Kick the Can adalah permainan yang popular sejak tahun 1930-an. Ini menggabungkan tag, menyembunyikan dan mencari, dan menangkap bendera menjadi satu permainan yang menarik. Mana-mana kumpulan umur dapat menikmati permainan ini, dan boleh dimainkan dengan hanya 3 atau lebih dari 20 pemain. Untuk memulakan permainan Kick the Can dengan betul, anda perlu mengatur pemain dan padang, melakukan perkara seperti menetapkan batas dan menetapkan penjara untuk pemain yang ditangkap. Selepas itu, permainan ini agak mudah, dan ada variasi yang dapat Anda gunakan untuk memastikan permainan ini tetap segar.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Menyusun Pemain dan Padang
Langkah 1. Kumpulkan pemain
Anda memerlukan sekurang-kurangnya tiga orang untuk bermain, tetapi permainan ini boleh melibatkan banyak pemain. Dengan ruang yang cukup besar dan tempat persembunyian yang cukup, anda boleh bermain dengan lebih dari 20 pemain.
- Kumpulkan sekumpulan anak-anak dari kejiranan anda, dari sekolah, atau dari kelab selepas sekolah untuk bermain permainan ini dengan anda.
- Jemput anak-anak seusia anda yang bermain sendiri untuk bermain Kick the Can. Katakan sesuatu seperti, "Hei, kita akan bermain permainan kumpulan bernama Kick the Can. Adakah anda ingin bermain?"
Langkah 2. Cari tin atau botol soda
Botol dan tin adalah pilihan khas untuk permainan ini, tetapi anda boleh menggunakan apa sahaja yang boleh ditendang dengan selamat dari jarak jauh. Pilihan lain termasuk bola, tong sampah kecil, kotak kecil, kon plastik, baldi plastik, dan sebagainya.
- Berikan beberapa item percubaan kepada item anda. Anda tidak mahu terlalu jauh atau terlalu pendek. Pilih objek yang boleh ditendang pada jarak sederhana.
- Anda mungkin mahu memasukkan beberapa batu ke dalam barang anda. Melakukan ini ke item seperti tin, botol, dan kotak dapat membantu anda menyesuaikan jarak objek ditendang.
Langkah 3. Tentukan batasan permainan anda
Permainan terbaik akan menjadi besar, dengan banyak tempat persembunyian. Taman permainan dan taman berfungsi dengan baik, seperti jalan-jalan cul-de-sac (yang ditutup pada satu hujung). Bersetuju dengan jelas mengenai batas kawasan permainan anda dengan semua pemain.
- Ciri-ciri semula jadi, seperti garisan pokok, batu besar, dan jalan adalah cara yang baik untuk menggariskan batas kawasan permainan anda dengan jelas.
- Sekiranya salah satu batas anda tidak jelas, gunakan barang lain, seperti cabang, batu, topi, kerucut, dan sebagainya untuk menandakannya.
Langkah 4. Tentukan kawasan penjara
Penjara adalah tempat pemain pergi ketika mereka ditangkap oleh pencari. Penjara anda, seperti kawasan permainan anda, harus mempunyai batas yang jelas. Beberapa tempat yang biasa digunakan untuk penjara termasuk geladak, beranda, bangku, beranda dan sebagainya.
- Sekiranya anda tidak mempunyai penjara yang jelas di kawasan permainan anda, buatlah dengan menyusun dahan, batu, kerucut, dan banyak lagi untuk membentuk batasannya.
- Penjara harus cukup besar agar sesuai dengan sebilangan pemain yang bermain, tetapi tidak lebih besar dari itu.
Langkah 5. Pilih pencari dan setuju dengan masa mengira
Gunakan batu, kertas, gunting untuk memilih pencari atau gunakan kaedah apa sahaja yang anda suka. Tidak kira berapa pemain yang ada, hanya ada satu pencari setiap permainan. Selepas itu, setuju dengan pemain lain pada masa yang dicari oleh pencari sebelum mencari penyembunyi.
- Semakin banyak masa anda bersembunyi, semakin besar kemungkinan penyembunyi akan mempunyai tempat persembunyian yang lebih baik. Gunakan masa pengiraan yang lebih lama untuk pencari untuk permainan yang lebih lama dan lebih mencabar.
- Waktu kiraan yang pendek dapat menambahkan aspek pantas pada permainan ini. Sekiranya anda dan rakan anda menyukai permainan pantas, pilih masa hitungan pendek.
Langkah 6. Sediakan tin
Sebagai alternatif, sediakan barang yang anda gunakan sebagai ganti tin. Susun item ini di lokasi pusat di kawasan permainan anda. Lokasi ini harus terbuka luas dan sukar untuk dikacaukan.
Anda mungkin mahu mencari tin yang berdekatan dengan penjara anda. Dengan cara ini, jika tin ditendang, pencari harus lari ke arah penjara sementara pemain yang dipenjara melarikan diri
Bahagian 2 dari 3: Bermain Menendang Boleh
Langkah 1. Sembunyikan semasa pencari mengira
Pencari bermula hampir dengan tempat tin / item telah disediakan. Mata mereka harus ditutup kerana mengira nombor yang diputuskan sebelumnya. Semua pemain lain harus mencari tempat persembunyian semasa pencari mengira.
Apabila pencari selesai mengira, mereka dapat mencari pemain lain
Langkah 2. Pergi ke penjara apabila ditangkap oleh pencari
Untuk pencari menangkap seseorang, mereka harus memanggil nama penyembunyi dan tempat persembunyian. Kemudian pemburu dan pencari berlumba kembali ke tong. Sekiranya pencari tiba terlebih dahulu, pemburu berada di penjara. Sekiranya penyerang sampai di sana terlebih dahulu, mereka mesti menendang tong.
Terdapat banyak variasi Kick the Can. Salah satu yang paling biasa ialah pencari berlari untuk menandai pemain setelah memanggil nama dan lokasi mereka. Penunggang harus terus berusaha menendang tong
Langkah 3. Tetapkan semula permainan apabila tin ditendang
Setelah tin ditendang, pemburu berlari untuk mencari tempat persembunyian baru sementara pencari mendapatkan tin dan meletakkannya kembali di tempatnya. Semua pemain yang dipenjara dibebaskan apabila penyerang menendang tong.
- Oleh kerana pemburu yang menendang kaleng melepaskan pemain yang dipenjara, pencari harus bersikap strategik dalam menjaga tong. Cobalah mengawasinya untuk mencegah penyembunyi menyembunyikannya.
- Bergantung pada peraturan rumah anda, kadang-kadang pencari hanya perlu menyediakan kaleng lagi sebelum mencari, pada masa lain pencari mengira lagi sebelum permainan diteruskan.
Langkah 4. Main sehingga hanya tinggal satu penyewa
Pencari terakhir adalah pemenang. Anda mungkin ingin menetapkan had waktu keseluruhan untuk setiap pusingan permainan sehingga pencari tidak perlu mencari terlalu lama. Tetapkan pemasa 15 atau 30 minit atau gunakan penggera pada telefon anda.
Beberapa versi permainan berlangsung sehingga pencari menangkap semua penyembunyi. Dalam kes ini, pencari dianggap pemenang
Bahagian 3 dari 3: Mencuba Variasi
Langkah 1. Tambahkan lebih banyak pencari ke permainan anda
Ini sangat menggembirakan jika anda bermain dengan sekumpulan orang ramai. Namun, anda mungkin ingin membuat peraturan bahawa pencari tidak boleh menunggu di sekitar penjara atau menjaga kaleng. Bilangan pencari yang anda tambahkan bergantung pada pilihan anda.
- Walaupun dengan kurang daripada 20 pemain, 2 pencari dapat mengimbangkan permainan. Dengan cara ini, pencari dapat berpisah antara kesalahan (mencari) dan pembelaan (melindungi kaleng).
- Sekiranya anda memilih untuk menambahkan pencari ke permainan, anda mungkin juga ingin menambah jumlah kaleng untuk setiap pencari tambahan. Contohnya, permainan 2 pencari mungkin mempunyai 2 tin.
Langkah 2. Mempunyai pemain tag pencari
Ini dapat menambahkan aspek pencarian yang mendebarkan pada permainan ini. Sebagai ganti meminta pencari memukul penyembunyi ke kaleng, minta mereka sebagai pelindung. Pemain yang diberi tag harus pergi, seperti biasa, ke penjara.
Langkah 3. Main dalam gelap dengan lampu suluh
Bermain dalam kegelapan boleh membahayakan, jadi anda harus memastikan ibu bapa atau penjaga anda tahu dan tidak apa-apa dengan anda melakukan ini terlebih dahulu. Versi permainan ini tidak menggunakan kaleng, kerana sukar untuk mencari kaleng yang ditendang dalam kegelapan. Sebaliknya:
- Lengkapkan pencari dengan lampu suluh. Tandai orang dengan memberi cahaya kepada mereka dan memanggil namanya.
- Membebaskan orang-orang dari penjara dengan memberi label penyembunyi pemain yang dipenjarakan.
- Pilih penjara di lokasi yang terang, seperti serambi, sehingga pencari dapat melihat kemungkinan pecahnya penjara.
Langkah 4. Pertandingkan tin
Variasi ini memerlukan anda membahagikan pemain menjadi dua pasukan. Di tengah kawasan hardtop, letakkan tin anda. Lukis bulatan besar di sekelilingnya dengan sekeping kapur. Minta pasukan berdiri sama jarak dari tin di seberang. Kemudian:
- Balikkan duit syiling untuk menentukan pasukan mana yang mendahului.
- Bergiliran memutar bola lembut di kaleng untuk menjatuhkannya. Setiap pasukan harus mempunyai bola.
- Pasukan pertama yang menjatuhkan tin mesti berlari ke sana dan menyiapkannya semula dengan hanya kaki mereka. Hanya satu pemain aktif yang boleh berada dalam lingkaran pada satu masa.
- Pasukan lawan dapat membekukan pemain yang berusaha menyiapkan tin dengan memukul mereka dengan bola mereka.
- Permainan ini berterusan sehingga tin siap atau semua pemain dalam satu pasukan dibekukan.