3 Cara Melukis Aksi Buku Komik

Isi kandungan:

3 Cara Melukis Aksi Buku Komik
3 Cara Melukis Aksi Buku Komik
Anonim

Melukis aksi dalam komik adalah bahagian penting dalam membuat cerita yang menarik dan menunjukkan bagaimana cerita itu berkembang. Tindakan lebih daripada sekadar apa yang berlaku di halaman, tetapi juga bagaimana halaman itu dirancang. Anda dapat menambahkan aksi nyata pada komik anda dengan merancang halaman anda untuk membuat aliran lancar, melukis watak ekspresif, dan menambahkan komponen huruf dan latar belakang yang tepat. Dengan menggunakan kaedah ini, seni anda akan terjun dari halaman.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Menetapkan Grid di Halaman Anda

Lukis Tindakan Buku Komik Langkah 1
Lukis Tindakan Buku Komik Langkah 1

Langkah 1. Fikirkan susun atur halaman

Ukuran dan bentuk panel anda akan membantu menggambarkan aliran komik anda. Untuk tindakan, anda memerlukan panel yang cukup besar untuk menyesuaikan pergerakan. Anda juga ingin membuat aliran yang memudahkan pembaca bergerak dari satu panel ke panel yang lain.

  • Hanya sertakan beberapa panel secara melintang. Anda tidak boleh menggunakan lebih dari empat berturut-turut.
  • Hanyutkan saluran grid anda. Selokan adalah ruang kosong di antara setiap panel. Menggerakkan selokan membantu membezakan setiap panel.
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 2
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 2

Langkah 2. Gunakan grid hingga tahap sederhana

Susun atur grid yang paling biasa merangkumi halaman enam atau sembilan panel grid. Panel grid sembilan berkesan apabila anda perlu menyampaikan banyak maklumat. Grid miring juga dapat digunakan untuk menciptakan rasa gerak dan tindakan dinamis. Anda juga boleh menggunakan panel skrin lebar untuk membuat nuansa sinematik yang bergerak.

  • Kotak panel enam atau sembilan bagus untuk menunjukkan tindakan berterusan seperti seseorang yang berjalan atau untuk mensimulasikan panci kamera.
  • Grid miring dapat digunakan bersama untuk menunjukkan banyak tindakan yang berlaku sekaligus di halaman. Daripada melukis kotak atau segi empat tepat, lukiskan parallelogram untuk membuat gerakan.
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 3
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 3

Langkah 3. Buat titik fokus

Sebelum anda melukis watak dan tindakan di panel anda, tentukan di mana titik fokus utama di setiap panel. Titik fokus mengarahkan mata pembaca ke tempat tertentu di panel dan membantu mengelakkan kekeliruan ketika mata bergerak dari panel ke panel. Seperti filem, fikirkan peraturan sepertiga, potong setiap panel menjadi tiga bahagian yang sama, dan letakkan titik fokus anda menjadi satu.

  • Rancangkan titik fokus anda supaya mata pembaca mengikuti setiap halaman di lebih kurang formasi zigzag.
  • Untuk panel mendatar, letakkan titik fokus anda di bahagian kiri, kanan, atau tengah.
  • Untuk panel menegak, letakkan titik fokus anda di bahagian atas, bawah, atau pertiga pertengahan.
  • Dengan panel persegi, anda boleh meletakkan titik fokus anda di mana sahaja, jadi kuncinya di sini adalah meletakkannya di tempat yang memandu mata pembaca anda ke panel seterusnya.

Kaedah 2 dari 3: Membuat Tindakan dalam Watak Anda

Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 4
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 4

Langkah 1. Buat garis tindakan

Garis aksi tidak bermaksud dialog, ini adalah garis khayalan yang menelusuri pergerakan watak anda. Garis aksi harus menjadi jalan yang dramatik dan intens yang menentukan bagaimana tubuh watak anda bergerak dalam panel.

  • Untuk berlatih, anda boleh melukis garis tindakan dengan anak panah yang menunjukkan arah yang anda mahu watak anda bergerak. Lukiskan garis ini dengan pensil dan gunakannya sebagai garis panduan semasa melukis watak anda yang lain.
  • Garis tindakan harus lancar sehingga kita dapat melihat niat pergerakan watak anda.
  • Jangan takut untuk membesar-besarkan. Sekiranya watak anda menunjuk, garis tindakan bermula di kaki dan bergerak ke atas badan, memanjang ke lengan.
Lukis Tindakan Buku Komik Langkah 5
Lukis Tindakan Buku Komik Langkah 5

Langkah 2. Mulakan melukis dengan garis tengah

Garis tengah harus selalu menjadi perkara pertama yang anda buat semasa melukis gambar. Garis ini bahkan boleh digandakan sebagai garis tindakan anda. Sebaik sahaja anda mempunyai garis tengah yang berlebihan yang menggambarkan pergerakan, mulailah menarik watak anda di sekitarnya.

Setiap pose mempunyai irama, dan garis tengah anda adalah yang menggambarkan irama itu. Katakan watak anda berjalan, garis tengah yang lebih atau kurang menegak tidak seperti tindakan yang diisi seperti garis tengah yang melengkung. Fikirkan bagaimana badan harus condong ke hadapan untuk menggambarkan lebih banyak gerakan

Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 6
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 6

Langkah 3. Jadilah dramatik

Semasa anda melukis watak anda, buatlah setiap pose dramatik, walaupun watak anda hanya berdiri. Dengan menghentakkan kepala lebih jauh ke depan atau melebarkan kaki lebih lebar, anda dapat mewujudkan rasa gerak dan tindakan yang lebih baik.

  • Masukkan ungkapan untuk menunjukkan tindakan atau peristiwa akan berlaku. Walaupun anda melukis wajah watak di panel sebelum tindakan di mana tindakan itu akan berlaku, lukiskan watak itu sehingga ada pengakuan tindakan yang belum selesai.
  • Contohnya, jika watak anda menyaksikan permulaan letupan, tarik mata dengan lebih luas, mulutnya terbuka. Gunakan garis tengah anda, atau garis tindakan untuk menggambarkan watak yang terhuyung-hayang seolah-olah sedang bersiap untuk letupan.

Kaedah 3 dari 3: Melukis Tindakan Sekitar

Lukis Tindakan Buku Komik Langkah 7
Lukis Tindakan Buku Komik Langkah 7

Langkah 1. Menggunakan teknik menulis huruf yang betul

Huruf sering kali menjadi renungan ketika artis pemula melukis komik. Huruf boleh memberi tindakan yang memerlukan kesan terakhir, atau mengempiskan keseluruhan keadaan jika dilakukan dengan tidak betul. Gelembung ucapan dan kesan bunyi adalah karya seni dan harus diberi perhatian sewajarnya. Fikirkan di mana titik fokus anda berada di setiap panel dan letakkan gelembung dengan sewajarnya.

Huruf memajukan cerita dan harus mengikuti kaedah zigzag yang sama untuk memudahkan aliran yang mudah diikuti bagi pembaca

Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 8
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 8

Langkah 2. Gunakan nada untuk membuat tindakan

Daripada menggambar gelembung kata dengan huruf dan tanda seru, gunakan huruf blok berwarna-warni dalam belon pecah. Belon pecah mempunyai tepi yang bergerigi dan menimbulkan rasa mendesak.

  • Fikirkan mengenai onomatopoeia kesan bunyi anda. Sekiranya anda menulis "BLAM" untuk menunjukkan tembakan, pertimbangkan seperti apa bentuk huruf tersebut. Adakah yang besar, berani dan berwarna untuk membuat suara yang nyaring dan nyaring? Atau adakah huruf besar berongga yang terdengar seperti bunyi retak cepat.
  • Letakkan kesan bunyi anda di suatu tempat yang menarik perhatian ke panel seterusnya.
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 9
Lukiskan Tindakan Buku Komik Langkah 9

Langkah 3. Lukis tindakan, atau garis laju

Gunakan titik fokus di latar belakang anda yang menunjukkan kedalaman. Aksi, atau garis laju adalah cara yang sangat berkesan untuk membuat gerakan dan aksi di tempat kejadian. Daripada melukis latar belakang terperinci, kadang-kadang garis tindakan yang melukis ke satu titik di latar belakang dapat menimbulkan perasaan pergerakan yang tepat.

  • Sekiranya watak sedang berjalan ke arah anda, lukis garis seperti iris mata di sekitar watak untuk membuatnya kelihatan seperti watak itu bergerak ke hadapan.
  • Sekiranya watak bergerak ke kiri atau kanan, lukis garis laju mengikut watak anda.
  • Cara lain untuk menarik tindakan adalah dengan menarik ludah atau serpihan terbang. Sekiranya seseorang ditinju, lukis jejak ludah terbang.

Petua

  • Mulakan melukis dengan pensil supaya anda dapat menghapusnya dengan mudah.
  • Pergi perlahan. Anda mungkin tergoda untuk masuk ke dalam gambar anda atau menganggap tindakan itu akan kelihatan lebih baik jika anda melukis dengan cepat, tetapi langkah yang lebih perlahan memungkinkan lebih tepat.
  • Jangan takut mengacaukan dan bereksperimen. Anda mungkin tidak mencipta karya dalam semalam, tetapi lebih banyak latihan akan membantu anda mengembangkan teknik dan kemahiran anda sendiri.

Disyorkan: