3 Cara Melukis Karakter Waktu Pengembaraan

Isi kandungan:

3 Cara Melukis Karakter Waktu Pengembaraan
3 Cara Melukis Karakter Waktu Pengembaraan
Anonim

Sekiranya anda menyukai Masa Pengembaraan dan ingin melakukan pengembaraan anda sendiri dengan Finn, Jake, dan BMO, anda boleh menggambar dengan mudah menghidupkan geng dengan gambar anda sendiri. Setiap watak Adventure Time dilukis menggunakan rangkaian lingkaran, segi empat tepat, dan garis melengkung sederhana. Untuk menggambar sendiri, ambil pensil, kertas, dan beberapa peralatan mewarna.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Menggambar Finn

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 1
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 1

Langkah 1. Ambil sebatang pensil dan sehelai kertas

Semasa melukis mana-mana watak, ada baiknya melihat gambar sehingga anda mempunyai rujukan. Anda juga ingin menggunakan pensil untuk gambar awal jadi jika anda membuat kesilapan, anda boleh memadamkannya.

Watak Finn pada dasarnya terdiri dari bentuk bujur di kepala, dan segi empat tepat untuk badan, kaki dan lengan

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 2
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 2

Langkah 2. Lukiskan bujur untuk kepala

Untuk memulakan, lukis bentuk bujur yang lebih lebar daripada yang tinggi.

  • Anda mahu bujur anda menjadi ukuran yang baik, tetapi tidak terlalu besar kerana Finn memakai topi keledar yang sepadan dengan lebar badannya yang lain, yang akan anda lukis di sekitar bujur ini.
  • Oval anda tidak semestinya sempurna kerana anda akan melengkapkannya semasa anda meneruskan. Sekarang, ia hanya memberikan garis besar.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 3
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 3

Langkah 3. Tambahkan garis wajah ke kepala

Lukis salib di tengah bujur, dan tambahkan garis mendatar yang lain di atas yang membentuk salib. Anda harus mempunyai dua garis mendatar dan satu garis menegak.

  • Garis muka ini akan membantu anda meletakkan mata dan mulut Finn.
  • Sekiranya anda merancang untuk melukis Finn pada sudut, gerakkan garis menegak lebih jauh ke satu sisi ke arah yang anda mahukan badan Finn.
  • Lukiskan garis-garis ini dengan perlahan kerana anda akan menghapusnya kemudian.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 4
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 4

Langkah 4. Lukis sebuah segi empat tepat di bawah kepala

Mulakan kira-kira di tengah-tengah ketinggian bujur anda untuk kepala Finn dan lukis sebuah segi empat tepat yang panjangnya lebih kurang dua kali.

Anda tidak perlu membuat sudut segiempat tepat tepat. Tubuh Finn biasanya melengkung sedikit untuk menunjukkan watak dalam aksi

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 5
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 5

Langkah 5. Tambahkan lengan dan kaki

Lengan dan kaki Finn kelihatan seperti mi. Untuk lengan kanan, mulakan di bawah kepala, tepat di dalam segi empat tepat. Lukis garis perlahan-lahan melengkung ke atas, seperti "L". Kemudian lukiskan garis lain mengikut jalan yang sama untuk membuat lengan. Mulakan lengan kiri pada ketinggian yang sama dengan kanan. Lukiskan bentuk "J" yang melengkung, jauh dari badan dan kemudian masuk semula. Setiap kaki terdiri daripada dua garis yang mulai lebar di bahagian atas dan semakin sempit ke arah prestasi.

  • Jangan meletakkan kaki terlalu dekat. Kaki Finn selebar badannya.
  • Sekiranya anda tidak menyukai rupa lengan atau kaki anda, padamkan dan cuba lagi.
  • Tangan terdiri daripada tiga jari dan ibu jari.
  • Kaki kelihatan seperti bentuk "L" yang kembung dengan kaus kaki berbentuk donat di atas.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 6
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 6

Langkah 6. Bentuk topi keledar Finn

Helmet / hoodie putih Finn selebar badan segi empat tepatnya, dan mengelilingi kepala berbentuk bujur. Mulailah tepat di atas lengan dan lukis ke atas sepanjang bahagian bujur yang paling luas. Bahagian atasnya mempunyai dua lebam kecil seperti telinga kucing yang membulat.

