Cara Bermain Kabaddi: 12 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Kabaddi: 12 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Kabaddi: 12 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Kabaddi adalah sukan hubungan pasukan yang popular dan mudah dipelajari yang berakar dalam sejarah kuno India dan Asia Selatan. Peraturan asas Kabaddi adalah mudah: masing-masing dua pasukan yang terdiri daripada tujuh pemain berhadapan di arena persegi besar masing-masing selama dua separuh dua puluh minit. Pemain dari setiap pasukan bergiliran berlari melintasi garis tengah hingga separuh gelanggang pasukan lain, menandakan anggota pasukan lain, dan berlari ke belakang. Semakin banyak ahli pasukan lawan yang mereka tandai, semakin banyak mata yang mereka dapat, tetapi jika pasukan lawan secara fizikal dapat menghalangi mereka untuk menyeberang ke gelanggang mereka, mereka tidak akan mendapat mata!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan

Main Kabaddi Langkah 1
Main Kabaddi Langkah 1

Langkah 1. Bermain di arena rata, segi empat tepat sepanjang 13 meter (42.7 kaki) lebar x 10 meter (32.8 kaki)

  • Ini adalah ukuran rasmi untuk lelaki profesional Kabaddi - jika anda hanya bermain santai dengan rakan, kawasan permainan anda tidak semestinya seukuran ini. Walau bagaimanapun, ia mestilah rata, terbuka, dan segi empat tepat.
  • Untuk wanita Kabaddi, ukuran gelanggang sedikit lebih kecil - lebar 12 meter (39.4 kaki) x panjang 8 meter (26.2 kaki).
Main Kabaddi Langkah 2
Main Kabaddi Langkah 2

Langkah 2. Gunakan garis dan tanda untuk membahagikan gelanggang dengan tepat

Berikut adalah tanda pengadilan rasmi seperti yang ditentukan untuk Kabaddi profesional; sekali lagi, jika anda bermain santai dengan rakan, tanda anda tidak perlu tepat.

  • Garis sempadan:

    Garisan di tepi gelanggang 13 meter x 10 meter.

  • Garis kawasan permainan:

    Garis-garis ini menandakan kawasan segi empat tepat 13 meter x 8 meter di dalam gelanggang - satu meter ruang memisahkan setiap sisi dari garis sempadan 10 meter di atas.

  • Garisan pertengahan:

    Garis ini membahagi gelanggang menjadi dua bahagian 6.5 meter (21.3 kaki) x 8 meter. "Wilayah" setiap pasukan adalah kawasan permainan di sebelah garisan tengahnya.

  • Garisan baulk:

    Garis-garis ini bergerak selari dengan garis tengah dan berjarak 3.75 meter (12.3 kaki) dari kedua sisi.

  • Garis bonus:

    Garis-garis ini bergerak selari dengan garis baulk dan berjarak 1 meter (3.3 kaki) dari mereka di sisi yang bertentangan dengan garis tengah.

Main Kabaddi Langkah 3
Main Kabaddi Langkah 3

Langkah 3. Bahagikan kepada dua pasukan yang masing-masing terdiri daripada tujuh pemain

Secara tradisinya, empat pemain dari setiap pasukan mengambil setiap sisi padang, meninggalkan setiap pasukan dengan tiga pemain ditahan. Walau bagaimanapun, beberapa variasi Kabaddi meminta ketujuh-tujuh pemain untuk memasuki padang sekaligus.

Bahagian 2 dari 3: Memahami Asas

Main Kabaddi Langkah 4
Main Kabaddi Langkah 4

Langkah 1. Balikkan duit syiling untuk menentukan pasukan mana yang akan pergi dahulu

Apa-apa kaedah rawak untuk menentukan pasukan mana yang menjadi yang pertama adalah permainan yang adil - anda juga boleh mencuba gulungan dadu tertinggi, meneka sejumlah yang difikirkan oleh pengadil yang tidak berat sebelah, dll

Main Kabaddi Langkah 5
Main Kabaddi Langkah 5

Langkah 2. Sekiranya pasukan anda mendahului, hantarkan "penyerang" melintasi garis tengah

  • Di Kabaddi, pasukan bergilir-gilir mengirim pemain (disebut "penyerang") melintasi garis tengah ke pasukan pasukan lain di gelanggang. Penyerang cuba menandai anggota pasukan lain dan kembali ke sisinya dalam masa 30 saat - setiap pemain yang disentuhnya sama dengan satu mata untuk pasukannya jika berjaya kembali dengan selamat.

  • Walau bagaimanapun, penyerang mesti berulang kali berteriak "Kabaddi" sebelum dia melintasi garis tengah dan tidak dapat berhenti mengulangi perkataan ini sehingga dia menyeberang kembali ke pasukannya. Sekiranya dia berhenti berteriak atau menarik nafas di bahagian gelanggang lawan, walaupun sesaat, dia mesti kembali ke gelanggang sendiri, tanpa memperoleh mata. Dalam kes ini, satu mata diberikan kepada pasukan bertahan kerana berjaya.
  • Setiap ahli pasukan mesti menyerang secara berurutan - jika ahli pasukan menyerang dengan tidak betul, pasukan lawan mendapat satu mata.
Main Kabaddi Langkah 6
Main Kabaddi Langkah 6

Langkah 3. Sekiranya pasukan anda tidak mendahului, pertahankan

  • Sekiranya pasukan anda diserang, anda dan tiga pemain lain yang bermain adalah "anti-penyerang" atau "penyumbat." Tujuan anda adalah agar penyerang tidak memberi tag kepada anda dan melintasi garis tengah. Anda boleh melakukan ini sama ada dengan melarikan diri dari dia sehingga dia kehabisan nafas atau menahannya secara fizikal dengan mengatasi atau menariknya.
  • Perhatikan bahawa penyerang mungkin tidak digenggam atau dipegang oleh pakaian, rambut, atau bahagian badannya selain anggota badan dan badannya.
Main Kabaddi Langkah 7
Main Kabaddi Langkah 7

Langkah 4. Bergilir-gilir antara menyerang dan bertahan

  • Kedua-dua pasukan bergantian antara menyerang dan bertahan selama dua babak masing-masing dua puluh minit (dengan rehat lima minit antara separuh.)
  • Selepas separuh masa, kedua pasukan beralih ke gelanggang.
  • Pasukan dengan mata terbanyak di akhir permainan menang!
Main Kabaddi Langkah 8
Main Kabaddi Langkah 8

Langkah 5. Hantar pemain keluar ketika mereka ditandai, ditangkap, atau melanggar peraturan

Di Kabaddi, pemain boleh dihantar sementara "keluar" dari permainan kerana pelbagai alasan. Sekiranya ini berlaku, mereka mungkin tidak diganti oleh pemain dalam simpanan - penggantian hanya dibuat untuk pemain yang tidak keluar. Berikut adalah senarai keadaan di mana pemain boleh dihantar keluar.

  • Sekiranya penyerang memberi tag kepada pemain bertahan dan membuatnya kembali ke sisinya, pemain yang dia tandakan akan keluar.
  • Sekiranya seorang penyerang ditangkap dan tidak dapat melewati garis tengah sebelum dia kehabisan nafas, dia akan keluar.
  • Sekiranya ada pemain (menyerang atau bertahan) melangkah di luar garisan batas, dia akan keluar (kecuali jika dia sengaja ditarik atau ditarik, dalam hal ini, pemain yang menyinggung itu keluar.)
  • Sekiranya pasukan mempunyai tiga serangan yang tidak produktif berturut-turut, penyerang ketiga akan keluar. Serangan yang tidak produktif berlaku apabila penyerang tidak dapat memperoleh mata (atau kehilangan mata) semasa serbuan. Namun, jika penyerang dapat melintasi garis baulk dan kembali ke sisi pengadilannya, serbuan itu dianggap berjaya walaupun dia tidak memberi tag kepada siapa pun.
  • Sekiranya ahli pasukan bertahan memasuki gelanggang penyerang sebelum pasukannya secara rasmi diberi peluang untuk menyerang, dia akan keluar.
Main Kabaddi Langkah 9
Main Kabaddi Langkah 9

Langkah 6. "Hidupkan semula" pemain dengan mengeluarkan lawan

Setiap kali pasukan anda mengeluarkan ahli pasukan lawan, anda berpeluang membawa kembali (atau "menghidupkan kembali") seseorang dalam pasukan anda yang sebelumnya diketepikan. Ini berlaku untuk kedua-dua pasukan menyerang dan bertahan.

Pemain dihidupkan semula mengikut urutan mereka dikeluarkan - membawa kembali pemain yang tidak teratur menghasilkan mata untuk pasukan lain

Bahagian 3 dari 3: Menggunakan Peraturan Pemarkahan Lanjutan

Main Kabaddi Langkah 10
Main Kabaddi Langkah 10

Langkah 1. Skor "Lona" dengan mengeluarkan seluruh pasukan lain

Sekiranya anda dapat mengeluarkan seluruh pasukan lain sekaligus kerana sebarang sebab dan tidak ada pemain mereka yang layak untuk menghidupkan semula, pasukan anda mendapat "Lona" (dua mata tambahan untuk permainan itu.)

Apabila ini berlaku, seluruh pasukan lawan dihidupkan semula

Main Kabaddi Langkah 11
Main Kabaddi Langkah 11

Langkah 2. Skor "super mengatasi" dengan menangkap lawan dengan tiga atau kurang pemain pertahanan

Sekiranya pasukan anda bertahan dengan kurang dari tiga pemain dan anda masih berjaya menghalang penyerang itu kembali ke gelanggangnya, anda akan mendapat mata "super mengatasi" tambahan.

Poin ini berada di atas titik yang anda dapat untuk mengeluarkan penyerang, jadi anda mendapat dua mata keseluruhan untuk permainan ini

Main Kabaddi Langkah 12
Main Kabaddi Langkah 12

Langkah 3. Dapatkan markah apabila lawan anda melanggar peraturan permainan

Sebilangan besar penalti di Kabaddi mengakibatkan satu mata diberikan kepada pasukan lawan. Berikut adalah senarai kesalahan yang dapat memperoleh mata pasukan lawan.

  • Sekiranya penyerang mengatakan apa-apa selain nyanyian "Kabbadi" yang telah dipersetujui semasa dia melakukan serbuan, serbuan selesai dan pasukan bertahan mendapat satu mata ditambah peluang untuk menyerang (tetapi penyerang tidak keluar.)
  • Sekiranya penyerang mulai melantunkannya (dengan kata lain, setelah dia melintasi garis tengah), serbuan berakhir dan pasukan bertahan mendapat satu mata ditambah peluang untuk menyerang (tetapi, sekali lagi, penyerang tidak keluar.)
  • Sekiranya penyerang tidak berfungsi dengan baik, pasukan bertahan akan mendapat mata dan serbuan selesai.
  • Sekiranya lebih daripada satu penyerang memasuki gelanggang lawan sekaligus, serbuan selesai dan pasukan bertahan mendapat satu mata.
  • Sekiranya ada pembela memasuki gelanggang penyerang sebelum giliran mereka untuk menyerang, setiap pemain pertahanan yang melakukannya memperoleh mata untuk pasukan lain.
  • Sekiranya, setelah Lona, pasukan yang musnah tidak mengembalikan pemainnya yang dihidupkan kembali ke lapangan dalam masa sepuluh saat, pasukan lawan memperoleh satu mata.
  • Sekiranya rakan sepasukan penyerang berusaha membantunya dengan memberi amaran atau nasihat, pasukan pertahanan akan mendapat poin.
  • Sekiranya pemain sengaja keluar untuk memaksa Lona dan menghidupkan semula ahli pasukan mereka, pasukan lawan akan mendapat mata tambahan untuk setiap pemain yang berada di lapangan selain dua mata Lona.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Semasa bertahan, banyak pemain Kabaddi profesional tetap bersama sehingga mereka mempunyai waktu yang lebih mudah untuk mengelilingi dan menangkap penyerang. Penyebaran menjadikan penyerang lebih mudah untuk kembali ke sisinya dengan selamat.
  • Anda tidak boleh membahayakan penyerang dengan memukulnya. Sekiranya anda melakukannya maka ia dianggap sebagai pelanggaran.
  • Cuba tonton rakaman perlawanan Kabbadi profesional untuk memahami peraturan permainan dan mulailah mengembangkan strategi anda sendiri. Video permainan kejohanan peringkat tinggi tersedia di YouTube dan laman streaming lain.
  • Sekiranya penyerang datang ke kanan, pemain harus bergerak ke kiri dan jika pemain ke kiri, pemain harus bergerak ke kanan. Kemudian pihak lawan harus mengelilingi penyerang, maka kita dapat menangkap penyerang.
  • Perhatikan pemain dengan satu mata & kaki berfungsi dengan mata pengarang.

Disyorkan: