Sfera berbeza dengan bulatan kerana berbentuk 3 dimensi, atau 3D. Melukis sfera boleh menjadi sukar kerana bayangan dan sorotan yang terlibat untuk menjadikannya kelihatan 3D. Walau bagaimanapun, semua yang anda perlukan adalah beberapa alat mudah dan beberapa imaginasi untuk menggambar bola dengan betul.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Melukis Sfera
Langkah 1. Kumpulkan bahan yang anda perlukan untuk melukis sfera
Ini adalah kaedah asas untuk melukis bola, jadi bahan minimum diperlukan.
- Pad lakaran atau kertas
- Pensil
- Bola kapas atau tisu
- Objek bulat
Langkah 2. Jejak objek bulat anda di atas kertas
Anda boleh menggunakan mangkuk kecil, gelas, cawan, atau benda lain dengan bentuk atau pangkal bulat.
Menjejaki objek bulat membolehkan anda fokus pada bayangan bola daripada belajar bagaimana melukis bulatan yang sempurna
Langkah 3. Pilih lokasi sumber cahaya anda
Setelah anda menentukan sudut dari mana sumber cahaya anda akan datang, lukiskan anak panah ke arah bulatan dari arah itu.
Anda kemudian akan meninggalkan tempat yang tidak tersentuh di bola, di bawah anak panah itu, untuk menandakan sorotan dari sumber cahaya
Langkah 4. Isi sfera dengan teduhan yang sangat ringan
Elakkan menekan terlalu kuat dengan pensil semasa anda mengasah, kerana ini adalah lapisan bayangan pertama anda. Anda akan menambah lapisan teduhan lebih gelap pada langkah-langkah kemudian.
Biarkan titik bulat atau berbentuk bujur tidak tersentuh, di bawah di mana anak panah menunjuk dari arah sumber cahaya
Langkah 5. Melicinkan bayangan dengan bola kapas atau tisu
Gosok perlahan-lahan di bawah naungan cahaya, berhati-hati agar tidak mengotorkan grafit dari tepi bulatan anda.
Ingatlah untuk membiarkan tempat sorotan anda tidak tersentuh, jadi berhati-hatilah juga untuk tidak memasukkan grafit ke kawasan tersebut
Langkah 6. Tambahkan lebih banyak bayangan ke kawasan sfera yang minimum dijangkau oleh sumber cahaya
Lorekkan perlahan-lahan pada sebahagian besar bulatan, menjadikan bayangan lebih gelap pada sisi sfera di mana sumber cahaya tidak dapat dicapai.
Bayangan ini dipanggil nada tengah. Di sekitar tengah bola anda, anda harus mempunyai warna teduhan sederhana
Langkah 7. Ulangi melicinkan bayangan dengan bola kapas atau tisu
Sekali lagi, berhati-hati untuk mengelakkan mengotorkan tempat sorotan dan mengotorkan di luar tepi bulatan.
Langkah 8. Gelapkan tepi luar sfera, terutamanya di bahagian bawah dan di seberang sumber cahaya
Sumber cahaya tidak dapat mencapai kawasan-kawasan ini, jadi secara semula jadi, cahaya harus lebih gelap.
Apabila anda semakin jauh dari sumber cahaya, bayangan akan semakin gelap. Walau bagaimanapun, mereka tidak boleh gelap di ruang tepat di bawah sfera
Langkah 9. Melicinkan bayangan yang gelap kembali
Mengekalkan sfera yang kelihatan halus adalah mustahak untuk membantunya kelihatan realistik. Gunakan bola kapas atau tisu anda untuk melakukan ini.
Langkah 10. Jadikan pinggir sabit yang bertentangan dengan sumber cahaya menjadi paling gelap
Ini adalah langkah teduhan terakhir, mewujudkan bayangan inti.
Lorekkan sempadan agak gelap, dan tiriskannya menjadi bentuk bulan sabit sebelum meruncing di sisi lain. Jauhkan kawasan teduh yang paling gelap ini dekat dengan tepi bawah sfera; ketebalannya tidak lebih dari ½ sentimeter
Langkah 11. Gosokkan bola kapas atau tisu anda di atas sabit gelap di bahagian bawah untuk melicinkannya buat kali terakhir
Ini akan membantu menggabungkan bayangan inti ke ruang yang lain.
Langkah 12. Bersihkan tepi sfera dengan menghapus sebarang noda yang keluar dari tepi
Anda mungkin juga mempunyai tanda garis sesat yang berada di luar tepi. Berhati-hatilah untuk tidak menghapus apa-apa di dalam bidang anda.
Kaedah 2 dari 3: Melukis Sfera Dengan Cawan Telur
Langkah 1. Sediakan bahan anda di meja atau meja anda
Terdapat beberapa perkara yang anda perlukan untuk menolong anda menggunakan kaedah ini, jadi pastikan semuanya dapat dicapai.
- Pad lakaran atau kertas
- Pensil
- Cawan telur
- Pembaris
- Alat pengadun, bola kapas, atau tisu
Langkah 2. Letakkan cawan telur anda terbalik di atas kertas
Jauhkan ke bahagian tengah halaman, jika boleh, untuk memberi ruang yang cukup kepada diri anda di semua sisi.
Ingat bahawa satu sisi bola anda akan mempunyai bayangan inti, yang merupakan bahagian paling gelap dari bola, di mana sumber cahaya tidak dapat dijangkau
Langkah 3. Jejak garis besar cawan telur dengan garis cahaya
Semasa mengangkat cawan telur, anda harus dibiarkan dengan bulatan sempurna di atas kertas anda.
Langkah 4. Tentukan arah sumber cahaya anda
Sumber cahaya anda akan datang dari kiri atas atau kanan atas. Bahagian berlawanan dari sumber cahaya adalah di mana bayangan teras akan berada.
Untuk bayangan yang muncul dari sebelah kiri sfera, sumber cahaya anda harus berada di sudut kanan atas. Sebaliknya, untuk bayangan yang muncul dari sebelah kanan sfera, sumber cahaya harus berada di sudut kiri atas
Langkah 5. Tandakan garis panduan cahaya, dengan pembaris, dari sumber cahaya anda ke titik sekitar 1 sentimeter di dalam bulatan
Tandakan titik dengan ringan apabila anda mencapai tanda 1 sentimeter. Kemudian, lukiskan anak panah di sudut ke bawah ke arah bulatan, menunjukkan arah cahaya.
Langkah 6. Lukis bentuk bujur kecil di sekitar titik yang baru anda buat 1 sentimeter di dalam bulatan
Titik itu adalah pusat kemuncak, yang bermaksud bahawa bahagian dalam bujur tidak akan berlorek kemudian.
Langkah 7. Letakkan cawan telur anda di atas bulatan sehingga tepi sumber cahaya yang bertentangan dapat dilihat
Ini merujuk kepada pinggir bawah bulatan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Matikan jarak kira-kira ½ sentimeter antara bulatan asal dan tepi cawan telur anda.
Langkah 8. Jejak pinggir cawan telur yang melengkung dari satu sisi ke sisi lain dalam garis terang
Ruang yang baru anda buat akan menjadi sebahagian daripada bayangan inti sfera, bahagian paling gelap di mana sumber cahaya tidak dapat dijangkau.
Bentuknya dapat digambarkan sebagai gerhana. Ingatlah perkara ini semasa anda membaca arahan selanjutnya
Langkah 9. Ulangi Langkah 7 dan 8 di atas, bergerak lebih dekat ke tengah bulatan, tiga kali lagi
Anda sekarang harus mempunyai empat gerhana, yang dibuat oleh cawan telur, di pinggir bawah bulatan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Gerhana ini akan mengambil sekitar separuh bulatan.
Mereka akan digunakan untuk nada pertengahan, atau bayangan bola secara beransur-ansur untuk membantu memberikan penampilan 3Dnya
Langkah 10. Bebas beberapa garis besar nada pertengahan di sisi bulatan yang berdekatan dengan sumber cahaya
Pada ketika ini, cawan telur terlalu besar untuk membuat garis besar nada pertengahan yang lebih kecil.
- Lukiskan dengan ringan dalam bentuk tangan bebas, menggunakan bentuk bujur kecil (iaitu titik sorotan) dan mengembang ke luar sehingga anda mempunyai tiga oval yang semakin besar.
- Adalah diterima untuk meninggalkan jurang antara gerhana bujur terbesar dan paling tengah dari cawan telur.
Langkah 11. Lindungi gerhana paling bawah sekerap mungkin
Ini adalah gerhana yang didedikasikan untuk menjadi sebahagian daripada bayang-bayang inti, jadi perlu menjadi gelap kerana anda dapat memperolehnya dengan pensil anda.
Langkah 12. Lorekkan gerhana yang berlanjutan secara bertahap lebih terang
Semasa anda bergerak ke atas, ke arah lonjong sorotan, setiap gerhana harus lebih ringan daripada yang berikutnya.
Apabila anda sampai di tempat sorotan, ia semestinya tidak tersentuh
Langkah 13. Campurkan nada dengan alat pengadun, bola kapas, atau tisu
Selesaikan keseluruhan ruang, dengan perlahan-lahan mengadunkan nada warna yang berbeza sehingga dapat meruncing dari cahaya ke gelap dengan lancar.
Bekerja dari bahagian paling ringan - tempat sorotan ke bahagian paling gelap untuk mengelakkan penarikan dari kawasan gelap ke kawasan yang lebih terang
Kaedah 3 dari 3: Melukis Sfera Dengan Model
Langkah 1. Kumpulkan bahan yang anda perlukan untuk membantu anda membuat bola
Kaedah ini sedikit berbeza kerana anda menggunakan sfera sebenar, diletakkan di hadapan anda, sebagai model semasa anda melukis.
- Objek sfera
- Pad lakaran atau kertas
- Pensil
- Pemadam diuli
- Alat pengadun, bola kapas, atau tisu
Langkah 2. Siapkan objek sfera anda sebagai model
Letakkan di atas meja atau meja di hadapan tempat anda duduk, dan pastikan sumber cahaya memukulnya dari satu sisi. Ini akan membantu anda melihat sorotan dan bayangan sfera.
Langkah 3. Lukis satah gambar di sekitar tepi kertas anda
Ini hanyalah sempadan yang terletak sekitar 1 sentimeter dari tepi kertas anda.
Anda tidak perlu menggunakan pembaris untuk ini, walaupun anda boleh jika anda mahu melakukannya
Langkah 4. Lakarkan sempadan sfera
Ini hanya boleh menjadi penghampiran, kerana anda akan mengukur batasannya kemudian.
- Lakarkan empat garis pendek yang sangat ringan dalam bentuk persegi terbuka. Mereka tidak boleh berhubung antara satu sama lain; sebaliknya, mereka harus menandakan empat sisi segi empat sama.
- Garisan harus sangat ringan sehingga mudah dipadam kemudian ketika menyentuh gambar anda.
Langkah 5. Nyatakan paksi mendatar dan menegak di dalam sempadan
Lakarkan kapak dengan ringan sehingga hampir tidak bersilang dengan batas yang anda lukis.
Anda boleh menggunakan ukuran perbandingan untuk melakukan ini, yang bermaksud bahawa anda dapat membuat ukuran sempadan dan sumbu anda dengan membandingkan ukuran sfera model anda dengan pensil anda. Pegang pensil anda secara menegak sehingga menutup sfera dari atas ke bawah. Pegang hujung pensil di bahagian atas bola, dan letakkan ibu jari anda pada pensil di mana ia menyentuh bahagian bawah bola. Letakkan pensil di atas kertas anda tanpa menggerakkan ibu jari anda. Bandingkan ketinggian ini dengan paksi menegak yang anda lukis di atas kertas anda dan sesuaikan dengan sewajarnya, jika anda mahu. Ulangi prosesnya, kecuali sekarang mengukur lebar sfera. Bandingkan dengan paksi mendatar yang anda lukis dan, sekali lagi, sesuaikan dengan sewajarnya jika anda mahu
Langkah 6. Bandingkan lebar dan ketinggian paksi anda
Panjangnya sedekat mungkin sama.
Dengan menggunakan pensil anda, letakkan di sepanjang paksi menegak dengan hujung di bahagian atas. Sama seperti sebelumnya, letakkan ibu jari anda di bahagian bawah paksi. Sekarang, putar pensil anda secara mendatar dan bandingkan jarak itu dengan paksi mendatar. Laraskan paksi jika satu lebih panjang daripada yang lain
Langkah 7. Lukiskan kontur sfera menggunakan sempadan yang anda buat pada Langkah 4
Bayangkan bahawa tepi sfera anda terdiri dari serangkaian pesawat, yang terdiri dari beberapa garis lurus pendek. Mulailah melukis tepi bola anda dengan cara ini, dengan kontur.
- Tambahkan siri garis kontur pertama, dalam bentuk segi delapan yang disarankan. Garisan ini hampir tidak akan bersilang di hujungnya.
- Kemudian, lukiskan rangkaian garis kontur yang lebih kecil dalam set pertama. Set baru ini tidak perlu berpotongan, kerana mereka menambah bentuk kontur yang bulat.
Langkah 8. Lakarkan peralihan dari satu garis satah ke yang seterusnya untuk membuat lengkung
Sekiranya garis satah kontur tidak bersambung, lukis garis peralihan melengkung kecil untuk menghubungkannya.
Ini membantu menambah bentuk bulat yang anda buat
Langkah 9. Bersihkan tepi kontur anda dengan pemadam anda
Setelah membuat semua garis kontur pada bulatan anda, anda perlu membersihkan dan mengecilkan bulatan anda.
Ratakan pemadam penguli anda untuk membantu anda melakukan ini. Ia akan menjadikan tepi nipis dan rata sehingga anda dapat membersihkan tanda sesat dan ketebalan bulatan baru anda dengan bersih
Langkah 10. Tentukan di mana anda mahu sumber cahaya anda berada
Lukiskan anak panah dari arah sumber cahaya, ke arah bulatan. Ini menunjukkan di mana tempat sorotan anda.
Langkah 11. Lukis garis melengkung di seberang bulatan dari sumber cahaya
Garis lengkung ini akan menghubungkan peralihan paksi yang anda lukis.
- Sekiranya sumber cahaya anda berada di kiri atas, maka garis lengkung harus mengikuti sepanjang sisi kanan bawah bulatan. Visa sebaliknya, jika berada di kanan atas, maka garis melengkung harus diletakkan di sepanjang sisi kiri bawah.
- Garis melengkung ini adalah permulaan bayangan teras.
Langkah 12. Padamkan paksi mendatar dan menegak setelah anda melukis garis lengkung
Sekarang bulatan dan permulaan bayang-bayang inti dilukis, sumbu tidak lagi diperlukan.
Langkah 13. Teduh dalam bayangan oklusi
Ini adalah bayangan kecil tepat di bawah sfera; dalam kaedah sebelumnya, kami menyebutnya bayangan teras. Sumber cahaya tidak dapat sampai ke tempat ini; oleh itu, ia sangat gelap.
Biarkan bayangan yang sangat gelap ini terbatas pada bahagian bawah sfera, dengan setiap pinggirnya meruncing sama seperti ia mulai merayap di sisi sfera
Langkah 14. Isi bayangan borang
Di antara garis lengkung yang anda lukis dan tepi sfera, bayangkan semua ruang itu hingga kegelapan sederhana.
Melicinkan bayangan dengan alat pengadun, bola kapas, atau tisu ketika selesai mengorek area
Langkah 15. Terus teduh dari gelap ke cahaya, jalankan dari bawah ke atas
Anda akan mendapat tempat sorotan di mana sumber cahaya anda berada, jadi semasa anda menuju ke puncak, ingatlah untuk meninggalkan tempat yang tidak tersentuh.
Semasa anda menuju ke puncak bola, anda akan menaungi apa yang disebut nada separuh. Ini adalah bayangan yang lebih ringan daripada yang anda lakukan pada bahagian bawah sfera, bertentangan dengan sumber cahaya
Langkah 16. Tinggalkan tempat sorotan berhampiran sumber cahaya di sfera
Semasa anda menuju ke arah sumber cahaya, pastikan untuk meninggalkan tempat sorotan berbentuk bulat atau bujur.
Bayangan di sekitar titik sorotan perlu dilakukan dengan sangat ringan untuk mencerminkan bahawa sumber cahaya memantulkan dari kawasan itu
Langkah 17. Campurkan bayangan sehingga nada bergabung
Dengan menggunakan alat pencampuran, bola kapas, atau tisu anda, gosokkan bayangan dengan lembut dari cahaya ke gelap untuk menyatukan nada dan melicinkan penampilan gambar anda.