Bahagian atas topi keledar Finn hanya sedikit lebih tinggi daripada bahagian atas kepala

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 7
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 7

Langkah 7. Lukis bulatan untuk membuka topi keledar

Oval pertama yang anda lukis adalah untuk kepala Finn, yang kedua ini membuat pembukaan untuk wajah Finn.

Oval yang anda lukis di sini harus cukup besar sehingga anda mempunyai ruang untuk menarik wajah Finn

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 8
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 8

Langkah 8. Lukiskan wajah Finn

Di dalam bujur yang baru anda lukis, anda akan menarik mata dan mulut. Wajah Finn mudah digambar kerana mata hanya dua lingkaran hitam kecil dan garis melengkung untuk mulut.

  • Gunakan garis wajah sebagai panduan anda. tarik satu mata di setiap sisi jika garis menegak, dan di antara dua garis mendatar.
  • Tarik mulut tepat di bawah mata.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 9
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 9

Langkah 9. Lukis seluar pendek Finn

Anda sekarang mesti memakai topi keledar, wajah, dan badan. Ikuti garis besar anda dan tambahkan seluar pendek Finland. Garis pinggang berada pada ketinggian yang sama dengan tangan kiri Finn. Kaki seluar pendek berjalan ke bawah kakinya.

  • Lukiskan kaki seluar pendek sedikit lebih lebar daripada kaki Finn yang sebenarnya.
  • Padamkan sebarang garis, seperti garis yang awalnya anda lukis sebagai bahagian bawah badan Finn, untuk menjadikan seluar pendek itu seperti pakaian.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 10
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 10

Langkah 10. Lukis beg galas

Bahagian atas beg galas harus bermula pada tahap yang sama dengan garis wajah teratas anda. Lukis separuh bulatan di sekitar lengan kiri Finn untuk membentuk bentuk beg. Kemudian tambahkan dua lagi garisan di bahunya untuk membuat tali.

Tambahkan garis melengkung kecil kira-kira separuh beg galas

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 11
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 11

Langkah 11. Tambahkan butiran selebihnya dan hapuskan garis besar anda

Selesaikan menambah kasut, yang terdiri dari dua donat kecil seperti bulatan di pergelangan kaki, dan kaki berbentuk "L" terbalik. Pastikan helmet, baju, dan seluar Finn anda lengkap. Ini hendaklah terdiri daripada tiga bahagian segi empat.

  • Tambahkan garis lengan untuk kemeja Finn ⅓ sepanjang lengannya.
  • Padamkan mana-mana garis lakaran anda seperti garis wajah, bujur untuk kepala, dan bahagian kaki yang berada di atas seluar pendek.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 12
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 12

Langkah 12. Warnakan lukisan

Karakter Adventure Time tidak memerlukan bayangan dan menggunakan warna sederhana. Finn dapat diwarnakan dengan mudah menggunakan hijau, biru, dan hitam.

  • Helmet dan kaus kaki Finn berwarna putih dan boleh dibiarkan tidak berwarna jika anda menggunakan kertas putih.
  • Untuk baju, gunakan biru yang lebih terang, dan untuk seluar pendek berwarna biru gelap.
  • Bahagian atas beg galas Finn berwarna hijau muda, sementara bahagian bawahnya berwarna hijau gelap.
  • Warnakan kasut dengan warna hitam.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 13
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 13

Langkah 13. Tambahkan latar belakang jika anda mahu

Sekiranya anda ingin meletakkan Finn di tempat kejadian, anda boleh menggambar bukit rumput dan langit biru yang sederhana, atau menjadi lebih kreatif dengan latar belakang pilihan anda yang terperinci.

Kaedah 2 dari 3: Melukis Jake

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 14
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 14

Langkah 1. Lukis bujur bujur untuk badan Jake

Anda mahu menjadikan bujur anda lebih panjang daripada lebarnya. Jake bersaiz sederhana, jadi anda tidak perlu menggambar bujur besar.

Jake kira-kira ⅓ saiz Finn. Sekiranya anda melukis keduanya di sebelah satu sama lain, Jake naik ke pinggang Finn

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 15
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 15

Langkah 2. Lukiskan mata, hidung, dan telinga Jake

Mata Jake adalah dua bulatan besar, hidungnya berbentuk bujur, dan lekukan membuat telinga.

  • Letakkan mata dengan cukup sehingga anda dapat menarik hidung di ruang di antara. Hidung harus berada pada ketinggian yang sama dengan bahagian bawah mata atau sedikit di bawah.
  • Bahagian atas telinga harus bermula di mana bujur anda mula melengkung ke bawah. Telinga harus memanjang dari bujur dan belakang, melengkung ke atas.
  • Tidak ada yang boleh melampaui puncak bujur anda.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 16
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 16

Langkah 3. Tambahkan moncong dan kening

Jake snout terdiri dari dua bahagian, bahagian yang mengelilingi hidung, dan mulut kecil di bawahnya. Kening adalah dua garis berlekuk, seperti tilde.

  • Snout digambar sedikit seperti "U" terbalik, dan menyerupai misai stang. Mulakan dengan garis yang turun dari bahagian bawah hidung. Putar pensil anda ke atas dan ke sekeliling, menyelesaikan garis di bahagian lain hidung. Bahagian moncong akan bertindih dengan mata anda.
  • Mulut adalah separuh bulatan kecil di bawah hidung yang menyentuh bahagian dalam moncong.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 17
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 17

Langkah 4. Jake tidak selalu mempunyai alis, jadi anda boleh memilih untuk tidak menarik alis jika anda mahu

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 18
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 18

Langkah 5. Lukis lengan dan tangan menggunakan lengkung sederhana

Untuk gambar ini, Jake akan tangannya bengkok dan tangan di pinggulnya, Lengannya adalah zigzag sederhana yang bermula kira-kira pada ketinggian yang sama dengan bahagian bawah moncong. Tangannya sederhana dengan tiga jari.

Fikirkan lengan dan sisi badan Jake sebagai bentuk "R". Untuk lengan kanan Jake, lukiskan "R" terbalik

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 19
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 19

Langkah 6. Lukiskan kaki dan kaki

Kaki Jake hampir sepanjang badannya. Kaki dibentuk oleh dua garisan yang sedikit melengkung yang menghubungkan satu sama lain dengan kaki kecil.

Tundukkan kaki sedikit demi sedikit agar Jake kelihatan lebih kenyal

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 20
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 20

Langkah 7. Padamkan sebarang garis yang bersilang

Sekarang anda ingin menghapus bahagian bujur anda di sekitar telinga, lengan, dan kaki.

  • Pastikan juga untuk menghapus bahagian mata yang bersilang dengan moncong.
  • Setelah selesai, lengan dan kaki Jake akan kelihatan seperti bahagian badan yang licin dan bersambung.
  • Telinga juga tidak mempunyai garis yang memisahkan setiap telinga dari sisi kepala.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 21
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 21

Langkah 8. Isi mata

Jake mempunyai dua jenis mata yang berbeza. Kadang-kadang dia akan mempunyai mata yang berair yang mempunyai dua bulatan, atau mata normal dengan satu bulatan.

  • Sekiranya anda ingin memberikan mata berair Jake, lukis satu bulatan yang lebih besar dan satu yang lebih kecil. Biarkan bulatan putih dan isikan bahagian mata yang lain.
  • Untuk mata normal Jake, lukiskan bentuk bulan sabit di sebelah kiri setiap mata. Warnakan di bahagian sabit, dan biarkan selebihnya putih.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 22
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 22

Langkah 9. Jejak dengan pen dan warna

Warna Jake berwarna coklat keemasan. Warnakan seluruh badan dan jangan tambahkan warna.

Kaedah 3 dari 3: Menggambar BMO

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 23
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 23

Langkah 1. Lukis sebuah segi empat tepat

Untuk melukis BMO, mulakan dengan segi empat tepat kecil mendatar untuk membentuk skrin dan muka video.

Bulatkan sudut segi empat tepat anda

Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 24
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 24

Langkah 2. Lukiskan kubus segi empat tepat di sekitar segi empat tepat pertama anda

Tubuh BMO terdiri daripada kubus 3D. Mulakan dengan melukis segi empat yang sedikit miring di sekitar yang pertama.

  • Kemudian lukis dua garis selari yang naik pada sudut empat puluh lima darjah dari dua penjuru atas segiempat tepat anda.
  • Lukis garis selari ketiga dari sudut kiri bawah.
  • Sambungkan hujung ketiga garis ini bersama-sama untuk membentuk kubus.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 25
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 25

Langkah 3. Tambahkan lengan dan kaki

Lengan BMO terbuat dari bentuk "J", dengan lengan kanannya menunjuk ke atas, dan lengan kirinya diputar empat puluh lima darjah untuk gambar ini. Kaki kanan BMO dilukis seperti bentuk "L" ke belakang, atau bumerang. Kaki kiri lurus.

  • Tangan BMO terdiri daripada tiga jari yang bersambung.
  • Lukiskan kaki di bahagian bawah segi empat tepat anda. Kaki harus kelihatan seperti masing-masing memanjang dari bawah badan 3D.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 26
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 26

Langkah 4. Lukis kawalan

BMO mempunyai butang, beberapa slot segi empat dan bulat di bahagian depan tubuhnya. Di sebelahnya dia mempunyai pembesar suara yang menyerupai telefon bimbit. Di bahagian bawah badan BMO ditulis "BMO" dalam huruf besar.

  • Tepat di bawah wajah BMO terdapat slot segi empat tepat. Di sebelah kanan terdapat slot bulat. Kedua-dua ini diisi.
  • Di bawah slot segi empat tepat terdapat pad arah. Di sebelah kanan pad arah, lukis segitiga dengan bulatan yang agak besar di bawah dan sedikit ke kanan. Di sebelah kanan, dan di atas bulatan itu adalah bulatan yang lebih kecil. Setiap butang juga dilukis dalam bentuk 3D seperti badan BMO.
  • Di bawah pad arah dan di sebelah kiri butang bulat besar terdapat dua slot segi empat kecil yang mempunyai tepi melengkung. Slot ini juga diisi.
  • Lukiskan pembesar suara di sisi badan BMO di mana lengannya berada. Pembesar suara menghala ke bahagian atas badan dan ia mempunyai dua bulatan di barisan atas. Di bawahnya terdapat tiga lagi bulatan. Di bawah itu ada dua lagi. Terdapat tujuh jumlah.
  • Di bawah pembesar suara tulis "BMO" dengan huruf besar. "O" melingkari lengan BMO, berfungsi sebagai bahunya.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 27
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 27

Langkah 5. Lukiskan wajah dan perincian akhir

Untuk melukis wajah BMO, lukis dua garis melengkung yang kelihatan seperti segitiga bulat tanpa pangkal. Kemudian lukis garis lengkung yang lebih besar untuk senyuman di bawahnya.

  • Mata dan mulut BMO diletakkan di bahagian atas wajahnya.
  • Padamkan sebarang baris yang bertindih. Pastikan kaki BMO dilukis juga. Anda boleh menarik kakinya dengan menambahkan bentuk "U" ke bahagian bawah kaki.
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 28
Lukiskan Karakter Masa Pengembaraan Langkah 28

Langkah 6. Warnakan BMO masuk

Tubuh BMO berwarna hijau laut, atau teal. Butang berwarna biru muda, hijau, merah, dan kuning.

  • Segi empat tepat yang membentuk wajah BMO adalah teal yang lebih ringan daripada badan. Bahagian badan yang mempunyai lengan dan huruf adalah teal yang lebih gelap.
  • Huruf dan slot adalah warna teal paling gelap.
  • Pad arah berwarna kuning. Segitiga berwarna biru muda. Bulatan kecil berwarna hijau. Bulatan besar berwarna merah.

Disyorkan: