Cara Bermain Sumpit: 13 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Sumpit: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Sumpit: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Sumpit adalah permainan strategi serta matematik asas. Ia mempunyai akar di Jepun dan juga disebut Finger Chess, Swords, Split, Magic Fingers, Chinese Fingers, Cherry, Sticks, dan Twiddly Dinks. Walaupun terdapat banyak variasi peraturan dan nama yang berbeza, keseluruhan teori dan semangat permainan tetap sama. Permainan ini bukan lagu piano pemula yang terkenal walaupun mempunyai nama yang sama.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Mempelajari Peraturan Asas

Main Chopsticks Langkah 1
Main Chopsticks Langkah 1

Langkah 1. Mulakan dengan dua pemain

Anda memerlukan minimum dua orang untuk bermain Chopsticks tetapi ada peluang kemudian untuk menambah lebih banyak lawan.

Main Chopsticks Langkah 2
Main Chopsticks Langkah 2

Langkah 2. Hadapi lawan anda ketika anda berdua meletakkan tangan anda di hadapan anda

Setiap kali anda memulakan pusingan permainan, anda berdua mengulurkan tangan dengan satu jari dilanjutkan. Pastikan kedua-dua tangan anda dan pasangan tetap rata dan lurus sehingga kedua-duanya dapat melihat berapa banyak jari yang dihulurkan oleh setiap orang sepanjang permainan ini.

Main Chopsticks Langkah 3
Main Chopsticks Langkah 3

Langkah 3. Pilih satu orang untuk pergi dahulu

Anda kemudian akan bergilir-gilir pergi dan balik. Pada setiap giliran, satu pemain akan menggunakan satu tangan untuk mengetuk salah satu tangan lawan mereka. Mari kita anggap anda pergi dahulu.

Main Chopsticks Langkah 4
Main Chopsticks Langkah 4

Langkah 4. Ketuk salah satu tangan lawan dengan tangan anda

Sekiranya anda mengetuk dengan satu jari maka lawan anda akan menambah satu jari anda + jari mereka yang diperpanjang dan memanjangkan jumlah kedua-duanya.

  • Contohnya, anda mengetuk tangan lawan. Anda mempunyai satu jari dan mereka mempunyai dua jari. Mereka kemudian menambah jari dan di tangan yang diketuk, mereka mengeluarkan tiga jari.
  • Pada giliran seterusnya, lawan menggunakan tangan mereka dengan tiga jari untuk mengetuk tangan anda. Anda sekarang harus mengulurkan empat jari kerana satu jari anda ditambah tiga jari mereka sama dengan empat jari.
  • Hanya tangan mengetuk yang mempunyai kekuatan untuk menukar tangan lawan anda.
Main Chopsticks Langkah 5
Main Chopsticks Langkah 5

Langkah 5. Bergilir-gilir antara pemain untuk saling mengetuk tangan

Tujuannya adalah untuk terus berjalan dan menambahkan jari ke tangan lawan dengan mengetuk. Apabila tangan seseorang mencapai lima jari yang dihulurkan, tangan itu dianggap "mati" dan tidak lagi bermain.

Terdapat beberapa variasi peraturan ini, tetapi aturan Sumpit sederhana menetapkan bahawa apabila tangan mencapai lima jari, tangan itu tidak berguna. Yang masuk akal kerana salah satu kisah latar belakang Sumpit ialah anda boleh memegang sumpit dengan satu jari, tetapi tangan yang terbuka bermaksud anda juga akan menjatuhkan perkakas dan makanan anda

Main Chopsticks Langkah 6
Main Chopsticks Langkah 6

Langkah 6. Sembunyikan tangan mati di belakang punggung anda

Terus bermain sehingga satu pemain kehilangan kedua-dua tangan mereka. Tujuannya adalah menjadi yang terakhir berdiri dengan sekurang-kurangnya satu tangan yang masih hidup.

