Hangman adalah permainan cepat dan mudah untuk sekurang-kurangnya dua orang yang tidak memerlukan apa-apa selain kertas, pensil, dan kemampuan mengeja. Satu pemain, "tuan rumah," membuat kata rahsia, sementara pemain lain cuba meneka kata dengan bertanya huruf apa yang terkandung di dalamnya. Namun, setiap tekaan yang salah membawa mereka selangkah lebih dekat untuk kalah. Hangman juga dapat disesuaikan untuk menjadikan permainan lebih mudah, lebih sukar, atau pendidikan, dan ada aplikasi dan laman web untuk dimainkan dalam talian jika anda mahu.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Bermain Hangman Asas
Langkah 1. Pilih satu orang untuk menjadi tuan rumah
"Ini adalah orang yang mencipta teka-teki untuk diselesaikan oleh orang lain. Mereka akan ditugaskan untuk memilih kata atau frasa yang harus diselesaikan oleh" pemain ".
Tuan rumah harus dapat mengeja dengan yakin atau permainan mustahil untuk dimenangi
Langkah 2. Sekiranya anda adalah tuan rumah, pilih kata rahsia
Pemain lain perlu meneka perkataan anda dengan huruf demi huruf, jadi pilihlah perkataan yang anda rasa sukar diteka. Kata-kata sukar biasanya mempunyai huruf yang tidak biasa, seperti "z," atau "j," dan hanya beberapa huruf vokal.
Untuk permainan yang lebih lama, anda juga boleh memilih frasa
Langkah 3. Lukiskan garis kosong untuk setiap huruf dalam perkataan
Contohnya, jika algojo memilih perkataan "ritsleting", dia akan menarik enam kekosongan, satu untuk setiap huruf (_ _ _ _ _ _). Tuan rumah tidak tidak sampaikan kepada orang lain kata rahsia.
Langkah 4. Mula meneka huruf jika anda adalah pemain
Setelah perkataan itu dipilih dan pemain tahu berapa banyak huruf dalam kata rahsia itu, mulailah meneka huruf mana yang terdapat dalam kata tersebut dengan bertanya kepada tuan rumah. Contohnya, anda mungkin memulakan dengan bertanya, "apakah ada 'e' dalam kata anda?"
Secara amnya, mulakan dengan meneka huruf umum seperti huruf vokal, atau "s," "t," dan "n."
Langkah 5. Isi huruf di tempat kosong jika pemain meneka dengan betul
Setiap kali pemain meneka huruf yang terdapat dalam kata rahsia, tuan rumah akan mengisinya ke tempat kosong. Sebagai contoh, jika perkataan "zipper" dan pemain meneka "e", maka tuan rumah akan mengisi tempat ke-5 dengan "e:" (_ _ _ _ e _).
Sekiranya pemain meneka huruf yang berulang, isikan kedua-dua huruf. Sekiranya mereka meneka "p", anda mesti mengisi kedua "p" itu. (_ _ p p e _)
Langkah 6. Lukis bahagian "hangman" apabila pemain meneka salah
Setiap kali pemain meneka huruf yang bukan dalam kata rahsia, mereka mendapat teguran yang mendekatkan mereka dengan kekalahan. Untuk menunjukkan ini, tuan rumah melukis gambar tongkat sederhana seorang lelaki digantung, menambahkan bahagian baru pada gambar dengan setiap jawapan yang salah. Di sinilah anda dapat menyesuaikan kesukaran permainan - semakin banyak markah yang anda buat, semakin banyak tekaan yang salah pemain dan semakin mudah permainannya. The klasik pesanan adalah:
- Jawapan salah pertama: Lukis dan terbalik "L." Inilah jawatan yang digantung lelaki itu.
- Kedua: Lukis bulatan kecil untuk "kepala" di bawah garis mendatar "L."
- Ketiga: Buat garis dari bawah kepala untuk "badan."
- Keempat: Tarik satu lengan keluar dari tengah tubuhnya untuk "lengan."
- Kelima: Lukis lengan yang lain.
- Keenam: Lukis satu garis pepenjuru dari bahagian bawah badan untuk "kaki" pertama.
- Ketujuh: Tarik kaki yang lain.
- Kelapan: Sambungkan kepala ke jawatan dengan "noose." Setelah anda menarik perhatian pemain akan kehilangan permainan.
Langkah 7. Pemain menang apabila mereka meneka perkataan yang betul
Sekiranya pemain mendapat setiap huruf sebelum tuan rumah selesai melukis maka mereka akan menang. Pada bila-bila masa, pemain boleh mencuba meneka keseluruhan perkataan dan bukannya satu huruf, tetapi jika mereka meneka perkataan yang salah maka tuan rumah harus memperlakukannya seolah-olah mereka meneka huruf yang salah.
Untuk menjadikan permainan lebih sukar, buatlah peraturan yang mengatakan bahawa pemain hanya dapat meneka perkataan rahsia sekali sebelum mereka kalah
Langkah 8. Main dalam talian atau di aplikasi untuk berlatih sendiri
Berkat kesederhanaannya, permainan hangman dalam talian ada di mana-mana, dan senang dicari dengan carian internet pantas untuk "hangman dalam talian." Banyak permainan menggunakan kamus dalam talian untuk memilih kata, yang membolehkan anda berlatih membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain. Anda bahkan boleh bermain permainan menentang lawan dari seluruh dunia dengan beberapa aplikasi.
- Cubalah "Hangman" dan "Hangman" secara percuma di gedung Google dan Apple App untuk variasi dalam talian pada permainan klasik.
- Mencari cabaran? Cari "hangman cheater" atau senarai hangman tertentu, seperti "hangman petikan filem."
Kaedah 2 dari 2: Variasi pada Hangman
Langkah 1. Tukar "hangman" menjadi manusia salji untuk kanak-kanak yang lebih muda
Sekiranya anda bimbang untuk mendedahkan anak-anak yang lebih muda kepada gambar keganasan, anda boleh menarik orang salji dan bukannya menggantung. Mulakan dengan tiga bulatan untuk badan, kemudian tambahkan tambahkan mata, hidung, dan butang untuk setiap jawapan yang salah. Peraturan selebihnya tetap sama.
Langkah 2. Mainkan Hangman "Dalam & Keluar" untuk permainan yang lebih mencabar
Permainan ini berfungsi dengan baik dengan kata atau frasa yang lebih panjang. Peraturannya sama dengan satu pengecualian penting: setiap huruf lain yang anda rasa seharusnya tidak berada dalam perkataan rahsia. Pemain perlu menukar huruf meneka yang terdapat dalam perkataan (pusingan "dalam") dan huruf yang tidak ada dalam perkataan (pusingan "keluar" sehingga mereka menang atau kalah.
- Sekiranya pemain mengatakan huruf yang terdapat dalam kata rahsia, tuan rumah akan menulisnya tanpa mengira pusingan pemain. Sekiranya mereka meneka huruf yang terdapat dalam perkataan semasa berada di pusingan "keluar", mereka masih mendapat teguran, namun begitu.
- Untuk menjadikannya lebih mudah, tuan rumah dapat menuliskan setiap huruf abjad dan mencoretnya ketika mereka dihilangkan.
- Anda boleh bermain "Masuk dan Keluar" sendiri dalam talian.
Langkah 3. Gunakan perkataan perbendaharaan kata untuk mengubah "hangman" menjadi permainan kelas
Hangman boleh menjadi alat yang hebat untuk guru membuat pelajar mereka terlibat dalam mempelajari perkataan baru. Namun, untuk menjadikannya benar-benar berkesan, tambahkan peraturan tambahan: apabila pelajar meneka perkataan rahsia, mereka harus mengetahui definisi untuk menang.
Senaraikan semua kata kosa kata yang berpotensi untuk menjadikan permainan berjalan lebih pantas
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Tuan rumah harus memberi petunjuk atau kategori seperti haiwan, sayur-sayuran, atau bintang filem untuk mempermudah permainan.
- Mulakan permainan dengan meneka vokal. ("U" adalah huruf vokal yang paling jarang digunakan, jadi kira hanya sebagai pilihan terakhir. Selalunya "Y" digunakan sebagai vokal seperti dalam "psikologi.")
- Pertama, mulakan dengan vokal di hangman apabila anda melakukan ini, ia akan menghilangkan banyak kemungkinan gerakan salah.
- Sukar untuk memprediksi huruf mana yang paling mungkin muncul dalam satu kata, dan tidak ada satu pun jawapan yang mana yang paling umum berlaku. Anda boleh mencari jadual dalam talian yang menunjukkan huruf mana yang paling umum berdasarkan jumlah huruf dalam perkataan tertentu, tetapi walaupun surat ini tidak mudah dibaca.
- Untuk mempermudahnya, tuan rumah dapat mengungkapkan huruf pertama kata, dan juga huruf yang serupa dengan huruf pertama.