3 Cara Melukis Sfera

Isi kandungan:

3 Cara Melukis Sfera
3 Cara Melukis Sfera
Anonim

Sfera berbeza dengan bulatan kerana berbentuk 3 dimensi, atau 3D. Melukis sfera boleh menjadi sukar kerana bayangan dan sorotan yang terlibat untuk menjadikannya kelihatan 3D. Walau bagaimanapun, semua yang anda perlukan adalah beberapa alat mudah dan beberapa imaginasi untuk menggambar bola dengan betul.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Melukis Sfera

Lukiskan Sfera Langkah 1
Lukiskan Sfera Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan bahan yang anda perlukan untuk melukis sfera

Ini adalah kaedah asas untuk melukis bola, jadi bahan minimum diperlukan.

  • Pad lakaran atau kertas
  • Pensil
  • Bola kapas atau tisu
  • Objek bulat
Lukiskan Sfera Langkah 2
Lukiskan Sfera Langkah 2

Langkah 2. Jejak objek bulat anda di atas kertas

Anda boleh menggunakan mangkuk kecil, gelas, cawan, atau benda lain dengan bentuk atau pangkal bulat.

Menjejaki objek bulat membolehkan anda fokus pada bayangan bola daripada belajar bagaimana melukis bulatan yang sempurna

Lukiskan Sfera Langkah 3
Lukiskan Sfera Langkah 3

Langkah 3. Pilih lokasi sumber cahaya anda

Setelah anda menentukan sudut dari mana sumber cahaya anda akan datang, lukiskan anak panah ke arah bulatan dari arah itu.

Anda kemudian akan meninggalkan tempat yang tidak tersentuh di bola, di bawah anak panah itu, untuk menandakan sorotan dari sumber cahaya

Lukiskan Sfera Langkah 4
Lukiskan Sfera Langkah 4

Langkah 4. Isi sfera dengan teduhan yang sangat ringan

Elakkan menekan terlalu kuat dengan pensil semasa anda mengasah, kerana ini adalah lapisan bayangan pertama anda. Anda akan menambah lapisan teduhan lebih gelap pada langkah-langkah kemudian.

Biarkan titik bulat atau berbentuk bujur tidak tersentuh, di bawah di mana anak panah menunjuk dari arah sumber cahaya

Lukiskan Sfera Langkah 5
Lukiskan Sfera Langkah 5

Langkah 5. Melicinkan bayangan dengan bola kapas atau tisu

Gosok perlahan-lahan di bawah naungan cahaya, berhati-hati agar tidak mengotorkan grafit dari tepi bulatan anda.

Ingatlah untuk membiarkan tempat sorotan anda tidak tersentuh, jadi berhati-hatilah juga untuk tidak memasukkan grafit ke kawasan tersebut

Lukiskan Sfera Langkah 6
Lukiskan Sfera Langkah 6

Langkah 6. Tambahkan lebih banyak bayangan ke kawasan sfera yang minimum dijangkau oleh sumber cahaya

Lorekkan perlahan-lahan pada sebahagian besar bulatan, menjadikan bayangan lebih gelap pada sisi sfera di mana sumber cahaya tidak dapat dicapai.

Bayangan ini dipanggil nada tengah. Di sekitar tengah bola anda, anda harus mempunyai warna teduhan sederhana

Lukiskan Sfera Langkah 7
Lukiskan Sfera Langkah 7

Langkah 7. Ulangi melicinkan bayangan dengan bola kapas atau tisu

Sekali lagi, berhati-hati untuk mengelakkan mengotorkan tempat sorotan dan mengotorkan di luar tepi bulatan.

Lukiskan Sfera Langkah 8
Lukiskan Sfera Langkah 8

Langkah 8. Gelapkan tepi luar sfera, terutamanya di bahagian bawah dan di seberang sumber cahaya

Sumber cahaya tidak dapat mencapai kawasan-kawasan ini, jadi secara semula jadi, cahaya harus lebih gelap.

Apabila anda semakin jauh dari sumber cahaya, bayangan akan semakin gelap. Walau bagaimanapun, mereka tidak boleh gelap di ruang tepat di bawah sfera

Lukiskan Sfera Langkah 9
Lukiskan Sfera Langkah 9

Langkah 9. Melicinkan bayangan yang gelap kembali

Mengekalkan sfera yang kelihatan halus adalah mustahak untuk membantunya kelihatan realistik. Gunakan bola kapas atau tisu anda untuk melakukan ini.

Lukiskan Sfera Langkah 10
Lukiskan Sfera Langkah 10

Langkah 10. Jadikan pinggir sabit yang bertentangan dengan sumber cahaya menjadi paling gelap

Ini adalah langkah teduhan terakhir, mewujudkan bayangan inti.

Lorekkan sempadan agak gelap, dan tiriskannya menjadi bentuk bulan sabit sebelum meruncing di sisi lain. Jauhkan kawasan teduh yang paling gelap ini dekat dengan tepi bawah sfera; ketebalannya tidak lebih dari ½ sentimeter

Lukiskan Sfera Langkah 11
Lukiskan Sfera Langkah 11

Langkah 11. Gosokkan bola kapas atau tisu anda di atas sabit gelap di bahagian bawah untuk melicinkannya buat kali terakhir

Ini akan membantu menggabungkan bayangan inti ke ruang yang lain.

Lukiskan Sfera Langkah 12
Lukiskan Sfera Langkah 12

Langkah 12. Bersihkan tepi sfera dengan menghapus sebarang noda yang keluar dari tepi

Anda mungkin juga mempunyai tanda garis sesat yang berada di luar tepi. Berhati-hatilah untuk tidak menghapus apa-apa di dalam bidang anda.

Kaedah 2 dari 3: Melukis Sfera Dengan Cawan Telur

Lukiskan Sfera Langkah 13
Lukiskan Sfera Langkah 13

Langkah 1. Sediakan bahan anda di meja atau meja anda

Terdapat beberapa perkara yang anda perlukan untuk menolong anda menggunakan kaedah ini, jadi pastikan semuanya dapat dicapai.

  • Pad lakaran atau kertas
  • Pensil
  • Cawan telur
  • Pembaris
  • Alat pengadun, bola kapas, atau tisu
Lukiskan Sfera Langkah 14
Lukiskan Sfera Langkah 14

Langkah 2. Letakkan cawan telur anda terbalik di atas kertas

Jauhkan ke bahagian tengah halaman, jika boleh, untuk memberi ruang yang cukup kepada diri anda di semua sisi.

Ingat bahawa satu sisi bola anda akan mempunyai bayangan inti, yang merupakan bahagian paling gelap dari bola, di mana sumber cahaya tidak dapat dijangkau

Lukiskan Sfera Langkah 15
Lukiskan Sfera Langkah 15

Langkah 3. Jejak garis besar cawan telur dengan garis cahaya

Semasa mengangkat cawan telur, anda harus dibiarkan dengan bulatan sempurna di atas kertas anda.

Lukiskan Sfera Langkah 16
Lukiskan Sfera Langkah 16

Langkah 4. Tentukan arah sumber cahaya anda

Sumber cahaya anda akan datang dari kiri atas atau kanan atas. Bahagian berlawanan dari sumber cahaya adalah di mana bayangan teras akan berada.

Untuk bayangan yang muncul dari sebelah kiri sfera, sumber cahaya anda harus berada di sudut kanan atas. Sebaliknya, untuk bayangan yang muncul dari sebelah kanan sfera, sumber cahaya harus berada di sudut kiri atas

Lukiskan Sfera Langkah 17
Lukiskan Sfera Langkah 17

Langkah 5. Tandakan garis panduan cahaya, dengan pembaris, dari sumber cahaya anda ke titik sekitar 1 sentimeter di dalam bulatan

Tandakan titik dengan ringan apabila anda mencapai tanda 1 sentimeter. Kemudian, lukiskan anak panah di sudut ke bawah ke arah bulatan, menunjukkan arah cahaya.

Lukiskan Sfera Langkah 18
Lukiskan Sfera Langkah 18

Langkah 6. Lukis bentuk bujur kecil di sekitar titik yang baru anda buat 1 sentimeter di dalam bulatan

Titik itu adalah pusat kemuncak, yang bermaksud bahawa bahagian dalam bujur tidak akan berlorek kemudian.

Lukiskan Sfera Langkah 19
Lukiskan Sfera Langkah 19

Langkah 7. Letakkan cawan telur anda di atas bulatan sehingga tepi sumber cahaya yang bertentangan dapat dilihat

Ini merujuk kepada pinggir bawah bulatan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Matikan jarak kira-kira ½ sentimeter antara bulatan asal dan tepi cawan telur anda.

Lukiskan Sfera Langkah 20
Lukiskan Sfera Langkah 20

Langkah 8. Jejak pinggir cawan telur yang melengkung dari satu sisi ke sisi lain dalam garis terang

Ruang yang baru anda buat akan menjadi sebahagian daripada bayangan inti sfera, bahagian paling gelap di mana sumber cahaya tidak dapat dijangkau.

Bentuknya dapat digambarkan sebagai gerhana. Ingatlah perkara ini semasa anda membaca arahan selanjutnya

Lukiskan Sfera Langkah 21
Lukiskan Sfera Langkah 21

Langkah 9. Ulangi Langkah 7 dan 8 di atas, bergerak lebih dekat ke tengah bulatan, tiga kali lagi

Anda sekarang harus mempunyai empat gerhana, yang dibuat oleh cawan telur, di pinggir bawah bulatan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Gerhana ini akan mengambil sekitar separuh bulatan.

Mereka akan digunakan untuk nada pertengahan, atau bayangan bola secara beransur-ansur untuk membantu memberikan penampilan 3Dnya

Lukiskan Sfera Langkah 22
Lukiskan Sfera Langkah 22

Langkah 10. Bebas beberapa garis besar nada pertengahan di sisi bulatan yang berdekatan dengan sumber cahaya

Pada ketika ini, cawan telur terlalu besar untuk membuat garis besar nada pertengahan yang lebih kecil.

  • Lukiskan dengan ringan dalam bentuk tangan bebas, menggunakan bentuk bujur kecil (iaitu titik sorotan) dan mengembang ke luar sehingga anda mempunyai tiga oval yang semakin besar.
  • Adalah diterima untuk meninggalkan jurang antara gerhana bujur terbesar dan paling tengah dari cawan telur.
Lukiskan Sfera Langkah 23
Lukiskan Sfera Langkah 23

Langkah 11. Lindungi gerhana paling bawah sekerap mungkin

Ini adalah gerhana yang didedikasikan untuk menjadi sebahagian daripada bayang-bayang inti, jadi perlu menjadi gelap kerana anda dapat memperolehnya dengan pensil anda.

Lukiskan Sfera Langkah 24
Lukiskan Sfera Langkah 24

Langkah 12. Lorekkan gerhana yang berlanjutan secara bertahap lebih terang

Semasa anda bergerak ke atas, ke arah lonjong sorotan, setiap gerhana harus lebih ringan daripada yang berikutnya.

Apabila anda sampai di tempat sorotan, ia semestinya tidak tersentuh

Lukiskan Sfera Langkah 25
Lukiskan Sfera Langkah 25

Langkah 13. Campurkan nada dengan alat pengadun, bola kapas, atau tisu

Selesaikan keseluruhan ruang, dengan perlahan-lahan mengadunkan nada warna yang berbeza sehingga dapat meruncing dari cahaya ke gelap dengan lancar.

Bekerja dari bahagian paling ringan - tempat sorotan ke bahagian paling gelap untuk mengelakkan penarikan dari kawasan gelap ke kawasan yang lebih terang

Kaedah 3 dari 3: Melukis Sfera Dengan Model

Lukiskan Sfera Langkah 26
Lukiskan Sfera Langkah 26

Langkah 1. Kumpulkan bahan yang anda perlukan untuk membantu anda membuat bola

Kaedah ini sedikit berbeza kerana anda menggunakan sfera sebenar, diletakkan di hadapan anda, sebagai model semasa anda melukis.

  • Objek sfera
  • Pad lakaran atau kertas
  • Pensil
  • Pemadam diuli
  • Alat pengadun, bola kapas, atau tisu
Lukiskan Sfera Langkah 27
Lukiskan Sfera Langkah 27

Langkah 2. Siapkan objek sfera anda sebagai model

Letakkan di atas meja atau meja di hadapan tempat anda duduk, dan pastikan sumber cahaya memukulnya dari satu sisi. Ini akan membantu anda melihat sorotan dan bayangan sfera.

Lukiskan Sfera Langkah 28
Lukiskan Sfera Langkah 28

Langkah 3. Lukis satah gambar di sekitar tepi kertas anda

Ini hanyalah sempadan yang terletak sekitar 1 sentimeter dari tepi kertas anda.

Anda tidak perlu menggunakan pembaris untuk ini, walaupun anda boleh jika anda mahu melakukannya

Lukiskan Sfera Langkah 29
Lukiskan Sfera Langkah 29

Langkah 4. Lakarkan sempadan sfera

Ini hanya boleh menjadi penghampiran, kerana anda akan mengukur batasannya kemudian.

  • Lakarkan empat garis pendek yang sangat ringan dalam bentuk persegi terbuka. Mereka tidak boleh berhubung antara satu sama lain; sebaliknya, mereka harus menandakan empat sisi segi empat sama.
  • Garisan harus sangat ringan sehingga mudah dipadam kemudian ketika menyentuh gambar anda.
Lukiskan Sfera Langkah 30
Lukiskan Sfera Langkah 30

Langkah 5. Nyatakan paksi mendatar dan menegak di dalam sempadan

Lakarkan kapak dengan ringan sehingga hampir tidak bersilang dengan batas yang anda lukis.

Anda boleh menggunakan ukuran perbandingan untuk melakukan ini, yang bermaksud bahawa anda dapat membuat ukuran sempadan dan sumbu anda dengan membandingkan ukuran sfera model anda dengan pensil anda. Pegang pensil anda secara menegak sehingga menutup sfera dari atas ke bawah. Pegang hujung pensil di bahagian atas bola, dan letakkan ibu jari anda pada pensil di mana ia menyentuh bahagian bawah bola. Letakkan pensil di atas kertas anda tanpa menggerakkan ibu jari anda. Bandingkan ketinggian ini dengan paksi menegak yang anda lukis di atas kertas anda dan sesuaikan dengan sewajarnya, jika anda mahu. Ulangi prosesnya, kecuali sekarang mengukur lebar sfera. Bandingkan dengan paksi mendatar yang anda lukis dan, sekali lagi, sesuaikan dengan sewajarnya jika anda mahu

Lukiskan Sfera Langkah 31
Lukiskan Sfera Langkah 31

Langkah 6. Bandingkan lebar dan ketinggian paksi anda

Panjangnya sedekat mungkin sama.

Dengan menggunakan pensil anda, letakkan di sepanjang paksi menegak dengan hujung di bahagian atas. Sama seperti sebelumnya, letakkan ibu jari anda di bahagian bawah paksi. Sekarang, putar pensil anda secara mendatar dan bandingkan jarak itu dengan paksi mendatar. Laraskan paksi jika satu lebih panjang daripada yang lain

Lukiskan Sfera Langkah 32
Lukiskan Sfera Langkah 32

Langkah 7. Lukiskan kontur sfera menggunakan sempadan yang anda buat pada Langkah 4

Bayangkan bahawa tepi sfera anda terdiri dari serangkaian pesawat, yang terdiri dari beberapa garis lurus pendek. Mulailah melukis tepi bola anda dengan cara ini, dengan kontur.

  • Tambahkan siri garis kontur pertama, dalam bentuk segi delapan yang disarankan. Garisan ini hampir tidak akan bersilang di hujungnya.
  • Kemudian, lukiskan rangkaian garis kontur yang lebih kecil dalam set pertama. Set baru ini tidak perlu berpotongan, kerana mereka menambah bentuk kontur yang bulat.
Lukiskan Sfera Langkah 33
Lukiskan Sfera Langkah 33

Langkah 8. Lakarkan peralihan dari satu garis satah ke yang seterusnya untuk membuat lengkung

Sekiranya garis satah kontur tidak bersambung, lukis garis peralihan melengkung kecil untuk menghubungkannya.

Ini membantu menambah bentuk bulat yang anda buat

Lukiskan Sfera Langkah 34
Lukiskan Sfera Langkah 34

Langkah 9. Bersihkan tepi kontur anda dengan pemadam anda

Setelah membuat semua garis kontur pada bulatan anda, anda perlu membersihkan dan mengecilkan bulatan anda.

Ratakan pemadam penguli anda untuk membantu anda melakukan ini. Ia akan menjadikan tepi nipis dan rata sehingga anda dapat membersihkan tanda sesat dan ketebalan bulatan baru anda dengan bersih

Lukiskan Sfera Langkah 35
Lukiskan Sfera Langkah 35

Langkah 10. Tentukan di mana anda mahu sumber cahaya anda berada

Lukiskan anak panah dari arah sumber cahaya, ke arah bulatan. Ini menunjukkan di mana tempat sorotan anda.

Lukiskan Sfera Langkah 36
Lukiskan Sfera Langkah 36

Langkah 11. Lukis garis melengkung di seberang bulatan dari sumber cahaya

Garis lengkung ini akan menghubungkan peralihan paksi yang anda lukis.

  • Sekiranya sumber cahaya anda berada di kiri atas, maka garis lengkung harus mengikuti sepanjang sisi kanan bawah bulatan. Visa sebaliknya, jika berada di kanan atas, maka garis melengkung harus diletakkan di sepanjang sisi kiri bawah.
  • Garis melengkung ini adalah permulaan bayangan teras.
Lukiskan Sfera Langkah 37
Lukiskan Sfera Langkah 37

Langkah 12. Padamkan paksi mendatar dan menegak setelah anda melukis garis lengkung

Sekarang bulatan dan permulaan bayang-bayang inti dilukis, sumbu tidak lagi diperlukan.

Lukiskan Sfera Langkah 38
Lukiskan Sfera Langkah 38

Langkah 13. Teduh dalam bayangan oklusi

Ini adalah bayangan kecil tepat di bawah sfera; dalam kaedah sebelumnya, kami menyebutnya bayangan teras. Sumber cahaya tidak dapat sampai ke tempat ini; oleh itu, ia sangat gelap.

Biarkan bayangan yang sangat gelap ini terbatas pada bahagian bawah sfera, dengan setiap pinggirnya meruncing sama seperti ia mulai merayap di sisi sfera

Lukiskan Sfera Langkah 39
Lukiskan Sfera Langkah 39

Langkah 14. Isi bayangan borang

Di antara garis lengkung yang anda lukis dan tepi sfera, bayangkan semua ruang itu hingga kegelapan sederhana.

Melicinkan bayangan dengan alat pengadun, bola kapas, atau tisu ketika selesai mengorek area

Lukiskan Sfera Langkah 40
Lukiskan Sfera Langkah 40

Langkah 15. Terus teduh dari gelap ke cahaya, jalankan dari bawah ke atas

Anda akan mendapat tempat sorotan di mana sumber cahaya anda berada, jadi semasa anda menuju ke puncak, ingatlah untuk meninggalkan tempat yang tidak tersentuh.

Semasa anda menuju ke puncak bola, anda akan menaungi apa yang disebut nada separuh. Ini adalah bayangan yang lebih ringan daripada yang anda lakukan pada bahagian bawah sfera, bertentangan dengan sumber cahaya

Lukiskan Sfera Langkah 41
Lukiskan Sfera Langkah 41

Langkah 16. Tinggalkan tempat sorotan berhampiran sumber cahaya di sfera

Semasa anda menuju ke arah sumber cahaya, pastikan untuk meninggalkan tempat sorotan berbentuk bulat atau bujur.

Bayangan di sekitar titik sorotan perlu dilakukan dengan sangat ringan untuk mencerminkan bahawa sumber cahaya memantulkan dari kawasan itu

Lukiskan Sfera Langkah 42
Lukiskan Sfera Langkah 42

Langkah 17. Campurkan bayangan sehingga nada bergabung

Dengan menggunakan alat pencampuran, bola kapas, atau tisu anda, gosokkan bayangan dengan lembut dari cahaya ke gelap untuk menyatukan nada dan melicinkan penampilan gambar anda.

Ingatlah untuk pergi dari cahaya ke gelap sehingga tidak ada grafit berlebihan yang dihancurkan dari kawasan gelap menjadi yang lebih terang

Disyorkan: