Cara Bermain Ranger di Dungeons and Dragons V3.5: 10 Langkah

Isi kandungan:

Cara Bermain Ranger di Dungeons and Dragons V3.5: 10 Langkah
Cara Bermain Ranger di Dungeons and Dragons V3.5: 10 Langkah
Anonim

Ranger adalah kelas yang menggabungkan beberapa elemen pejuang dan penyangak dengan beberapa kebolehan tersendiri. Rangers adalah pemburu jenis yang pakar dalam mengejar beberapa jenis makhluk tetapi mampu walaupun berhadapan dengan lawan yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara membuat ranger. Anda harus mengetahui asas-asas Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 sebelum membaca artikel ini. Artikel ini hanya berkaitan dengan mur dan selak mencipta watak; semua watak yang baik mempunyai keperibadian, harapan, impian, tujuan, suka, tidak suka, sejarah, dan sebagainya. Membuat watak yang lengkap akan meningkatkan pengalaman permainan anda.

Langkah-langkah

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 1
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 1

Langkah 1. Baca Mengenai Rangers

Sebelum anda melakonkan watak atau melakonkan watak tersebut, anda harus membaca keseluruhan entri mengenai ranger dalam Buku Panduan Pemain (PHB).

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 2
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 2

Langkah 2. Pilih Perlumbaan

Setiap perlumbaan boleh menjadi renjer yang baik walaupun pilihan ini boleh mempengaruhi jenis ranger anda. Satu kunci adalah bahawa ranger mesti memutuskan sama ada mereka akan menjadi pakar tempur memanah atau jarak dekat. Sekiranya anda ingin menggunakan pertempuran jarak dekat maka Dwarf, Half-Orc, atau Human adalah pilihan yang baik. Sekiranya anda ingin menjadi pemanah maka Elf, Halfling, atau Human adalah pilihan yang baik. Seorang renjer yang jarang dimainkan berdasarkan lebih banyak kemahiran sosial, seperti seorang detektif; Separuh Peri dan Manusia pandai dalam jenis ini.

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 3
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 3

Langkah 3. Hasilkan dan Tetapkan Statistik Vital Anda

Anda harus terlebih dahulu meminta Dungeon Master (DM) permainan anda bagaimana statistik penting (statistik) dapat dibuat. Rangers memerlukan statistik yang baik kerana kemampuannya yang pelbagai. Sekiranya anda ingin bertempur dalam jarak dekat, anda akan menginginkan Kekuatan dan Ketangkasan 16 atau lebih baik, 14 atau Ketahanan yang lebih baik, dan 12 atau Kebijaksanaan dan Kepintaran yang lebih baik. Sekiranya anda ingin menjadi pemanah maka anda akan mahukan Ketangkasan 16 atau lebih baik (benar-benar 18 atau lebih tinggi adalah yang terbaik tetapi 16 akan berfungsi), Perlembagaan, Kecerdasan dan Kebijaksanaan 12 atau lebih baik, dan Kekuatan 10 atau lebih baik. Sekiranya anda ingin menjadi watak yang lebih sosial, seperti detektif yang mengesan penjenayah, maka anda akan mahukan penekanan sedikit lebih banyak pada statistik mental dan lebih sedikit pada yang fizikal. Ini adalah yang ideal dan sukar diperolehi dengan sistem beli titik penjanaan stat. Anda mungkin memerlukan ganjaran bertuah untuk menjadi renjer yang baik.

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 4
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 4

Langkah 4. Pilih Kemahiran dan Prestasi Permulaan Anda

Memilih kemahiran agak sukar bagi renjer kerana terdapat banyak pilihan yang baik dan mereka tidak mempunyai mata yang cukup untuk mempelajari semua kemahiran yang berguna. Sekiranya anda ingin mengejar mangsa anda seperti pemangsa, maka anda memerlukan Sembunyikan, Gerakkan Senyap, Tempat dan Dengarkan. Sekiranya anda ingin memanfaatkan prestasi pelacakan ranger (diperoleh secara percuma dan tingkat pertama) maka anda memerlukan kemahiran Survival. Sekiranya anda ingin mendapatkan maklumat dari humanoid lain maka anda memerlukan Bluff, Mengumpulkan Maklumat, Diplomasi, dan Sense Motive. Sekiranya anda merancang untuk mengambil teman haiwan pada tahap keempat maka anda memerlukan kemahiran Mengendalikan Haiwan untuk mengatasinya. Prestasi anda terutamanya mempengaruhi kemampuan pertempuran anda. Prestasi seperti Weapon Focus, Improved Initiative, Power Attack, dan Cleave semuanya membantu pejuang jarak dekat. Daripada Power Attack dan Cleave pemanah akan mahukan prestasi seperti Precise Shot dan Rapid Shot. Pastikan bahawa anda tidak mengambil prestasi yang anda peroleh dari peringkat kelas ranger anda.

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 5
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 5

Langkah 5. Pilih Musuh yang Anda Nikmati

Semua renjer pakar dalam mengejar sebilangan kecil jenis makhluk. Pada tahap 1, 5, 10, 15, & 20 anda dapat menambahkan musuh yang disukai baru. Untuk penjelasan penuh mengenai kemampuan membaca keterangannya di bahagian ranger PHB. Semasa memilih musuh pilihan anda, anda boleh membuat pilihan berdasarkan keperibadian watak anda. Sebagai contoh trauma kanak-kanak yang melibatkan mayat bernyawa boleh menyebabkan mereka memburu dan memusnahkan mayat hidup. Sebagai pilihan anda boleh mendasarkan pilihan pada dunia permainan. Anda boleh bertanya kepada DM sekiranya ada makhluk yang sangat menyusahkan di kawasan rumah watak anda, atau mungkin ada yang diburu untuk mendapatkan wang.

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 6
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 6

Langkah 6. Beli Peralatan Permulaan. Anda memerlukan senjata utama dan senjata sandaran. Bagi pemanah, senjata sandaran anda adalah senjata jarak dekat dan bagi pakar tempur jarak dekat, senjata itu adalah senjata jarak jauh. Busur panjang adalah senjata jarak jauh terbaik untuk pemanah, akhirnya anda akan mendapat busur panjang gabungan. Bagi pejuang jarak dekat, pilihannya sedikit lebih sukar. Anda akan bertempur dengan dua senjata sehingga anda harus mengkaji peraturan untuk dua senjata bertempur di PHB. Sekiranya senjata anda bukan jenis yang tepat, ia akan memberi anda hukuman. Senjata bela diri satu tangan dan senjata bela diri ringan adalah pilihan biasa; contohnya pedang panjang dan pedang pendek atau kapak pertempuran dan kapak tangan. Semua renjer memerlukan baju besi, kulit bertatahkan baik pada tahap pertama, dan alat kelangsungan hidup (bedroll, catuan, dll.).

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 7
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 7

Langkah 7. Fahami Kebolehan Anda

Semasa anda naik level, anda akan mendapat kebolehan kelas tertentu. Pastikan bahawa anda membaca setiap satu ketika anda memperolehnya dan bahawa anda memahaminya. Sekiranya anda tidak menggunakan semua kekuatan anda dengan betul, anda akan mengganggu pemain lain atau melemahkan watak anda, mungkin kedua-duanya.

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 8
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 8

Langkah 8. Ketahui Ejaan Anda. Pada peringkat kemudian, Ranger mendapat sebilangan kecil pemeran mantera. Mantra anda serupa dengan seorang druid dan kebanyakannya berupaya bertahan hidup di alam dan berurusan dengan tumbuh-tumbuhan dan haiwan. Anda harus menyemak ejaan anda di PHB semasa anda mendapatkannya sehingga anda tahu bagaimana menggunakannya. Ini melambatkan permainan jika anda menggunakan ejaan yang tidak anda fahami. Ingat bahawa anda mesti memilih mantra watak anda untuk sehari selepas setiap kali mereka tidur.

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 9
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 9

Langkah 9. Pilih Rakan Haiwan Anda

Anda memilih pendamping haiwan seolah-olah anda adalah druid tiga tahap lebih rendah daripada anda, contohnya ranger tingkat 6 dan druid tahap 3 mendapat jenis rakan haiwan yang sama. Sekiranya anda memilih untuk mempunyai teman haiwan, anda harus menyediakan lembaran watak kecil untuknya termasuk kelas perisai (AC), serangan, lontaran simpanan, dan sebagainya sehingga anda dapat menggunakannya dengan mudah semasa permainan. Maklumat mengenai rakan haiwan terdapat dalam entri PHB mengenai druid. Anda tidak perlu mengambil teman haiwan.

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 10
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 10

Langkah 10. Ketahui Peranan Anda dalam Pesta

Pilihan anda semasa membuat watak membentuk peranan anda dalam pesta. Sekiranya anda mempunyai kemahiran siluman daripada anda boleh membuat pengakap maju yang hebat. Kemahiran sosial mungkin membolehkan anda menjadi jurucakap parti. Semasa pertempuran langsung, anda adalah pejuang yang menyokong. Anda dapat menolong pejuang dengan mengepung dalam pertempuran jarak dekat atau mungkin dengan memilih pemanah musuh dengan anak panah yang ditempatkan dengan baik.

Petua

  • Memilih dua senjata jenis yang sama, seperti dua pedang pendek, menjadikan prestasi seperti Weapon Focus berfungsi lebih baik kerana ia berlaku untuk kedua-dua senjata anda.
  • Pemanah dengan Kekuatan 12 atau lebih baik harus mendapat haluan komposit yang hebat.
  • Anda boleh menggunakan kemahiran Survival untuk banyak tugas.
  • Jangan bimbang untuk mengetahui ketika anda memerangi musuh yang anda gemari, adalah tugas DM untuk memberitahu anda untuk menambah bonus kepada kerosakan.
  • Senjata berganda adalah pilihan yang menyeronokkan dan berkesan tetapi sering memerlukan prestasi Kemahiran Senjata Eksotik. Memilih senjata berganda juga memaksimumkan keberkesanan prestasi Weapon Focus.

Amaran

  • Pemanah memerlukan pandangan yang jelas, jadi tetap bergerak jika anda memilih memanah.
  • Anda tidak mempunyai banyak titik hit (HP) sebagai pejuang, jadi bersiaplah untuk mundur dari pertempuran.

Disyorkan: