Gacha Club adalah permainan yang dicipta oleh Lunime. Ini adalah permainan lain dalam siri Gacha mereka, yang merangkumi Gacha Studio, Gachaverse, dan Gacha Life. Ramai pemain gemar membuat OC menggunakan ciri dandanan yang disesuaikan, dan ia cukup mudah. Ini caranya!
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Merancang Karakter Anda
Langkah 1. Dapatkan inspirasi
Inspirasi adalah kunci untuk menjadikan watak kreatif yang menyeronokkan. Anda boleh melihat watak pratetap Gacha Club untuk mendapatkan inspirasi, atau menggunakan Pinterest, deviantART, atau YouTube untuk idea.
- Anda mungkin ingin memberi tema watak anda. Gacha Club mempunyai kelab untuk memasukkan watak anda, maka namanya. Anda boleh menggunakannya untuk memberi inspirasi kepada watak dan latar belakang watak anda. Pastikan juga mereka mempunyai minat dan ciri keperibadian yang lain.
- Pastikan menggunakan inspirasi dari pelbagai sumber, jika tidak, OC anda mungkin kelihatan seperti salinan.
Langkah 2. Tentukan jenis watak yang ingin anda buat
Fikirkan ciri keperibadian asas untuk watak anda dan beberapa minat yang mereka ada. Fikirkan mengapa mereka diciptakan (untuk menjadi penjahat, pahlawan, dll). Pastikan memberi mereka kekurangan sehingga mereka bukan Mary Sue.
Langkah 3. Cari tahu bagaimana persekitaran watak anda mempengaruhi penampilan dan keperibadian mereka
Sekiranya watak anda lemah, mereka tidak akan memakai pakaian mewah. Sekiranya watak anda dibuli, mereka tidak akan yakin. Sekiranya watak anda bersifat mitologi, mereka perlu meluangkan masa untuk memahami dunia manusia.
Elakkan stereotaip. Semasa membuat OC, anda ingin mengelakkan perkara seperti bocah manja biasa dengan rambut berambut perang dan pakaian serba merah jambu dan gaun atau budak emo dengan rambut hitam dan pakaian serba hitam dengan hoodie. Tentukan idea anda sendiri, atau gunakan pelbagai rujukan untuk inspirasi. Ini akan membantu watak anda menonjol dan unik
Langkah 4. Buat lakaran watak
Sketsa watak adalah catatan tentang bagaimana watak dan penampilan watak anda. Mereka berguna untuk menuliskan idea anda dan mengusahakan idea yang tidak anda gemari.
Bahagian 2 dari 3: Menjadikan Watak Anda Dalam Permainan
Langkah 1. Pilih pratetap untuk memulakannya
Tidak ada watak kosong dalam permainan, jadi anda harus mencari watak pramusim untuk digunakan. Default Girl dan Default Boy adalah pilihan yang baik. Anda juga boleh pergi ke kategori Club Cosplay dan menggunakan Mannequin.
Langkah 2. Pilih gaya rambut
Gaya rambut adalah salah satu perkara utama yang dapat dikenali oleh watak anda. Ini harus menunjukkan keperibadian mereka dan sekurang-kurangnya sedikit unik bagi mereka. Sebagai contoh, watak yang sering berjalan kaki mungkin mempunyai rambut mereka dengan ekor kuda untuk mengurangkan kepanasan.
- Jangan mewarnakan apa-apa lagi. Itu akan disimpan untuk kemudian.
- Watak anda tidak semestinya mempunyai rambut! Sekiranya ia robot, wataknya pulih dari barah, atau mereka suka gaya, jangan lekatkan rambut.
Langkah 3. Sesuaikan wajah
Ini adalah titik fokus watak anda. Ini menunjukkan keperibadian mereka, walaupun tanpa melihat mereka berinteraksi dengan sesiapa sahaja. Contohnya, penjahat boleh memiliki ekspresi sombong, dan watak yang comel boleh memiliki mata yang besar.
Langkah 4. Sesuaikan badan
Anda boleh menukar sikap dan gerakan watak anda di sini. Anda juga boleh mengubah ukuran kepala untuk menjadikan watak anda kelihatan lebih realistik atau lebih chibi. Ia meninggalkan banyak ruang untuk memberikan keperibadian watak anda lebih banyak. Sebagai contoh, watak antisosial mungkin melintasi tangan mereka, tetapi watak yang berbuih mungkin memberi tanda kedamaian.
Langkah 5. Pilih bahagian atas
Sudah tiba masanya untuk memulakan pakaian! Pilih baju dan lengan untuk watak anda. Anda juga boleh menambah jaket, yang dapat menjadikan watak anda kelihatan lebih misteri. Anda boleh mencari pakaian sebenar untuk inspirasi.
- Pilih gaya pakaian watak anda bergantung pada keperibadian mereka. Adakah mereka berpakaian maskulin (seperti budak lelaki), feminin (seperti gadis), atau androgynously (jantina neutral)?
- Dengan pergi ke Clothes> Acc., Anda boleh menukar logo pada baju.
Langkah 6. Tambahkan tali pinggang atau skirt jika anda mahu
Tali pinggang boleh menjadikan watak anda kelihatan lebih formal (jika sesuai) atau memberontak (jika tidak kemas), dan skirt boleh menjadikan watak anda kelihatan lebih kekanak-kanakan atau baik. Mereka juga boleh digunakan untuk menipu rakan sebaya watak. Sebagai contoh, watak yang ingin kelihatan cantik tetapi sebenarnya manipulatif boleh memakai pakaian yang tidak bersalah.
Langkah 7. Pilih beberapa bahagian bawah dan kasut
Sekiranya anda menambah rok atau gaun, pilih saja seluar pendek terpendek, kerana mereka terlalu pendek untuk dilihat bersamanya. Namun, ingatlah persekitaran mereka. Watak yang tinggal di tempat bersalji tidak akan mengenakan gaun pendek dan selipar. Mereka mungkin memakai gaun yang lebih panjang dengan legging di bawah dan kasut.
Langkah 8. Tambahkan beberapa stoking, celana ketat, atau legging jika perlu
Stoking cenderung menjadikan watak kelihatan lebih manis, dan juga sesuai dengan pakaian formal atau pakaian seragam. Jaring ikan dapat menjadikan watak anda kelihatan lebih menonjol atau memberontak.
Langkah 9. Tambahkan jubah atau barang belakang jika mahu
Anda boleh menambahkan kesan / latar belakang watak anda, beg galas, tudung, jubah, atau busur besar.
Langkah 10. Aksesori
Anda boleh memberikan sarung tangan, cermin mata, topi, jepit rambut, dan lain-lain. Terdapat banyak pilihan untuk dipilih dalam pelbagai kategori, jadi kreatiflah! Jangan gunakan terlalu banyak, kerana akan mengganggu dan sukar dilihat.
Langkah 11. Tambahkan telinga, tanduk, sayap, dan / atau ekor jika ada
Sekiranya watak anda tidak sepenuhnya manusia, anda mungkin mahu menambah bahagian haiwan! Beberapa gaya rambut mempunyai telinga binatang yang terpasang di dalamnya, tetapi anda tidak perlu menggunakannya. Di Topi, Acc., Dan Lainnya, anda dapat mencari bahagian untuk hampir semua makhluk, bahkan domba jantan, unicorn, monster, lumba-lumba, siput, berang-berang, dan lobster.
Membuat watak hibrid (selain haiwan x manusia) boleh menghasilkan cerita atau reka bentuk yang menarik. Namun, anda tidak mahu menambahkan terlalu banyak haiwan. Manusia serigala x malaikat x boleh jadi keren, tapi lebih dari itu terlalu banyak
Langkah 12. Tambahkan perkara yang memberi OC anda lebih banyak latar belakang, seperti parut, pembalut, dan barang berharga
Sekiranya watak anda adalah pejuang atau lemah, mereka mungkin mempunyai pembalut, parut, dan luka pada mereka. Watak anda juga mungkin mempunyai item dengan nilai sentimental, seperti gelang dari teman masa kecil atau klip rambut dari ibu bapa yang mereka hilang.
Langkah 13. Tambahkan aksesori wajah jika anda mahu
Ini termasuk jeragat, tatu, cat, tanda, mata tambahan, topeng, eyebag, rambut muka, anting-anting, solek mata, dan banyak lagi. Anda boleh memiliki sehingga 3 daripadanya.
Langkah 14. Tambahkan alat peraga
Alat peraga boleh mendedahkan banyak perkara mengenai watak anda! Terdapat hampir 300 barang yang dapat dimiliki oleh watak anda, termasuk senjata, makanan, mainan, payung, alat, kakitangan, bekalan perubatan, elektronik, peralatan seni, instrumen, buku, beg membeli-belah, peralatan pembersih, dan banyak lagi. Anda mungkin mahu memberikan gula-gula watak kanak-kanak atau haiwan yang disumbat atau memberikan watak cinta atau bunga romantis.
Anda mungkin perlu menukar isyarat tangan untuk memastikan watak anda memegang alat peraga, dan bukannya hanya melayang di udara
Langkah 15. Tambahkan butiran tambahan kecil
Anda juga dapat memberikan kesan watak, latar belakang, perisai, binatang peliharaan, objek (seperti kerusi roda), dan lain-lain. Anda juga dapat menyesuaikan penempatan dan ukuran benda dalam kebanyakan kategori.
Langkah 16. Warnakannya
Pastikan untuk mengingat teori warna, dan jangan keterlaluan. Cuba hadkan palet warna anda kepada 3-5 warna, termasuk putih dan hitam. Juga, pastikan untuk menghadkan warna terang. Sebaiknya gunakan netral, pastel, dan pastel kotor, menjimatkan warna gelap atau neon untuk kulit, sorotan pada rambut, mata, atau aksesori penting.
- Warna bersebelahan pada roda warna sering bekerjasama (seperti merah, oren, dan kuning), serta warna yang bertentangan antara satu sama lain pada roda warna (seperti biru dan oren).
- Buat kontras. Sekiranya watak itu mempunyai kulit yang cerah, beri mereka rambut atau pakaian gelap, dan sebaliknya untuk watak dengan kulit gelap.
- Cuba buat pakaian dan mata warna yang berbeza daripada rambut. Anda mungkin menggunakan warna yang lebih terang atau kusam untuk mata, atau menggunakan warna kegemaran watak berdasarkan keperibadian mereka untuk mata atau pakaian.
Bahagian 3 dari 3: Membangunkan Perwatakan Anda
Langkah 1. Isi profil mereka
Di bahagian Profil, anda boleh melakukan banyak perkara, termasuk:
- Nama watak: Namakan watak anda!
-
Kelab Kegemaran: Masukkan watak anda dalam kelab yang sesuai dengan penampilan atau keperibadian mereka.
Perlu diingat bahawa jika anda menyerahkan watak ini sebagai pratetap di pelayan Gacha Club Discord, anda tidak akan dibenarkan memasukkannya ke kelab Gacha, All-Stars, GachaTubers, atau VIP
- Tajuk Kegemaran: Beri gelaran watak anda, atau gunakan kelab yang menjadi tempat mereka menjadi tajuk.
- Karakter Kegemaran: Pilih watak kegemaran mereka dari senarai pratetap terkenal. Sekiranya mereka berada di kelab elemen, anda mungkin mahu menjadikan watak kegemaran mereka di kelab yang sama.
- Dicipta Oleh: Masukkan nama pertama atau nama samaran anda di sini! Jangan gunakan nama penuh anda, kerana maklumat peribadi tidak dibenarkan.
- Profil Karakter: Huraian ringkas, biografi, atau petikan watak. Anda juga boleh memasukkan satu atau dua ayat mengenai masa lalu atau hubungan mereka.
- Eksport: Sekiranya anda mencapai tahap 5 dari pertempuran, anda boleh mengeksport watak anda dengan kod.
- Selebihnya, seperti hari lahir dan usia, cukup jelas. Terdapat lebih banyak pilihan dalam Butiran Tambahan.
Langkah 2. Beri mereka latar belakang
Cerita latar watak membentuk bagaimana mereka bertindak dan melihat dunia pada masa ini. Tunjukkan kejayaan, kegagalan, pengalaman positif, pengalaman negatif, dll.
Pengalaman negatif mungkin akan mempengaruhi watak anda, tetapi bersikap realistik mengenainya. Adakah mereka benar-benar perlu diseksa selama bertahun-tahun, sedangkan mereka mungkin telah dianiaya secara lisan atau sesuatu yang kurang kejam?
Langkah 3. Beri mereka keluarga dan rakan-rakan
Hubungan juga boleh mempengaruhi watak anda. Bagaimana mereka dibesarkan, persahabatan atau kebencian mereka dengan adik-beradik mereka, dan betapa dekatnya mereka dengan ibu bapa mereka sangat penting. Bolehkah mereka pergi ke keluarga mereka untuk mendapatkan bantuan, atau mereka dijauhi?
Langkah 4. Berikan watak utama kepada watak anda
Ini dapat mendorong plot video, cerita, atau main peranan dengan watak anda dengan baik. Tujuan hidup dapat memotivasi watak anda untuk melakukan hal-hal penting, dan juga dapat digunakan untuk menimbulkan konflik, seperti jika mereka menginjak orang lain untuk mencapai keinginan mereka.
Langkah 5. Tunjukkan proses pemikiran watak anda
Menunjukkan bagaimana watak anda melihat dunia, diri mereka sendiri, dan lain-lain sangat penting bagi orang lain untuk memahaminya. Sebagai contoh, watak pesimis mungkin menganggap restoran membuat makanan terlalu mahal hanya kerana mereka dapat dan melihatnya sebagai orang yang mengambil wang. Perwatakan optimis mungkin akan mempercayai mereka, memikirkan harganya naik kerana pekerja memerlukan wang tersebut.
Langkah 6. Jadikan mereka menarik
Beri mereka rahsia, minta mereka membuat kesilapan, membuat nama mereka mempunyai makna khas, mencabar mereka, dan menonjol dari watak lain. Mereka seharusnya bukan hanya orang biasa, terutama jika mereka adalah protagonis. Anda mungkin melihat orang asing sebagai rata-rata dan membosankan, tetapi dalam kasut mereka, mereka mempunyai kehidupan yang kompleks dan sukar. Perkara yang sama berlaku untuk OC anda.