Apa yang lebih baik daripada perasaan ooey gooey yang sedang jatuh cinta? Raih pensil anda untuk menangkap kehangatan itu di atas kertas dengan menarik pasangan berpegangan tangan.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 5: Melukis Pandangan Depan
Langkah 1. Lukiskan beberapa garis panduan
Ini akan dalam bentuk garis mendatar di seluruh permukaan lukisan anda. Setiap ruang antara garis harus satu kepala manusia selebar, dan harus ada lapan ruang total.
Lukis dengan ringan supaya anda dapat menghapusnya kemudian
Langkah 2. Posisikan ketua rakyat anda
Kepala lelaki mungkin lebih tinggi daripada kepala wanita.
Tidak mengapa jika kedua-dua kepala tidak sesuai dengan garis panduan
Langkah 3. Lukiskan bingkai asas untuk badan mereka
Anda mungkin memilih untuk menggunakan segi empat tepat untuk seorang lelaki kerana dia akan mempunyai binaan yang lebih besar. Anda mungkin memilih untuk menggunakan dua segitiga untuk seorang wanita untuk mewakili bentuknya yang melengkung.
Langkah 4. Sambungkan kepala ke badan dengan dua garis
Ini akan menjadi leher.
Langkah 5. Buat kerangka untuk anggota badan mereka
Kecualikan tangan yang terjalin.
- Terus buat sketsa ini dengan ringan, kerana akan dihapus kemudian.
- Cara mudah untuk melukis bingkai badan adalah seperti berikut. Gunakan bulatan untuk mewakili sendi, seperti bahu, siku, pergelangan tangan, pinggul, lutut, dan pergelangan kaki. Gunakan garis untuk menghubungkan bulatan ini. Bingkai akan mula kelihatan seperti badan.
- Trapezoids boleh digunakan untuk tangan dan kaki.
Langkah 6. Buat bulatan untuk mewakili tangan yang bersambung
Satu akan berada di hadapan yang lain. Anda juga boleh melukis beberapa garis lurus untuk jari jika anda mahu.
Langkah 7. Ketatkan kerangka
Bentuk orang anda menggunakan panduan dan garis dari langkah sebelumnya. Anda juga boleh menambah garis besar perkara seperti rambut dan pakaian dalam langkah ini.
Langkah 8. Perincikan lukisan
Tambahkan lekuk pada badan mereka, serta jari dan jari kaki. Lukiskan ciri-ciri wajah seperti alis, dan tambahkan sedikit perincian pada rambut. Kedutan pada kain akan membantu lukisan kelihatan realistik.
Langkah 9. Lukis tangan
Lukis tangan orang paling kiri di hadapan dengan ibu jarinya melilit tangan orang lain. Tunjukkan bagaimana jari mereka saling berkait.
Bahagian seterusnya artikel ini mempunyai arahan langkah demi langkah untuk menggambar tangan jika anda memerlukannya
Langkah 10. Lengkapkan seni lukis akhir anda
Setelah selesai dengan orang lain, tambahkan latar belakang. Masukkan gambar apabila anda gembira dengannya. Pastikan anda melakukan ini dengan perlahan dan berhati-hati dan berikan masa yang cukup untuk kering.
Langkah 11. Warnakan, teduh, atau tinggalkan apa adanya
Kaedah 2 dari 5: Melukis Tangan Sendiri
Langkah 1. Dapatkan gambar rujukan
Cuba cari gambar ringkas untuk "dua orang berpegangan tangan", atau "watak kartun berpegangan tangan" jika anda mahukan sesuatu yang lebih bergaya.
Dalam skema perkara, ini mungkin merupakan langkah yang paling kritikal. Satu tangan bukan perkara paling asas untuk digambar, dengan bentuk dan bahagiannya yang kompleks. Melukis dua tangan sama sekali tidak mudah, dan anda mempunyai cabaran tambahan untuk menyampaikan cara-cara yang bertindih jari dan telapak tangan
Langkah 2. Pecahkan tangan mereka ke bentuk yang sangat sederhana
Ini berfungsi sebagai panduan untuk sedikit pertolongan tambahan apabila tiba masanya anda masuk dan menjadikannya lebih realistik. Fikirkan dalam bentuk apa yang akan diketahui oleh pelajar kelas tiga. Mungkin segi empat tepat untuk telapak tangan orang itu, separuh bulatan untuk jari-jari itu, garis selari (ish) untuk lengannya, dan sebagainya.
Langkah 3. Buat kerangka untuk jari mereka menggunakan garis lurus
Petakan di mana anda ingin meletakkan jari mereka dengan melukis garis lurus yang akhirnya akan digantikan oleh jari. Bengkokkan garis di mana sahaja anda ingin sendi mereka.
Langkah 4. Keluarkan jari mereka menggunakan bentuk bulat
Setiap jari mempunyai tiga bahagian, walaupun beberapa jari akan ditutup. Lukiskan bentuk baru di setiap bahagian sambil melihat rujukan anda dengan kerap.
Langkah 5. Gelapkan rangka ini
Padamkan di kawasan ini sehingga anda hampir tidak dapat melihat apa yang telah anda lukis. Jejaki kerangka ini, dan biarkan garis panduan pertama anda tidak kelihatan. Pastikan untuk tidak menyentuh ini di bahagian tangan atau telapak tangan mereka.
Langkah 6. Edit bentuk tangan atas
Tunjukkan pergelangan tangan dengan bantuan gambar rujukan anda. Senjata tidak menyimpan satu ketebalan hingga ke tangan; mereka mencelupkan ke dalam kedua-dua belah dan kemudian kipas semula di mana pergelangan tangan berakhir.
Langkah 7. Betulkan bentuk lengan mereka
Sekiranya anda melihat lengan anda sendiri, anda akan melihat bahawa setiap bahagian lebih tebal di beberapa tempat daripada yang lain. Contohnya, lengan anda menjadi lebih nipis dan kemudian lebih tebal sebelum siku dalam bentuk seperti hiperbola, jika lengan lurus.
Padamkan dan buat semula perkara mengikut keperluan. Pada saat anda selesai dengan langkah ini, lengan akan kelihatan jauh berbeza dari garis panduan anda
Langkah 8. Tambahkan beberapa garis melengkung untuk menunjukkan otot dan sendi mereka
Cuba cari di mana garis-garis ini terdapat dalam gambar rujukan anda (jika ada) sebelum anda melakukan ini.
Langkah 9. Jejak garis besar jari
Jari-jari yang nyata jelas tidak kelihatan seperti sekumpulan bulatan sepanjang jalan. Cuba buat kelebihan menggunakan panduan yang anda buat untuk mendapatkan bantuan. Berhati-hatilah di mana mereka membongkok.
Langkah 10. Padamkan semua garis panduan anda dan mulailah menambahkan perincian
Lukis rabung untuk buku jari dan kedutan pada kulit.
Langkah 11. Perincikan lukisan anda
Padamkan dan buat semula seberapa banyak perkara yang anda perlukan sehingga anda berpuas hati dengan produk akhir. Gelapkan ini.
Langkah 12. Warnakan gambar, lorekkan atau biarkan seperti sedia ada
Kaedah 3 dari 5: Melukis Pasangan Chibi
Langkah 1. Lakarkan beberapa garis panduan mendatar
Tutorial ini mempunyai tiga baris, masing-masing dengan satu ruang "Kepala" di antara keduanya. Sekiranya anda selesa dengan skala yang berbeza, gunakan itu.
Langkah 2. Lukis dua bulatan untuk kepala mereka
Bergantung pada ketinggian watak anda, anda mungkin perlu menyesuaikannya sesuai dengan skala. Ingat bahawa bulatan ini hanyalah garis panduan, dan produk siap tidak akan serupa dengannya.
Langkah 3. Tambahkan leher mereka, yang hampir tidak dapat dilihat berbanding dengan kepala dan badannya yang lebar
Leher mesti berhenti tepat di bawah barisan kedua.
Langkah 4. Buat bingkai untuk seluruh badan mereka
Tunjukkan tangan dan kaki mereka dengan bulatan. Perhatikan lekukan kaki yang sedikit ke bawah dan lengkung luar lengan. Cari beberapa contoh chibis jika anda tidak pasti apa yang harus dilakukan.
Langkah 5. Keluarkan kerangka mereka
Orang, kartun atau tidak, lebih daripada beberapa garis lurus dan bulatan. Ikhtiar menjadikannya sebagai pendahulu manusia, tidak kira bagaimana gaya itu.
Langkah 6. Gelapkan garis yang anda mahu simpan dan padamkan yang anda tidak mahu
Langkah 7. Lukiskan rambut dan pakaian watak A
Pastikan ringan dan sederhana. Perincian tidak seharusnya menjadi fokus utama sekarang.
Jadikan rambut berada di atas dan di sekeliling bulatan yang anda lukis dan bukannya jatuh di atasnya. Jika tidak, kepala tidak akan kelihatan cukup besar
Langkah 8. Lukiskan rambut dan pakaian watak B
Jadikan mereka besar, namun sederhana, seperti pada langkah terakhir.
Langkah 9. Padamkan garis panduan yang dilindungi oleh rambut dan pakaian A dan B
Perbaiki yang lain.
Langkah 10. Lukis tangan mereka seperti sarung tangan bertindih
Jangan lupa menunjukkan ibu jari A di atas telapak tangan B.
Langkah 11. Lukiskan ekspresi wajah mereka
Chibis mempunyai besar mata, dan hampir tidak ada titik untuk hidung. Semua yang ada di chibi semestinya comel dan dipermudahkan, jadi pertimbangkanlah perkara itu.
Langkah 12. Perincikan pakaian mereka dan tambahkan beberapa gumpalan rambut
Padamkan skala jika anda belum melakukannya.
Langkah 13. Gelapkan garis dan warna akhir anda
Tambahkan apa sahaja yang anda suka, seperti latar belakang atau bunga.
Kaedah 4 dari 5: Melukis Siluet
Langkah 1. Dapatkan gambar rujukan
Tidak menjadi masalah jika pasangan anda menghadap ke depan atau belakang kerana hasil akhirnya akan menjadi satu bentuk dengan warna. Satu-satunya perbezaan adalah penempatan rambut, dan anda boleh mengubahnya dengan mudah. Akan tetapi, untuk tutorial ini, mereka akan menghadap kita.
Langkah 2. Lukiskan sembilan garis mendatar yang masing-masing jarak satu kepala
Kepala ini harus berukuran wajar untuk manusia, tidak seperti kaedah sebelumnya.
Langkah 3. Menggunakan gambar rujukan anda, lukis bingkai untuk badan mereka
Tidak semestinya menjadi sesuatu yang rumit. Garisan berfungsi untuk sebahagian besar, dengan beberapa bulatan untuk menunjukkan sendi atau bahagian badan yang lebih tebal. Menggunakan garis panduan mendatar yang baru anda buat untuk mendapatkan perkadaran yang betul akan sangat membantu.
Langkah 4. Tambahkan rambut ke kedua-dua watak
Hanya lukiskan garis besarnya, bukan perinciannya. Beri mereka juga telinga dengan bentuk separuh jantung. Tambahkan butiran lain yang anda mahukan.
Langkah 5. Keluarkan badan mereka
Lukis kaki, lengan, dan semua yang lain. Jangan bersusah payah menggunakan kedua-dua belah tangan, tetapi turunkan semua yang lain. Padamkan skala dan bingkai jika anda belum melakukannya.
Langkah 6. Beri mereka pakaian
Lukis garis besar lengan baju, kedutan, dan apa sahaja.
Langkah 7. Lukis tangan
Cari gambar rujukan yang berasingan yang menunjukkan tangan saling memegang dengan lebih terperinci. Jangan ragu untuk mempermudah kerana perbezaan ukuran. Ini adalah siluet, jadi sebahagian besar jari tidak akan ditunjukkan.
Langkah 8. Perhalusi bentuk anda dan gelapkan produk siap
Langkah 9. Warnakannya
Siluet hanya satu warna. Bayangan adalah jenis bayangan, dan warna hitam atau warna yang sangat gelap. Dapatkan kreatif! Ia tidak akan kelihatan seperti malapetaka dan kesuraman.
Kaedah 5 dari 5: Menggambar Pose Alternatif
Langkah 1. Dapatkan gambar rujukan untuk pose alternatif yang ingin anda lukis
Semasa menggambar tangan, selalu ada idea yang baik untuk mempunyai rujukan, walaupun anda tidak menyalinnya dengan tepat. Adalah baik untuk mengetahui tempat meletakkan barang, membayangkan perkara dari pelbagai sudut, dan sebagainya.
Langkah 2. Pecahkan tangan menjadi bentuk sederhana
Lakarkan ini dengan ringan, kerana ini hanya garis panduan. Bentuknya tidak harus disebutkan, bentuknya hanya boleh menjadi gumpalan bujur, asalkan menangkap bentuk tangan. Jangan bimbangkan jari dalam langkah ini. Cuba buat anggaran kasar tapak tangan dan lengan bawah.
Langkah 3. Nyatakan jari
Dengan menggunakan beberapa garis lurus, rancang di mana anda ingin meletakkan jari sehubungan dengan telapak tangan dan satu sama lain. Jari hampir tidak lurus. Pastikan untuk membengkokkan mereka seperti yang mereka lakukan dalam kehidupan nyata, atau bagaimana mereka membungkuk dalam rujukan anda.
Langkah 4. Beri jari sedikit
Sekarang kita mempunyai idea ke mana kita mahu jari mereka pergi, sudah tiba masanya untuk menjadikannya sedikit lebih realistik. Putar setiap bahagian jari menjadi segi empat tepat atau bujur, bukan sekadar garis. Ketahui di mana mereka bertindih dalam rujukan dan gambar anda.
Langkah 5. Gariskan lukisan
Dengan menggunakan garis panduan yang telah anda buat, lacak garis besarnya, edit semasa anda mengikuti. Sebagai contoh, jangan gariskan setiap penurunan ketika anda berubah dari satu oval ke yang lain. Sebaliknya, jadikan jari-dan segala yang lain-realistik.
Langkah 6. Padamkan garis panduan jika anda belum melakukannya
Anda baru sahaja membuat garis besar, jadi anda tidak memerlukannya lagi.
Langkah 7. Perincikan lukisan anda
Sekiranya tidak kelihatan seperti tangan siap, kemungkinan besar kerana ini adalah garis besar pertama anda. Padamkan dan buat semula perkara seberapa banyak yang anda perlukan sehingga anda berpuas hati dengan hasilnya. Gelapkan ini.
Langkah 8. Tambahkan butiran
Lukis lipatan pada kulit, kuku, buku jari, dan sebagainya.
Langkah 9. Warnakan, teduh, atau tinggalkan apa adanya
Petua
- Tentukan sumber cahaya sebelum anda mengorek gambar anda. Cuba lihat dari mana cahaya itu datang jika anda menggunakan gambar rujukan, dan meniru itu. Sekiranya anda membuat ini secara digital, anda boleh mendapatkan warna dan sorotan yang berbeza dengan menggunakan alat penitis warna.
- Cuba lakukan ini dengan pose lain. Selagi anda mempunyai gambar rujukan, anda mesti bersedia!