Anda telah memutuskan untuk membuat filem, yang boleh menjadi sangat menyeronokkan! Tetapi, ingatlah bahawa anda perlu melakukan banyak perkara untuk mendapatkan filem yang sudah siap. Anda perlu membuat cerita, mencari orang untuk berlakon dalam filem anda, membuat adegan, mengambil rakaman, dan mengedit filem anda. Jangan bimbang, jika anda mengambil langkah demi langkah dan melakukannya dengan orang yang anda suka, ia pasti kelihatan lebih menyeronokkan daripada bekerja!
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 4: Membuat Kisah
Langkah 1. Cetuskan idea anda sendiri atau bersama rakan
Apa yang anda mahukan filem anda? Adakah anda mahukan pengembaraan yang menarik? Adakah anda mahukan cerita fantasi? Adakah anda mahukan kisah cinta? Anda juga boleh mencuba aksi, misteri, atau fiksyen sains.
- Sekiranya anda tidak pasti mahu memulakannya, fikirkan filem kegemaran anda. Anda tidak mahu menyalinnya, tetapi anda boleh membuat filem yang serupa.
- Anda juga boleh mencampurkan dan memadankan idea. Anda tidak perlu memilih satu! Tetapi, cuba jangan biarkan ia menjadi terlalu gila. Simpan beberapa idea untuk filem seterusnya.
- Anda bahkan boleh membuat filem berdasarkan salah satu buku atau cerita kegemaran anda!
Langkah 2. Tentukan siapa watak utama yang akan menjadi
Watak utama adalah orang yang mengetuai cerita. Sebagai contoh, dalam filem Brave, Merida adalah watak utama. Dia adalah pahlawan, dan ceritanya adalah mengenai apa yang berlaku kepadanya dan keputusan apa yang dia buat.
- Anda boleh mempunyai lebih daripada satu watak utama, seperti Nemo dan Marlin dalam Mencari Nemo.
- Pada dasarnya, watak utama anda akan memacu kisah ini. Filem anda adalah mengenai mereka dan apa yang mereka lakukan.
Langkah 3. Tuliskan kisah asas anda dalam 2-3 ayat
"Cerita" juga dikenali sebagai "plot." Pada dasarnya, hanya itulah yang berlaku. Menulisnya dalam beberapa ayat pendek dapat membantu anda tetap fokus.
- Fikirkan apa yang berlaku pada watak utama anda. Mungkin anda mahu mereka meneruskan perjalanan untuk mencari harta karun. Itulah akhir cerita, jadi ayat anda mungkin: "Jessie menjumpai peta di lotengnya dengan tempat misteri bertanda di atasnya. Dia memutuskan untuk mencari tempat itu! Sepanjang perjalanan, dia bertemu dengan Robbie, seorang budak lelaki yang sangat pintar di kawasan kejiranan, dan mereka mengikuti peta dan mencari harta karun."
- Anda juga boleh menulisnya sebagai "Bagaimana jika?" pernyataan, seperti "Bagaimana jika seorang gadis menjumpai peta di lotengnya yang membawanya ke harta karun?"
Langkah 4. Pastikan cerita anda mempunyai titik tinggi
Semasa memulakan cerita anda, watak anda menjalani kehidupan normal. Mereka memerlukan sesuatu untuk memulai perjalanan, seperti peta dalam contoh. Mereka perlu berusaha untuk mencapai sesuatu, yang menghasilkan puncak cerita, yang disebut klimaks.
Kemuncaknya adalah bahagian cerita yang paling menggembirakan. Ini adalah titik di mana seorang suspek akan terperangkap dalam misteri, atau dalam kes kita, itu mungkin titik di mana Jessie menemui harta karun di peta … atau mengetahui bahawa tidak ada apa-apa di sana
Langkah 5. Ceritakan kisah anda menjadi pemandangan
Adegan adalah bahagian filem yang lebih kecil. Satu pemandangan biasanya terdiri daripada waktu dan tindakan yang tidak putus. Dengan kata lain, setiap pemandangan berdiri sendiri, seperti bab dalam buku.
Sebagai contoh, katakan watak anda mula melepak di tingkat bawah, bosan dengan ibunya. Itulah 1 pemandangan. Kemudian, dia mencari di loteng dan mencari peta, pemandangan 2. Di tingkat bawah lagi, dia bertanya kepada ibunya apakah dia boleh pergi melihat rakannya, pemandangan 3
Langkah 6. Tulis penerangan ringkas setiap pemandangan
Cuba tulis beberapa ayat untuk setiap pemandangan yang ingin anda buat. Anda menulis kisah anda dari awal hingga akhir. Huraikan setiap adegan satu persatu.
-
Contohnya, anda mungkin menulis:
- Adegan 1: Jessie melepak di tingkat bawah kelihatan bosan dan memerhatikan jam. Ibunya menyuruhnya membuat kerja rumahnya, tetapi Jessie mengatakan itu sudah selesai. Ibunya menyuruhnya pergi mencari sesuatu untuk dilakukan, jadi dia menghela nafas dan naik ke tingkat atas.
- Adegan 2: Jessie berada di loteng rumah, menggerakkan barang dan mencari di dalam kotak. Dia melihat di bahagian bawah almari pakaian lama ketika sesuatu menangkap jarinya di bahagian bawah. Dia mengupas papan dan mencari peta harta karun.
- Adegan 3: Jessie berada di tingkat bawah, bertanya kepada ibunya jika dia boleh pergi bercakap dengan rakannya. Ibunya berkata ya dan dia berjalan di blok.
Langkah 7. Masukkan cerita anda dalam format skrip
Format skrip agak pelik. Mulakan dengan menyenaraikan tempat kejadian. Kemudian, anda boleh menambahkan keterangan mengenai bilik dan apa sahaja yang berlaku di tempat kejadian.
-
Contohnya, untuk pemandangan 1 dan 2, anda mungkin menulisnya seperti ini:
-
Adegan 1
Ruang tamu, tengah hari.
Ruang tamu selesa dengan sofa dan 2 kerusi berlengan. Cahaya masuk dari tingkap besar. Jessie, 12, duduk di kerusi, kelihatan bosan, sementara ibunya melihat dari dapur.
-
Adegan 2
Loteng, beberapa minit kemudian.
Loteng berdebu dan dipenuhi dengan kotak dan barang-barang rawak yang lain. Jessie, 12, menggali kotak dan bergerak di sekitar bilik.
-
Langkah 8. Tambah dialog
Dialog adalah apa yang dikatakan oleh watak antara satu sama lain. Kadang-kadang, watak bahkan boleh bercakap dengan diri mereka sendiri jika tidak ada orang di sekitar. Dialog boleh terdengar sedikit jika anda hanya menulisnya, jadi cuba katakan dengan kuat! Fikirkan bagaimana anda bercakap dengan rakan anda dan bagaimana anda bercakap dengan ibu bapa atau guru anda. Ia berbeza, bukan? Itu harus dicerminkan dalam dialog anda. Gunakan huruf miring untuk menunjukkan bahawa beberapa baris tidak dituturkan, melainkan dilakukan oleh pelakon. Teruskan membaca nota dialog dan aksi sehingga anda selesai dengan pemandangan.
- Untuk adegan pertama, anda mungkin mula menulis:
-
Jessie: Saya sangat sombong.
Jessie menghela nafas dan bersandar pada lengannya.
Ibu: Sekiranya anda bosan, buatlah kerja rumah anda.
Jessie memutarkan matanya.
Jessie: Saya sudah membuat kerja rumah.
Langkah 9. Buat senarai semua watak dalam cerita anda
Anda memerlukan orang untuk memainkan setiap watak. Ini bermakna anda perlu mengetahui berapa banyak yang anda miliki terlebih dahulu. Tuliskan setiap watak dan sesuatu tentang mereka, seperti nama, usia, dan keperibadian mereka.
Contohnya, anda mungkin menulis, "Jessie adalah anak berusia 12 tahun yang suka buku dan bermain bola sepak. Dia selalu mendapat masalah kerana dia pergi melakukan petualangan."
Langkah 10. Selesaikan semua adegan anda untuk menyelesaikan ceritanya
Tulis dialog, penerangan, dan tindakan untuk setiap adegan dalam cerita anda. Setelah selesai, anda boleh memulakan bahagian seterusnya!
Bahagian 2 dari 4: Mengumpulkan Pelakon, Lokasi, dan Latihan Anda Bersama
Langkah 1. Pilih satu atau dua lokasi
Sekiranya ini adalah filem pertama anda, tetap mudah. Pilih 1 atau 2 tempat di mana anda boleh merakam filem anda, bukan lebih. Ia juga boleh berada di dalam rumah anda dengan alat peraga yang dipinjam dari sekitar rumah! Anda boleh menembak di halaman belakang atau di taman tempatan anda.
- Sekiranya anda ingin menembak di sebuah bangunan, tanyakan kepada pemiliknya jika anda boleh menggunakannya terlebih dahulu.
- Pilih tempat yang sesuai dengan filem anda. Sebagai contoh, kebanyakan filem yang menakutkan tidak difilemkan di luar di bawah sinar matahari yang terang, dan kisah pengembaraan mungkin memerlukan lebih dari 1 lokasi.
Langkah 2. Minta orang untuk berada dalam filem anda
Lihat sama ada rakan anda mahu memainkan peranan. Beritahu mereka bahawa mereka harus menghafal baris yang agak sukar! Ibu bapa atau adik-beradik anda mungkin juga mahu mengikuti aksi tersebut.
Sebagai contoh, anda boleh mengatakan, "Hei, saya sedang membuat filem! Adakah anda ingin berada di dalamnya? Anda harus menghafal beberapa baris, tetapi mungkin sangat menyenangkan!"
Langkah 3. Hantar watak anda
"Casting" bermaksud meletakkan orang dalam peranan yang berbeza. Setelah anda mengumpulkan semua orang, minta mereka membaca baris yang berbeza. Dengan cara itu, anda dapat melihat orang mana yang paling sesuai untuk setiap watak dalam cerita anda. Kemudian, tentukan siapa yang anda mahukan dalam setiap peranan berdasarkan cara mereka membaca dan sama ada sesuai dengan bahagiannya atau tidak.
- Anda sentiasa boleh mengubah watak anda jika tidak ada yang sesuai dengan watak dengan tepat. Bersikap fleksibel.
- Beri setiap orang salinan skrip untuk dibaca. Anda boleh menyerlahkan bahagiannya untuk membantunya.
- Pastikan anda memberi setiap orang yang berminat untuk melakukan sesuatu. Sekiranya mereka tidak mahu berlakon, mintalah mereka membantu mengatur adegan atau membantu orang menghafal barisnya.
Langkah 4. Cuba filem aksi berhenti jika anda tidak mempunyai pemeran
"Stop-action" bermaksud anda menggunakan angka kecil dan mengambil gambarnya. Setiap kali anda mengambil gambar, anda menggerakkan angka sedikit. Apabila anda menyatukan gambar dalam format filem, nampaknya angka bergerak.
Sebagai contoh, anda boleh menggunakan boneka, tokoh aksi, tanah liat, atau bahkan blok bangunan sebagai angka tindakan berhenti anda
Langkah 5. Jalankan skrip beberapa kali
Mulakan dengan meminta semua orang duduk dan bercakap melalui skrip. Maksudnya, anda dapat membaca keterangan dan tindakan, dan setiap orang dapat membaca barisnya dengan kuat. Ini membantu mereka mendapatkan idea bagaimana filem itu berfungsi. Ini juga membolehkan anda membuat perubahan jika semuanya tidak berjalan lancar.
Langkah 6. Latih kembali setiap pemandangan dengan sekatan
Bekerja di lokasi yang akan anda gunakan, dan perhatikan garis di setiap tempat kejadian. Seperti yang anda lakukan, sediakan sekatan. Menyekat adalah tempat pelakon akan bergerak semasa mereka difilemkan. Menyekat adalah penting kerana anda mahu mereka tetap menggunakan kamera. Anda juga ingin memastikan mereka menghadap kamera sepanjang masa.
Contohnya, anda mungkin akan belajar bagaimana ibu Jessie akan masuk dari dapur di ruang tamu pembukaan, selalu menghadap kamera
Bahagian 3 dari 4: Menembak Filem
Langkah 1. Cari kamera untuk digunakan
Hari-hari ini, cukup mudah untuk mencari kamera untuk merakam filem. Anda boleh menggunakan telefon pintar, tablet, kamera digital, atau, jika ada, kamera filem berkualiti lebih baik. Ia juga boleh merakam audio.
- Pastikan anda mengenali kamera dengan betul sebelum anda memulakan penggambaran. Main dengannya terlebih dahulu atau lihat tutorial dalam talian jika anda tidak tahu menggunakannya.
- Ingatlah bahawa filem memerlukan banyak memori. Anda mungkin perlu memuat turun video anda ke komputer dengan lebih banyak memori dari semasa ke semasa sehingga anda mempunyai cukup ruang untuk terus mengambil gambar.
- Sentiasa bertanya sebelum anda meminjam kamera atau telefon pintar! Juga, berhati-hati dengan peralatan yang dipinjam.
Langkah 2. Tarik alat peraga dan kostum
Alat peraga adalah perkara yang anda gunakan dalam filem anda, seperti pedang, cawan, buku, atau apa sahaja objek yang menggerakkan cerita. Kostum adalah apa yang dipakai oleh orang dalam cerita. Anda boleh menggunakan pakaian sehari-hari atau menarik kostum Halloween lama. Cuba buat mereka sesuai dengan cerita dan watak anda.
- Contohnya, seorang gadis berusia 12 tahun yang suka pengembaraan mungkin memakai kasut yang kukuh tetapi menyeronokkan, seluar pendek, t-shirt berwarna-warni, dan rambutnya naik.
- Lihat di sekitar rumah anda untuk alat peraga yang boleh anda gunakan. Ingatlah untuk bertanya sebelum meminjamnya.
- Sekiranya anda memerlukan sesuatu yang tambahan, cuba tanyakan kepada ibu bapa anda jika mereka mempunyai apa yang anda perlukan, pinjam dari jiran, atau minta ibu bapa anda membawa anda ke kedai barang bekas.
- Alat peraga tidak semestinya "nyata". Sebagai contoh, jika anda memerlukan pedang, anda boleh membuatnya dari kadbod dan kerajang.
Langkah 3. Siapkan pemandangan dengan memindahkan barang-barang di lokasi anda
Semasa pertama kali masuk untuk menembak pemandangan, lihat sekeliling. Adakah pencahayaannya baik? Anda seharusnya dapat melihat watak anda dengan baik. Adakah semua perkara di dalam bilik yang anda perlukan untuk tempat kejadian? Sekiranya anda memerlukan cawan kopi untuk tempat kejadian, pastikan ia ada di dalamnya.
- Fikirkan bagaimana ruangan atau kawasan akan kelihatan di skrin dan sesuaikan ruangan. Ini dapat membantu mengangkat tangan anda dalam bentuk persegi (untuk menunjukkan berapa banyak yang anda akan lihat) atau hanya melihat kamera anda tanpa merakam.
- Sekiranya pencahayaan tidak baik, sesuaikan mengikut keperluan. Hidupkan lampu atau langsir terbuka. Cuba jangan membutakan pelakon anda!
- Contohnya, jika anda mempunyai 2 watak yang saling berbicara, anda mungkin dapat melihatnya dalam satu tangkapan. Ini bermakna anda mungkin perlu menggerakkan kerusi supaya mereka lebih rapat.
Langkah 4. Tangkap pemandangan itu
Setelah setiap orang menghafal baris mereka untuk adegan, anda boleh memulakan penggambaran. Anda mengatakan "Aksi" untuk memulakan pemandangan, dan kemudian ia bermula. Karakter anda harus bergerak seperti yang anda tulis dalam skrip dan sebutkan satu sama lain.
- Anda boleh mengubah keadaan jika pemandangan tidak berfungsi.
- Cuba bantu orang jika mereka kelihatan sedikit tersesat. Contohnya, jika seseorang tidak tahu bagaimana bertindak di tempat kejadian, cobalah memberi mereka motivasi. Anda boleh mengatakan, "Bagaimana perasaan anda jika anda baru saja menemui peta harta karun? Bukankah anda akan mula ingin tahu terlebih dahulu dan kemudian menjadi semakin bersemangat? Bagaimana itu akan membuat anda bertindak?"
Langkah 5. Siapkan dan rakam pemandangan yang tinggal
Ulangi tindakan mengatur setiap pemandangan. Perhatikan masing-masing dengan teliti untuk memastikan anda menetapkannya dengan betul. Kemudian, rakam setiap pemandangan semasa anda menyiapkannya.
Langkah 6. Galakkan pelakon anda membuat isyarat dan ekspresi wajah
Lakonan melibatkan lebih daripada sekadar mengatakan garis. Pelakon anda perlu bertindak balas antara satu sama lain seperti dalam kehidupan sebenar. Sekiranya seseorang mengatakan sesuatu yang bermakna, orang yang mereka katakan itu akan kelihatan marah atau terluka, misalnya.
Oleh itu, jika anda melihat pelakon sedang tersenyum setelah watak lain mengatakan sesuatu yang bermakna, berhenti dan bercakap dengan mereka. Anda boleh mengatakan, "Apabila orang itu mengatakan sesuatu yang berarti, bereaksi seperti mereka mengatakannya kepada diri sendiri. Tidakkah anda mengerutkan kening atau kelihatan kesal?"
Langkah 7. Beri rehat kepada pelakon anda
Kanak-kanak dan orang dewasa boleh mempunyai perhatian yang singkat, dan mereka mungkin tidak mahu bertindak berjam-jam. Cuba rakam satu adegan dalam sehari, misalnya, agar anda tidak membebani pelakon anda.
Sekiranya mereka mahu melakukan lebih banyak lagi, itu bagus. Pastikan anda mendengar apa yang mereka katakan. Sekiranya mereka bosan dengannya hari ini, berhenti dan buat perkara lain
Langkah 8. Ambil lebih banyak video daripada yang anda fikir anda perlukan
Apabila anda memotong filem anda, anda memerlukan lebih banyak rakaman daripada yang anda fikirkan. Dibutuhkan banyak dan banyak rakaman untuk mendapatkan gambar yang anda mahukan. Kemudian anda boleh memilih dan memilih untuk membuat filem sempurna anda.
- Sebagai contoh, cuba rakam pemandangan yang sama sekurang-kurangnya beberapa kali. Dengan cara itu, anda boleh memilih gambar terbaik sekiranya ada yang tidak kena di tempat kejadian pada satu ketika.
- Ia dapat membantu merakam pemandangan dari tempat yang berlainan di dalam bilik. Dengan cara itu, anda boleh memotong antara gambar yang berbeza. Contohnya, jika anda mengambil gambar dari sudut tangga, kemudian dari dapur, anda boleh bergerak di antara dua perspektif tersebut semasa watak anda bercakap. Selain itu, jika anda perlu menggunakan rakaman dari video yang berbeza, anda boleh melakukannya tanpa membuat filem kelihatan seperti melompat dengan beralih ke sudut yang berbeza.
Bahagian 4 dari 4: Menyunting Filem
Langkah 1. Gunakan perisian pembuatan filem untuk mengedit filem anda
Sebilangan besar komputer dilengkapi dengan perisian penyuntingan filem, seperti iMovie atau Windows Movie Maker. Anda boleh menggunakan perisian untuk mengambil bahagian video anda dan menyatukan bahagian lain. Anda juga boleh menggunakannya untuk menambahkan peralihan, muzik, dan kredit.
- Anda juga boleh mencuba aplikasi seperti Magisto, Toontastic, GoAnimate, atau Animoto.
- Sekiranya anda tidak tahu menggunakan perisian yang ada, cuba cari tutorial dalam talian.
Langkah 2. Keluarkan apa yang anda tidak perlukan
Anda mungkin merakam beberapa pemandangan berulang kali. Mulakan dengan memindahkan perkara yang tidak anda perlukan dari filem utama anda. Cuba pilih video di mana pelakon anda melakukan yang terbaik. Anda juga boleh memilih bahagian dari video yang berbeza dan menyatukannya dalam pemandangan yang sama.
Sebagai contoh, mungkin seseorang menumpahkan minuman mereka dalam satu video, tetapi para pelakon melakukan yang terbaik di awal kejadian. Anda boleh menggunakan bahagian video pertama dan mengganti bahagian kedua dengan gambar dari video lain
Langkah 3. Susun pemandangan anda
Sekarang setelah anda mengambil apa yang anda tidak perlukan, pastikan pemandangan anda mengikut urutan yang anda inginkan. Mereka seharusnya mempunyai aliran logik dari awal hingga akhir sehingga penonton anda dapat mengikuti cerita anda.
Langkah 4. Tambahkan peralihan antara pemandangan
Peralihan adalah bagaimana anda mendapatkan dari satu adegan ke adegan yang lain secara visual, seperti memudar, memotong, atau larut. Anda boleh menambahkan pelbagai jenis peralihan, bergantung pada tempat kejadian.
- Sebagai contoh, potongan langsung dari satu pemandangan ke adegan berikutnya, menggantikan gambar dengan serta-merta. Pudar perlahan-lahan turun menjadi hitam, dan kemudian memunculkan pemandangan seterusnya. Larut adalah ketika pemandangan perlahan-lahan hilang ketika yang berikutnya perlahan-lahan muncul.
- Contohnya, ketika bergerak di antara adegan 1 dan 2 dalam filem anda, di mana Jessie naik ke tingkat atas, anda mungkin mencuba pemotongan kerana tidak banyak masa berlalu.
Langkah 5. Masukkan muzik untuk membantu mengatur suasana
Hampir semua filem menggunakan muzik untuk mengatur suasana. Anda boleh menggunakan lagu kegemaran anda, tetapi pastikan lagu tersebut sesuai dengan pemandangan. Anda juga boleh menggunakan muzik instrumental (muzik tanpa kata-kata) untuk membantu mewujudkan suasana hati.
- Sebagai contoh, mungkin ketika Jessie melihat-lihat di loteng, anda dapat memainkan muzik yang tenang dengan rentak yang baik yang membuat anda memikirkan seseorang ingin tahu.
- Perisian penyuntingan video anda harus membolehkan anda menambah muzik.
- Pastikan muzik anda tidak mengatasi dialog. Sekiranya anda memilikinya bermain di tempat kejadian dengan dialog, seharusnya lebih lembut daripada apa yang diperkatakan.
Langkah 6. Selesaikan filem anda dengan kredit pembukaan dan penutup
Pada awal filem, anda harus mempunyai tajuk filem anda. Biasanya, anda menambahkannya di tempat pembukaan, yang boleh anda lakukan dalam perisian pembuatan filem. Anda juga boleh menambahkan nama watak dan pelakon utama, jika anda mahu. Pada akhirnya, anda boleh memasukkan kredit berganda dengan semua nama pelakon dan watak.
Pada akhirnya, sertakan orang lain yang membantu dengan filem ini. Senaraikan muzik yang anda gunakan untuk memberi penghargaan kepadanya. Masukkan tarikhnya juga
Petua
- Gunakan tripod semasa membuat rakaman untuk memastikan kamera anda stabil. Anda juga boleh menggunakan yang kecil dan meletakkannya di atas meja.
- Sekiranya anda seorang anak tunggal dan tidak boleh mempunyai rakan, anda boleh memakai kostum sendiri dan bercakap secara berbeza untuk melakonkan banyak watak.
Amaran
- Jangan gunakan pisau atau senjata api yang sebenar untuk filem, kerana seseorang boleh terluka.
- Jangan melakukan perkara yang berbahaya semasa mencuba pemandangan yang sempurna! Mendapatkan pemandangan yang baik tidak bernilai risiko mendapat kecederaan. Gunakan pertimbangan yang baik.