Bananagrams adalah permainan kata yang pantas dan kompetitif dengan persamaan dengan Scrabble dan Boggle. Seperti Boggle, permainan berlaku dengan cepat dan tidak melibatkan giliran. Seperti Scrabble, setiap pemain membina kisi kata yang saling berkaitan sehingga mereka menggunakan semua huruf mereka. Cuba versi permainan lain jika anda bermain sendiri, atau jika anda ingin mempercepat sedikit!
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Mempelajari Peraturan Tradisional
Langkah 1. Letakkan semua jubin menghadap ke bawah pada permukaan rata
Buka kantung berbentuk pisang dan buang semua jubin 144 huruf di tempat tengah yang boleh dicapai oleh semua pemain. Sebaiknya bermain di permukaan yang keras dan rata seperti lantai atau meja. Tidak ada huruf yang dapat dilihat setelah anda membalik semua jubin.
- Kumpulan jubin menghadap ke bawah ini dikenal sebagai "sekumpulan."
- Campurkan huruf sedikit demi sedikit setelah membalikkannya untuk memastikannya diedarkan secara rawak.
Langkah 2. Setiap orang mengambil sejumlah jubin, bergantung pada jumlah pemain
Bilangan jubin permulaan untuk setiap pemain ditentukan oleh jumlah orang yang bermain permainan. Anda boleh bermain Bananagrams dengan minimum 2 orang dan maksimum 8 orang.
- Untuk 2-4 pemain, lukiskan 21 jubin setiap satu.
- Untuk 5-6 orang, lukis 15 jubin setiap satu.
- Untuk 7-8 orang, lukiskan 11 jubin setiap satu.
Langkah 3. Mulakan permainan dengan mengatakan "split" dan membalikkan jubin anda
Ini adalah isyarat untuk semua orang membalikkan jubinnya sehingga hurufnya menghadap ke atas. Semasa anda membalikkan jubin anda, anda harus mula memikirkan kata-kata yang dapat dibentuk menggunakan huruf-huruf ini.
Langkah 4. Susun jubin anda menjadi perkataan yang bersilang seperti kata silang
Perkataan dapat disusun secara menegak atau mendatar, tetapi tidak menyerong. Tujuannya adalah menjadi yang pertama menggunakan semua huruf permulaan anda di petak perkataan anda. Anda tidak boleh menggunakan kata nama atau singkatan yang betul.
- Setiap pemain membuat grid perkataan peribadi mereka sendiri (tidak seperti Scrabble, di mana semua pemain menambah satu grid kumpulan).
- Semua orang harus bermain secara serentak-tidak ada "giliran" dalam Bananagrams. Anda berlumba dengan pemain lain untuk menjadi yang pertama menggunakan semua huruf anda.
- Pertimbangkan untuk memulakan dengan perkataan yang lebih panjang, yang memberi anda lebih banyak peluang untuk membina perkataan baru.
Langkah 5. Tukar jubin 1 huruf untuk 3 yang baru jika anda menghadapi masalah menggunakannya
Ini disebut "lambakan." Banyak orang membuang jubin jika mereka mempunyai terlalu banyak huruf vokal, terlalu banyak konsonan, atau hanya huruf rumit seperti X atau Q. Letakkan jubin yang anda buang kembali dalam kumpulan, katakan "buang!" kemudian lukis 3 jubin baru.
Pastikan anda membuang surat anda di longgokan supaya anda tidak segera mengambilnya jika anda menariknya lagi
Langkah 6. Katakan "kupas" setelah anda menggunakan semua jubin anda
Setiap pemain mesti menarik 1 jubin baru dari kumpulan itu. Orang lain mungkin menggunakan semua huruf mereka terlebih dahulu, dalam hal ini anda masih mesti melukis jubin baru ketika mereka mengatakan "kupas."
- Sebaiknya periksa semula semua perkataan anda yang betul dan dieja dengan betul sebelum mengupas.
- Strategi yang berkesan adalah "mengupas" secepat mungkin, beberapa kali berturut-turut. Kemasukan jubin baru dapat melambatkan lawan anda!
Langkah 7. Masukkan jubin baru ke dalam grid perkataan anda
Jubin boleh disusun semula dengan cara yang anda mahukan setelah anda melukis jubin baru. Setelah menggunakan jubin, anda boleh menjerit "kupas" sekali lagi.
- Dalam contoh ini, pemain mempunyai T. yang baru dilukis. Dengan menggantikan D di FOOD dengan T dan membuat FOOT, pemain dapat meletakkan D di hujung TIE untuk membuat TIED, dengan berkesan menggunakan semua jubinnya.
- Kata dua huruf seperti QI, IT, dan OE adalah tempat letak yang berguna untuk huruf baru sehingga anda dapat menggunakannya menjadi kata yang lebih besar.
Langkah 8. Teruskan mengupas sehingga kumpulan mempunyai jubin yang lebih sedikit daripada jumlah pemain
Sebagai contoh: Pemain 1 mengupas, dan setelah semua 5 pemain melukis jubin baru, hanya ada 4 jubin yang tersisa dalam kumpulan itu. Pada ketika ini, orang pertama yang menggunakan semua jubin mereka di grid perkataan mereka memenangi permainan.
Kadang kala, bilangan jubin membahagi sama rata di antara pemain. Sekiranya ini berlaku, anda akan berakhir tanpa jubin yang tersisa setelah kulit terakhir
Langkah 9. Teriakan "pisang" jika anda adalah pemain pertama yang menggunakan semua jubin anda
Oleh kerana tidak ada lagi jubin untuk digambar, permainan sekarang sudah berakhir. Pemain yang memanggil "Pisang!" pertama adalah pemenang.
Sekiranya 2 pemain berteriak "Pisang!" pada masa yang sama, anda mempunyai tali leher. Dalam kes ini, pemain dengan kata terpanjang di grid mereka boleh diisytiharkan sebagai pemenang-tetapi anda juga boleh membuat peraturan rumah lain untuk menentukan pemutus tali
Langkah 10. Periksa petak kemenangan untuk mendiskualifikasi perkataan
Sekiranya pemain telah menggunakan kata-kata yang tidak sah, maka seseorang akan mengatakan "Pisang busuk!" dan pemain itu hilang kelayakan. Ubin mereka dicampur dan ditambahkan kembali ke kumpulan, dan permainan disambung semula dengan cara yang sama.
Apabila jumlah jubin yang tersisa dalam jumlah lebih sedikit daripada pemain yang tinggal, orang pertama yang menggunakan semua jubin mereka sekali lagi berseru "Pisang!" Kotak mereka harus diperiksa untuk mendiskualifikasi kata-kata juga. Sekiranya semuanya betul, pemain ini adalah pemenang
Kaedah 2 dari 2: Mencuba Versi Alternatif
Langkah 1. Bermain tanpa mengupas atau membuang untuk versi permainan yang lebih perlahan
Mulakan dengan membahagikan semua jubin secara sama rata di antara pemain. Setiap pemain membalik ubin mereka pada awal permainan dan cuba membuat petak kata-kata saling menggunakan semua jubin mereka. Apabila satu pemain menggunakan semua huruf mereka, mereka memanggil "Pisang!" dan permainan ini terlalu mengandaikan bahawa pemain tidak mempunyai kata-kata kelayakan di grid mereka.
Sekiranya permainan berakhir dengan seri atau jalan buntu, dengan tidak ada yang dapat menggunakan semua huruf mereka, pemenangnya adalah pemain dengan kata terpanjang di grid mereka
Langkah 2. Jangan biarkan pengelupasan untuk versi permainan yang sangat cepat
Minta setiap pemain menarik 21 jubin dari kantung dan letakkan di hadapan mereka menghadap ke bawah. Kemudian, mainkan Bananagrams dengan cara biasa-tetapi tanpa mengupas. Pemain masih boleh membuang. Pemain pertama yang memasukkan semua 21 huruf ke dalam grid perkataan dan berteriak "Pisang!" adalah pemenang.
Alternatif ini sangat sesuai untuk menunggu di restoran atau pejabat doktor
Langkah 3. Cubalah Bananagrams versi solitaire untuk mengasah kemahiran anda
Letakkan semua jubin menghadap ke bawah, kemudian balik 21 jubin. Mulakan pemasa dan mainkan seperti biasa, walaupun tidak perlu memanggil "mengupas" atau "membuang" untuk memberi amaran kepada pemain lain. Setelah anda menggunakan semua jubin, hentikan pemasa.
- Kemudian, ulangi untuk melihat apakah anda dapat mengalahkan masa terbaik anda sendiri.
- Atau, cabar diri anda dengan mencuba membuat grid menggunakan sekecil mungkin perkataan. Cari perkataan yang lebih panjang dan lebih rumit yang boleh anda mainkan.
Langkah 4. Bermain secara bekerjasama untuk mengembangkan daya tumpuan dan kemampuan membaca
Versi Bananagrams ini bagus untuk kanak-kanak dan membantu mereka mempraktikkan kemahiran membaca dan mengeja mereka. Mulakan dengan meletakkan semua jubin menghadap ke atas. Kemudian, semua pemain membantu dalam membuat satu grid kata yang saling berkaitan. Anda boleh bergilir-gilir, atau bermain dengan bebas dan membenarkan sesiapa sahaja yang mempunyai idea bermain perkataan.