Mainkan Sumpit Langkah 7
Mainkan Sumpit Langkah 7

Langkah 7. Kuasai asasnya dan kemudian tambahkan peraturan baru

Seperti banyak permainan matematik dan strategi seperti catur, terdapat sejumlah permainan yang mungkin dilakukan sebelum permainan dapat diramalkan. Untuk mengelakkan pemain yang sama menang setiap pusingan dan pemain lain kalah, tambahkan peraturan lain untuk menjadikan permainan bermain adil.

Bahagian 2 dari 3: Menambah Peraturan Baru

Mainkan Sumpit Langkah 8
Mainkan Sumpit Langkah 8

Langkah 1. Jadikan permainan lebih menarik dengan menambahkan peraturan baru

Setelah anda menguasai peraturan asas dan dapat menambah kepantasan, buat cabaran baru. Terdapat beberapa variasi nama untuk peraturan tersebut, tetapi tetap sama walaupun permainan ini dimainkan di peringkat antarabangsa.

Mainkan Sumpit Langkah 9
Mainkan Sumpit Langkah 9

Langkah 2. Memperkenalkan bahagian dalam permainan

Apabila tiba giliran anda, anda boleh mengetuk dua tangan anda sendiri untuk mengagihkan semula jumlah jari yang telah anda hulurkan. Contohnya, jika anda mempunyai satu jari dengan tiga jari dan satu tangan dengan hanya satu jari dan anda membelahnya, anda boleh meletakkan dua jari pada setiap tangan.

  • Matlamat strategi ini adalah untuk mengelakkan salah satu tangan anda mencapai lima jari dan mati.
  • Perpecahan tidak semestinya sama rata, tetapi lebih baik. Beberapa kombinasi nombor ganjil hanya bermaksud menukar jari antara tangan tanpa bonus strategik. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai gabungan seperti empat jari dan satu jari pada setiap tangan, anda boleh membelahnya menjadi tiga dan satu dari dua tangan.
  • Seorang pemain boleh "menghidupkan semula" tangan mati dengan membelah. Sekiranya anda mempunyai satu tangan yang mati dan satu yang masih hidup dengan empat jari, anda boleh membelah dan meletakkan dua jari pada setiap tangan untuk membawa kembali tangan anda yang mati ke dalam permainan.
  • Variasi pada aturan pembelahan adalah "peraturan rumah." Peraturan ini bermaksud bahawa perpecahan tidak dibenarkan atau perpecahan dibenarkan tetapi tidak dapat membawa tangan kembali dari kematian.
Mainkan Sumpit Langkah 10
Mainkan Sumpit Langkah 10

Langkah 3. Tambahkan permainan lima

Tangan mesti diketuk sama dengan lima jari. Contohnya, jika lawan anda mempunyai 3 jari, anda hanya boleh mengetuknya dengan tangan dengan 1 atau 2 jari. Anda tidak dapat mengetuk tangan mereka jika tangan anda mempunyai 3 atau 4 jari kerana itu akan menghasilkan jumlah lebih dari 5 jari pada tangan yang diketuk.

  • Peraturan ini juga dikenal sebagai "permainan tepat."
  • Peraturan ini memungkinkan kemungkinan kebuntuan jika kedua-dua pemain mempunyai dua tangan empat mata

Bahagian 3 dari 3: Menjadikannya Mencabar

Mainkan Sumpit Langkah 11
Mainkan Sumpit Langkah 11

Langkah 1. Bermain dengan lebih daripada satu orang

Anda boleh memiliki tiga pemain, atau anda boleh mempunyai keseluruhan pemain. Setiap orang harus berdiri dalam bulatan dan menghadap ke tengah sehingga tangan setiap orang dapat dilihat. Bergilir-gilir mengikut arah jam atau berlawanan arah jarum jam, dan ingat bahawa anda tidak terhad hanya untuk mengetuk orang yang berada tepat di sebelah anda.

  • Menambah orang akan menjadikan permainan lebih lama.
  • Kaedah ini memerlukan lebih banyak fokus untuk menang. Dengan begitu banyak orang bermain, mungkin ada seseorang dengan tangan yang hampir mencapai lima jari yang membelah jari mereka dan itu tidak disedari oleh kumpulan itu.
  • Pastikan bahawa semua orang mengikuti peraturan yang sama sebelum memulakan. Tidak ada cara yang salah untuk bermain tetapi pastikan semua orang bersetuju dengan peraturan sebelum memulakan babak.
Mainkan Sumpit Langkah 12
Mainkan Sumpit Langkah 12

Langkah 2. Tingkatkan kesukaran matematik dengan menambahkan nubs

Daripada menggunakan jari yang diperluas sepenuhnya untuk keseluruhan permainan, anda boleh menggunakan jari atau "nubs" yang melengkung. Nub dibuat dengan memisahkan bilangan jari yang ganjil pada salah satu giliran anda.

  • Dua nub sama dengan satu jari sehingga memerlukan lebih lama untuk membuat kombinasi atau nubs dan jari penuh cukup sama untuk tangan yang mati.
  • Tentukan sama ada nub dibenarkan di awal permainan. Pemain yang putus asa akan sering menambahkan varian nubs ketika mereka akan kalah.
  • Contoh untuk membelah jari ke dalam lubang boleh kelihatan seperti ini: terdapat dua jari di tangan kiri dan tiga di sebelah kanan anda. Sekiranya anda membelahnya, anda boleh meletakkan 2.5 jari atau, dua jari dan nub, di kedua-dua belah tangan. Nubs paling bermanfaat apabila anda mempunyai jumlah jari yang tidak rata.
  • Anda mesti melengkapkan nub seseorang untuk menjadikannya jari penuh. Untuk membuat tangan mati anda mesti mempunyai lima jari penuh, bukan empat jari penuh dan satu nub.
Mainkan Sumpit Langkah 13
Mainkan Sumpit Langkah 13

Langkah 3. Gunakan sisa untuk menjadikan permainan bertahan lebih lama

Tangan tidak mati tetapi sebaliknya terus berada dalam permainan atau "hidup kembali" apabila tangan yang diketuk melebihi lima jari secara bergiliran. Semasa menggunakan sisa, anda boleh menambah tiga dan empat jari untuk mendapatkan 7 jari, yang sama dengan tangan mati ditambah dua jari lagi.

  • Kadang-kadang variasi ini disebut "zombi."
  • Peraturan ini dapat menjadikan permainan dapat berlangsung selamanya sejak anda mengitar semula jari. Satu-satunya pilihan untuk tangan mati ialah ia sama dengan lima jari ketika diketuk.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Lama kelamaan anda akan memilih corak yang dimiliki oleh permainan ini dan anda akan menjadi lebih pantas dan mahir. Ini adalah cara yang baik untuk anak-anak muda untuk belajar penambahan kerana ia nyata dan menyeronokkan pada masa yang sama.
  • Dalam beberapa variasi permainan, permainan dapat berubah ketika aturan yang lebih rumit telah ditambahkan. dari kedua-dua belah pihak mengakibatkan permainan bermula dari awal.
  • Semasa bermain menentang lawan baru, pastikan untuk menetapkan peraturan dasar permainan yang ingin anda mainkan dengan segera. Sebagai contoh, ini akan mengurangkan kekeliruan di tengah permainan ketika seseorang ingin bermain dengan pemain bola dan pemain lain tidak biasa dengan peraturan itu.

Amaran

  • Varian Chopsticks yang membuat gelung biasanya memerlukan masa yang lebih lama untuk dimainkan.
  • Permainan ini memerlukan banyak perhatian dari pihak anda. Jangan bermain Sumpit jika anda perlu memberi tumpuan kepada sesuatu, namun ini adalah permainan yang bagus untuk menghabiskan masa yang tidak memerlukan bekalan dan boleh dimainkan di mana sahaja.

Disyorkan: