana kecuali disingkirkan dengan cara tertentu, dan kesannya diterapkan selama berada di padang.
  • Quick-Play Spells mempunyai simbol kilat. Mereka boleh dimainkan semasa bahagian giliran anda, dan, jika ditetapkan, semasa giliran lawan.
  • Mantra medan mempunyai bintang empat mata, dan masuk ke Zon Ejaan Lapangan apabila diaktifkan atau diatur. Jampi lapangan mempengaruhi seluruh padang, dan tetap di sana kecuali dikeluarkan. Sekiranya anda mengaktifkan Field Spell baru semasa anda sudah mengendalikannya di Field Spell Zone anda, yang sebelumnya akan dimusnahkan. Kedua-dua pemain dapat mengawal Field Spell pada masa yang sama.
  • Melengkapkan ejaan mempunyai simbol tambah. Apabila diaktifkan, mereka dipasang ke raksasa menghadap ke atas, dan tetap berada di lapangan kecuali dikeluarkan. Kad Ejaan Equip musnah jika monster itu tidak lagi menghadap ke atas lapangan atau tidak lagi menjadi sasaran yang sah.
  • Kad Ejaan Ritual ditunjukkan oleh nyalaan, dan digunakan dalam Panggilan Ritual Raksasa Raksasa. Mereka berfungsi seperti Ejaan Normal, dan biasanya memerlukan penghormatan dari lapangan untuk memanggil monster yang ditentukan dari tangan.
Main Yu Gi Oh! Langkah 3
Main Yu Gi Oh! Langkah 3

Langkah 6. Main kad perangkap

Perangkap dimaksudkan untuk digunakan semasa giliran lawan untuk mengganggu permainan mereka. Perangkap berwarna ungu, dan akan mempunyai simbol di sudut untuk apa pun selain Perangkap Biasa. Semua kad Perangkap mesti diatur (diletakkan menghadap ke bawah di Zon S / T) sebelum dapat digunakan, dan mereka dapat diaktifkan semasa giliran pemain.

  • Perangkap Normal dapat dibalik menghadap ke atas ketika anda ingin menggunakannya, dan apabila ada syarat pengaktifan dipenuhi. Setelah mereka bertekad, mereka pergi ke tanah perkuburan.
  • Perangkap Berterusan ditunjukkan dengan simbol same yang sama dengan Ejaan Berterusan dan berfungsi dengan cara yang sama.
  • Counter Trap Cards ditunjukkan dengan anak panah. Mereka bertindak seperti Perangkap Biasa, tetapi satu-satunya kad yang dapat diaktifkan sebagai tindak balasnya ialah Kad Perangkap Kaunter lain.

Bahagian 2 dari 3: Memahami Mekanik Permainan

Main Yu Gi Oh! Langkah 6
Main Yu Gi Oh! Langkah 6

Langkah 1. Tetapkan Ejaan dan Perangkap

Kad Ejaan dan Perangkap dapat diatur dari tangan semasa Fasa Utama. Apabila mereka siap, mereka diletakkan menghadap ke bawah di Zon Ejaan & Perangkap terbuka. Sekiranya anda menetapkan Jebakan atau Ejaan Main Cepat, ia tidak dapat diaktifkan hingga giliran berikutnya.

Main Yu Gi Oh! Langkah 7
Main Yu Gi Oh! Langkah 7

Langkah 2. Siapkan monster anda untuk Pertempuran:

Sekiranya monster anda berada di Posisi Serangan semasa Fasa Pertempuran anda, anda boleh menyerang monster lawan dengannya. Sekiranya lawan tidak mengawal raksasa, anda boleh menyerang secara langsung. Setiap monster hanya dapat menyatakan serangan sekali giliran. Sekiranya monster yang bertarung menghadap ke bawah, ia akan dibalik menghadap ke atas sebelum pengiraan kerosakan.

Main Yu Gi Oh! Langkah 8
Main Yu Gi Oh! Langkah 8

Langkah 3. Hitung kerosakan

  • Sekiranya keduanya berada dalam posisi Attack, yang dengan ATK kurang akan hancur, dan pengawalnya akan mengalami kerosakan sama dengan perbezaannya.
  • Sekiranya mereka mempunyai ATK yang sama, kedua-duanya akan musnah.
  • Sekiranya seseorang berada dalam posisi Pertahanan dan mempunyai DEF kurang daripada ATK monster yang menyerang, ia akan dimusnahkan tetapi pengawalnya tidak mengalami kerosakan.
  • Sekiranya ia mempunyai lebih banyak DEF, pengawal raksasa menyerang mengambil kerosakan yang sama dengan perbezaannya, dan tidak ada yang hancur
  • Sekiranya ATK dan DEF sama, kedua-duanya tidak akan musnah.
  • Dalam serangan langsung, lawan mengambil ATK monster sebagai kerosakan.
Main Yu Gi Oh! Langkah 9
Main Yu Gi Oh! Langkah 9

Langkah 4. Mencetuskan ulangan:

Sekiranya, semasa serangan anda, jumlah monster yang dikendalikan lawan anda diubah, ulangan akan dipicu di mana anda dapat memilih untuk menyerang dengan monster yang sama, menyerang dengan monster yang berbeda, atau tidak menyerang. Anda juga boleh memilih sasaran serangan yang berbeza. Sekiranya anda menyerang dengan raksasa yang berlainan, raksasa pertama dianggap sudah menyerang, dan tidak dapat menyerang lagi selebihnya.

Main Yu Gi Oh! Langkah 10
Main Yu Gi Oh! Langkah 10

Langkah 5. Letakkan diri anda untuk bertempur:

Raksasa boleh berada di Posisi Serangan atau Posisi Pertahanan. Kedudukan mereka berada dalam menentukan statistik mana yang digunakan untuk pengiraan kerosakan; oleh itu, monster dengan serangan tinggi harus berada dalam posisi serangan, dan monster dengan serangan rendah harus berada dalam posisi pertahanan. Juga, jika salah satu monster lawan anda mempunyai serangan yang lebih tinggi daripada semua musuh anda, raksasa anda harus berada dalam posisi pertahanan untuk melindungi anda dari kerosakan. Kedudukan pertempuran boleh diubah secara manual sekali giliran untuk setiap monster, semasa Fasa Utama anda. Anda tidak dapat mengubah kedudukan pertempurannya jika dipanggil, diatur, atau diserang semasa giliran itu.

Main Yu Gi Oh! Langkah 11
Main Yu Gi Oh! Langkah 11

Langkah 6. Pautkan kad dengan rantai:

Untuk Rantai kad atau kesan adalah mengaktifkannya sebelum kesan lain berpeluang untuk diselesaikan (diterapkan). Pengaktifan kad atau kesan akan memulakan Pautan Rantai. Setelah diaktifkan, pemain lain dapat memilih untuk mengikat kad ke kad itu, yang kemudiannya akan menjadi Chain Link 2. Ini berterusan sehingga kedua-dua pemain tidak bertindak balas terhadap rantai tersebut, setelah itu ia dapat diselesaikan, bermula dengan Chain Link terbaru. Semasa Rantai selesai, kad dan kesan tidak dapat diaktifkan.

Contohnya: Pemain A mengaktifkan "Torrential Tribute", yang menjadi Chain Link 1. Pemain B bertindak balas dengan mengaktifkan "Seven Tools of the Bandit" untuk menafikannya dengan membayar 1000 Mata Hidup. Dia membayar LP sekarang kerana itu adalah kos untuk mengaktifkan kad, dan berlaku semasa pengaktifan dan bukan penyelesaiannya. Pemain A meneruskan rantai lebih banyak kad, dan begitu juga Pemain B, jadi sekarang rantaian itu selesai. Penyelesaian bermula dengan Pautan Rantai terbaru - "Seven Tools". Seven Tools meniadakan "Torrential Tribute", sehingga tidak menghancurkan monster

Main Yu Gi Oh! Langkah 12
Main Yu Gi Oh! Langkah 12

Langkah 7. Kelajuan mengeja

Hanya Kad Ejaan Quick-Play, Kartu Perangkap, dan Kesan Pantas yang dapat dirantai ke kad lain sebagai Chain Link 2 atau lebih tinggi. Kesan Pantas akan ditentukan sama ada dengan mengatakan bahawa itu adalah Kesan Pantas atau dengan dapat diaktifkan semasa giliran pemain atau lawan anda. Kesan mestilah Spell Speed 2 atau lebih tinggi atau kesan Pencetus untuk mengaktifkan di luar Fasa Utama anda. Quick-Play Ejaan hanya boleh dimainkan semasa giliran lawan jika menetapkan giliran sebelumnya. Sekiranya Counter Trap Card diaktifkan, satu-satunya kad yang boleh dirantai adalah Counter Trap Card yang lain.

Extralink
Extralink

Langkah 8. Tambah Pautan Tambahan:

Pautan Tambahan adalah cara menggunakan Link Monsters untuk mengambil Zon Monster Ekstra lawan anda. Untuk melakukan ini, anda memerlukan Link monster yang saling berkaitan antara satu sama lain (kedua-duanya saling menunjuk) yang menuju dari Extra Monster Zone anda ke lawan. Setelah anda memilikinya, anda boleh memanggil monster Link terakhir di Zon Raksasa Ekstra lawan anda, dihubungkan bersama dengan monster anda, dan zon itu milik anda semasa monster Link berada di sana. Pautan boleh dipanggil dalam bentuk-u atau menyerong, dalam bentuk-v. Anda juga boleh menggunakan monster yang kawalan lawan anda untuk melengkapkan Pautan Tambahan - jika lawan anda mempunyai 3 monster yang dihubungkan bersama berturut-turut di Zon Monster Utama mereka, memanggil 2 Pautan ke Zon Monster Ekstra yang dihubungkan dengan ketiga mereka akan membolehkan anda lengkapkan Pautan Tambahan.

Bahagian 3 dari 3: Duel

Main Yu Gi Oh! Langkah 13
Main Yu Gi Oh! Langkah 13

Langkah 1. Bina dek

Untuk bermain Yu-Gi-Oh, anda mesti mempunyai geladak. Bilangan kad di geladak mestilah lebih besar daripada atau sama dengan 40 kad dan kurang daripada atau sama dengan 60 kad. Biasanya lebih baik mempunyai hampir 40 kad di dek anda. Dek anda harus mempunyai keseimbangan mantra, perangkap, dan raksasa yang baik. Nisbah yang baik adalah 15-20 raksasa, sekitar 9-12 mantra, dan sekitar 5-8 perangkap. Nisbah ini bukan syarat dan tidak perlu diikuti jika anda sudah mengetahui tentang pembinaan dek. Ia sebenarnya tidak bermakna dalam permainan praktikal. Sebilangan besar raksasa harus berada di bawah Tahap 4, dengan hanya sekitar 1-4 (jika ada) dari tahap yang lebih tinggi yang tidak dapat dipanggil dengan cara lain. Kad mantera dan perangkap harus melindungi kelemahan dek anda, dan anda harus mempunyai beberapa perkara berikut: perlindungan serangan, penolakan kesan, penolakan panggilan, pemusnahan ejaan / perangkap. Sudah tentu, nombor ini tidak mutlak dan akan berbeza bergantung pada dek anda, jadi gunakan yang sesuai untuk anda. Dek anda akan lebih konsisten jika memusatkan perhatian pada satu pola dasar atau tema utama.

  • Geladak Tambahan tidak diperlukan untuk pertarungan, tetapi disyorkan untuk kebanyakan geladak. Monster Fusion, Synchro, dan Xyz diletakkan di Extra Deck dan bukannya Main Deck. Anda boleh melihat Dek Ekstra anda pada bila-bila masa semasa pertarungan, dan anda boleh memanggil monster khas darinya semasa giliran anda. Terdapat maksimum 15 kad yang boleh terdapat di Extra Deck. Lawan anda tidak dapat melihat Dek Ekstra anda, kecuali dengan kesan.
  • Side Deck juga terhad kepada 15 kad. Ia adalah pilihan, dan sesuai untuk perlawanan di kejohanan. Perlawanan adalah satu set tiga duel, di mana pemain yang menang dua daripada tiga adalah pemenang. Dek Sisi mengandungi kad yang akan digunakan untuk menghadapi geladak khas yang biasa atau menimbulkan ancaman besar dek anda, tetapi terlalu situasional untuk dimasukkan ke geladak utama anda. Ia tidak boleh digunakan semasa pertarungan, tetapi anda boleh menukar kad antara kad itu dan dek utama dan / atau tambahan antara duel dalam pertandingan. Setelah berpihak, jumlah kad di geladak sisi anda mestilah sama dengan yang anda mulakan.
  • Anda hanya boleh menggabungkan tiga salinan satu kad di dek Utama, Tambahan, dan Sampingan anda. Kad tertentu dilarang atau terhad untuk digunakan dalam kejohanan, jadi pastikan geladak anda sah sekiranya anda akan turut serta di dalamnya.
Main Yu Gi Oh! Langkah 14
Main Yu Gi Oh! Langkah 14

Langkah 2. Mulakan pertarungan

Untuk memulakan pertarungan, cari orang lain untuk berduel. Rombak satu sama lain dan tentukan siapa yang mendahului. Ini dapat dilakukan dengan memainkan gunting kertas-kertas, membalikkan duit syiling, atau kaedah lain yang sesuai. Pemain yang pergi pertama tidak boleh seri atau menyerang. Dek yang suka mendirikan padang lebih awal atau menggunakan kesan yang menghalang diri daripada bertempur akan merasa lebih baik untuk mendahului, sementara geladak yang memerlukan kelebihan tangan untuk memulakan permainan mereka atau bertindak balas terhadap apa yang dilakukan lawan lebih suka berada di kedudukan kedua. Kedua-dua pemain memulakan permainan dengan 8000 Life Points.

Main Yu Gi Oh! Langkah 15
Main Yu Gi Oh! Langkah 15

Langkah 3. Letakkan kad anda pada kedudukan yang betul

Letakkan geladak Tambahan anda di sebelah kiri baris bawah, dan geladak anda di sebelah kanan, dengan ruang untuk lima kad di antaranya. Lima ruang ini akan menjadi zon Ejaan / Perangkap anda. Di atas geladak dan geladak tambahan akan terdapat zon Pendulum kiri dan kanan anda. Baris atas akan mengandungi zon Field Spell (di sebelah kiri) dan Graveyard (di sebelah kanan). Lima ruang di antaranya akan menjadi zon monster anda. Zon pelupusan biasanya di sebelah kanan kuburan.

Main Yu Gi Oh! Langkah 16
Main Yu Gi Oh! Langkah 16

Langkah 4. Lukiskan tangan permulaan anda

Kedua-dua pemain menarik 5 kad pada awal permainan sebagai tangan permulaan mereka.

Tangan anda diturunkan kepada anda dan bukan lawan anda. Mereka hanya dapat melihat tangan anda melalui kesan kad. Penting agar lawan tidak melihat tangan anda dan belajar mengenai strategi anda. Semasa Fasa Akhir, jika anda mempunyai lebih dari 6 kad di tangan anda, anda mesti membuang sehingga anda mempunyai 6 kad

Main Yu Gi Oh! Langkah 17
Main Yu Gi Oh! Langkah 17

Langkah 5. Lukis kad

Anda menarik kad dari dek anda pada awal giliran anda, semasa Fasa Cabutan. Pemain yang mendahului tidak boleh seri.

Main Yu Gi Oh! Langkah 18
Main Yu Gi Oh! Langkah 18

Langkah 6. Masuk ke Fasa Sedia

Kesan tertentu diaktifkan semasa Fasa Siaga. Jika tidak, abaikan saja.

Main Yu Gi Oh! Langkah 19
Main Yu Gi Oh! Langkah 19

Langkah 7. Beralih ke Fasa Utama

Fasa Utama adalah bahagian terpenting dalam giliran, iaitu fasa di mana anda akan melakukan sebahagian besar tindakan anda. Pada fasa ini, monster dapat dipanggil, efek dapat diaktifkan, posisi pertempuran monster dapat diubah secara manual, dan mantra dan perangkap dapat diaktifkan atau diatur.

Main Yu Gi Oh! Langkah 20
Main Yu Gi Oh! Langkah 20

Langkah 8. Pertempuran

Anda boleh menyerang menggunakan monster Attack Position yang anda kendalikan semasa Fasa Pertempuran. Memasuki Fasa Pertempuran adalah pilihan. Sekiranya anda tidak memasuki Fasa Pertempuran, anda beralih ke Fasa Akhir dan anda tidak memasuki Fasa Utama 2. Pemain yang melangkah lebih awal tidak boleh menjalankan Fasa Pertempuran.

Main Yu Gi Oh! Langkah 21
Main Yu Gi Oh! Langkah 21

Langkah 9. Jalankan Fasa Utama kedua anda

Selepas Fasa Pertempuran, anda memasuki Fasa Utama 2. Pada fasa ini, tindakan yang sama seperti pada Fasa Utama 1 dapat dilakukan, kecuali Anda tidak dapat mengubah posisi pertempuran kad yang menyerang semasa Fasa Pertempuran. Anda tidak boleh memasuki fasa ini jika anda belum memasuki Fasa Pertempuran.

Main Yu Gi Oh! Langkah 22
Main Yu Gi Oh! Langkah 22

Langkah 10. Tamatkan giliran anda

Fasa Akhir adalah akhir giliran anda. Kesan tertentu mungkin aktif dalam fasa ini. Selepas ini, giliran pemain seterusnya.

Main Yu Gi Oh! Langkah 23
Main Yu Gi Oh! Langkah 23

Langkah 11. Main sehingga seseorang kalah

Setelah Mata Hidup pemain mencapai sifar, mereka akan kehilangan duel. Sekiranya pemain menarik kad tetapi tidak dapat kerana mereka tidak mempunyai kad lagi di geladak mereka, mereka juga akan kehilangan duel. Pemain juga boleh menang atau kalah dengan kesan kad.

Petua

  • Kaedah mudah untuk bermain Yu-Gi-Oh! berada dalam talian dengan simulator. Ini adalah kaedah yang tidak perlu untuk menguji geladak dan bermain orang di seluruh dunia. YGOPro (dan mod yang berkaitan) boleh dimuat turun dari pelayan Discord mereka, dan Dueling Book adalah berasaskan penyemak imbas, tetapi manual.
  • Duel Links, aplikasi mudah alih, adalah cara percuma dan mudah untuk bermain Yu-Gi-Oh. Ini bukan Yu-Gi-Oh moden, tetapi lebih banyak versi permainan yang ringan, yang mungkin menarik bagi sesetengah orang.
  • Anda boleh menjejaki Mata Hidup dengan menggunakan kalkulator atau pen dan kertas.
  • LP boleh ditingkatkan melebihi 8000 dengan kesan kad.
  • Rancangkan langkah anda ke depan, dan cuba meramalkan strategi lawan anda juga.
  • Beli sarung kad untuk kad anda untuk mengelakkannya rosak. Tikar bermain juga dapat membantu sekiranya anda ingin memastikan keadaan sentiasa kemas.
  • Tukar kad anda sedikit demi sedikit agar lawan anda terus maju. Dengan cara ini strategi anda tidak akan menjadi umum dan kelemahan anda akan dirahsiakan.
  • Memahami kad anda dengan baik untuk mempercepat permainan.
  • Sekiranya ada kad tertentu yang anda perlukan, biasanya akan lebih murah untuk membelinya dari internet daripada membeli banyak pek booster yang berharap dapat menerimanya.
  • Cara yang baik untuk memulakannya adalah dengan membeli dek tema. Ini mengandungi 40 kad yang berfungsi bersama-sama, serta buku peraturan dan permainan mat.
  • Kad yang dicari dari dek mesti ditunjukkan.
  • Sentiasa mempunyai hampir 40 kad di dek anda mungkin. 40 adalah yang terbaik. Sebabnya adalah kerana anda biasanya hanya akan mengambil kira-kira 15-25 kad di dek anda semasa pertarungan, dan mempunyai lebih sedikit kad menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan apa yang anda perlukan.
  • Hampir setiap dek mesti mempunyai Dek Tambahan. Pada dasarnya setiap geladak yang dapat memanggil banyak raksasa dapat menjalankan Pautan. Monster Xyz harus disertakan jika dek anda mempunyai tiga atau lebih monster yang dipanggil dengan mudah dari tahap yang diperlukan. Penyegerakan boleh disertakan jika anda mempunyai sekurang-kurangnya satu Penala. Fusi lebih khusus.
  • Semua kesan Perangkap adalah Spell Speed 2, termasuk kesan Kuburan dan tangan.
  • Sekiranya lawan mengaktifkan kad ejaan atau perangkap yang tidak berterusan, jangan gunakan Mystical Space Typhoon di atasnya. Kesan MST merosakkan mantra atau jebakan, tetapi mantra dan perangkap biasa akan terus ke kuburan, dan kesannya akan tetap berlaku. Ini tentu saja berlaku untuk semua pemusnahan Ejaan / Perangkap yang tidak dapat ditolak.
  • Untuk penjelasan lebih mendalam dan maklumat terkini, lihat Yu-Gi-Oh Wiki atau laman web rasmi.

Amaran

  • Permainan ini boleh menjadi sangat mahal, terutamanya jika anda bermain secara kompetitif.
  • Dalam duel, menahan diri dari "susun". Menyekat adalah satu bentuk kecurangan di mana anda menyusun kad anda dengan cara yang anda akan menarik apa yang anda mahukan, ketika anda menginginkannya. Sekiranya terperangkap dalam kejohanan rasmi, ini akan berlaku SELALU membuat anda dikeluarkan dari kejohanan. Selain itu, ketika menghadapi duelist yang berpengalaman, ia jarang berlaku.

Disyorkan: